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Un detalle clave para el juego Warlock de D&D ya me tiene preocupado


Dragones y Mazmorras ha presentado su próximo gran videojuego, pero no estoy convencido de que pueda repetirse Puerta de Baldur 3El truco de magia. Por un lado, me alegro de que D&D no está tratando de lanzar un directo Puerta de Baldur 3 sucesor, y el recién revelado Brujo ser algo completamente diferente podría ser algo bueno. Por otro lado, la ambición central del juego podría ser encaminarse hacia el fracaso.

El Brujo El avance revelador en The Game Awards 2025 no reveló demasiado, centrándose menos en la jugabilidad y más en el estado de ánimo. Es cierto que ese estado de ánimo es genial, e invoca una mezcla arcana de imágenes de fantasía pulposas y los avances descaradamente exagerados de juegos de antaño. El verdadero problema proviene del comunicado de prensa, que declara la naturaleza del juego como “ambiciosa experiencia de mundo abierto“.

Warlock es un juego de D&D de mundo abierto

Una gran nueva ambición

Un mundo abierto D&D El juego podría ser algo increíble, pero también podría ser un proyecto increíblemente difícil. Si bien los juegos de mundo abierto son básicamente el estándar AAA en estos días, la gran mayoría lucha por poblar esos mundos con contenido significativo y personalizado. Es bastante fácil esparcir algunas torres y objetos coleccionables de Ubisoft por el mapa, pero es mucho más difícil llenar ese mapa con misiones secundarias interesantes, áreas únicas y personajes que realmente recordarás después de los créditos.

Nada impide que un juego pase sin dominar ninguno de estos elementos, y muchos títulos de mundo abierto han logrado un Metascore de 80 sin destacarse en ningún aspecto particular. Brujosin embargo, tiene la nada envidiable tarea de dar seguimiento Puerta de Baldur 3. El estándar para lo que D&D los juegos pueden ser se acaba de establecer más alto que nunca, y un juego que no logra capitalizar ninguno de Puerta de Baldur 3Los puntos fuertes de inevitablemente invitarán a comparaciones desfavorables.

Los juegos de mundo abierto se crean o se destruyen según la jugabilidad

Es muy fácil estropear esto

Cuanto más eso Brujo Cuanto más podamos hacer para evitar esas comparaciones, mejor. El mayor truco será lograr una jugabilidad que se destaque de otros juegos de acción y aventuras. D&DLa clase de brujo debería ofrecer muchas oportunidades mecánicas interesantes, y darles vida en acción en tiempo real ofrecería algo que Puerta de Baldur 3 no.

El comunicado de prensa afirma que “La magia y el cuerpo a cuerpo se combinan para brindar una experiencia de combate que es a la vez táctica y visceral.“, lo cual suena bien. Sin embargo, sin verlo en acción, es difícil saber si en realidad es una descripción significativa del juego. Es muy fácil para los brujos terminar enviando spam explosión sobrenaturaly Brujo Necesitaremos colocar métodos de ataque más interesantes al frente y al centro.

Pero más allá del combate, El mundo abierto debe sentirse como algo más que un cajón de arena sencillo.. el profetizado es un ejemplo perfecto de lo rápido que puede desmoronarse un juego de mundo abierto, incluso con sistemas mecánicos potentes. Puerta de Baldur 3La naturaleza estructurada de permite que el juego se reinvente constantemente, y el enfoque de mundo abierto podría hacerlo mucho más difícil para Brujo para hacer lo mismo.

En el peor de los casos, un mundo abierto puede dañar o eliminar la sensación de aventura. Si el mundo ofrece sólo una lista de actividades genéricas, acaba pareciéndose más a un trabajo que a un viaje. Incluso juegos geniales (y no del todo de mundo abierto) como Final Fantasy 7 Renacimiento A veces puede ser víctima de esto, por lo que no es un problema fácil de solucionar.

D&D tiene mucho para un juego de mundo abierto, si se hace bien

Hay mucho de qué sacar provecho

A pesar de mis escrúpulos, ciertamente estoy dispuesto a escuchar Brujo afuera. Me encantan los CRPG isométricos, pero no todo puede ser Puerta de Baldur 3 o incluso Planescape: Tormento. D&D Los juegos han recorrido un largo camino desde los días de Gold Box, y una aventura de mundo abierto podría cambiar las reglas del juego si logra aterrizar.

Mayoría D&D Las campañas aprovechan una sensación de exploración de mundo abierto, y la sensación de que el grupo puede ir en cualquier dirección para seguir el hilo que quieran es un pilar de la libertad en los juegos de rol de mesa. Darle vida a eso en forma de videojuego será un desafío enorme, pero no es imposible de lograr.

Hasta ahora, no está claro si Brujo se basa en un específico D&D configuración. Se describe como teniendo lugar “en un mundo abierto de fantasía oscura inspirado en Dungeons & Dragons“, lo que no deja claro si el mundo será familiar para los fanáticos. Si bien los Reinos Olvidados tienen mucho espacio para aventuras de todo tipo, escenarios como Dark Sun y Ravenloft están más asociados con el descriptor de fantasía oscura.

El equipo detrás del juego incluye talentos de juegos de mundo abierto como grito lejano y Ver perrospero no consideraría ninguna franquicia lo suficientemente convincente como para resultar tranquilizadora. Aunque me gustaría esperar que se inspiren más en juegos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Anillo Eldeneso podría ser demasiado optimista.

Por ahora, no hay mucho que hacer más que esperar y ver. Brujo podría ser D&DEs el gran debut en una nueva dimensión del juego, abriendo un camino emocionante para el futuro de las adaptaciones de videojuegos. También podría ser otra aventura genérica de mundo abierto que lucha por hacer que 50 horas de juego parezcan algo más que una vaga monotonía. Espero lo primero, pero todavía me estoy preparando para lo segundo.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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