Resumen
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Renacimiento de FF7
Carece de ciclo día/noche, lo que reduce la variedad ambiental y la inmersión. - Escenas de la historia principal en
Renacimiento de FF7
son específicos del tiempo, lo que potencialmente hace que un ciclo día/noche sea más difícil de implementar. - Implementación de un ciclo día/noche en
Remake de FF7, parte 3
Podría refrescar áreas existentes y mejorar la atmósfera.
Final Fantasy 7 Renacimiento es una experiencia enorme y rica en funciones, pero eso no significa que todas las buenas ideas que podrían haber llegado al juego estén ahí. Como capítulo intermedio del clásico FF7 historia, Renacimiento Agrega nuevos segmentos de la historia, minijuegos y un montón de contenido secundario de mundo semiabierto, lo que aumenta la experiencia hasta convertirla en algo que puede llevar más de 100 horas para jugadores dedicados. Es casi más fácil quejarse de que hay demasiado que argumentar que hay muy poco, y las quejas menores, como los métodos ineficientes para intercambiar materia, no dañan significativamente la experiencia general.
Remake de FF7, parte 3 Todavía faltan dos o tres añospero hay mucho espacio para especular sobre cómo se podría iterar más la fórmula. Renacimiento de FF7 marcó un aumento dramático en la escala de Nueva versión de FF7y las mejoras en el contenido secundario, las posibilidades de combate y más ayudaron a compensar las áreas en las que parecía comparativamente deficiente. Remake de FF7, parte 3Los mayores desafíos serán abrir el mundo a los viajes aéreos y hacer realidad una narrativa que ha generado algunos cambios divisivos, pero incluso pequeños ajustes podrían desempeñar un papel importante para lograr que se concrete.
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Final Fantasy 7 Rebirth carece de un ciclo de día y noche
El tiempo no pasa mientras exploras FF7 Rebirth
A pesar de cuánto tiempo puede pasar el grupo recorriendo vastas extensiones en Renacimiento de FF7, Sus zonas abiertas permanecen estáticas en un aspecto clave, ya que la hora del día nunca cambia.Los ciclos de día y noche son una forma habitual de hacer que los mundos de los videojuegos parezcan más vivos, reconociendo (y normalmente acelerando) el paso del tiempo incluso cuando la historia no avanza. Desde un punto de vista estético, proporcionan una variedad ambiental apreciable, a menudo cambiando por completo la atmósfera de las ubicaciones según la hora del día.
Aunque no existe una forma típica de ver versiones nocturnas de muchas áreas del juego, una falla inusual parece hacer que eso sea más o menos posible. El usuario de Reddit Perfect_Screw-Ups publicó un video que muestra Un error en el que algunos valores del sistema de iluminación del juego parecen haber fallado, lo que da como resultado una versión mucho más oscura de lo normal de la región de Corel.Aunque no está tan cuidadosamente diseñado como podría estarlo una toma nocturna intencional del área, el resultado sigue siendo genial y es difícil no mirarlo y desear que el juego tuviera una característica similar.
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Aunque la historia principal de Renacimiento de FF7 tiene la intención de mantener siempre las cosas frescas, el material de World Intel disperso en las zonas del juego puede comenzar a sentirse repetitivo mucho más rápidamente. Hay varias maneras de abordar este problema, pero Un ciclo de día/noche sería uno de los ajustes más sencillos para evitar que las cosas se vuelvan obsoletas.Las noches podrían traer diferentes monstruos o condiciones ambientales, posiblemente ayudando a restaurar algún elemento de misticismo en áreas como el Desierto de Corel que perdió gran parte de la calidad enigmática que poseían en el original. FF7.
Podría haber una razón para el reloj estático de FF7 Rebirth
La historia principal de FF7 Rebirth tiene prioridad
La falta de un ciclo día/noche en Renacimiento de FF7 Sin embargo, es probable que sea el resultado de algo más que una simple negligencia, y Square Enix puede tener una buena razón para excluirlo de FF7 Renacimiento. No hay duda de que la historia principal de Renacimiento de FF7 es más importante que el aspecto exploratorio de las cosas, y el sentido del ritmo del juego generalmente gira en torno a esa prerrogativa. Ciertas escenas clave ocurren en momentos muy particulares del día.y es más fácil establecer momentos en un cronograma cuando el paso del tiempo es estático.
Un ejemplo claro de una escena en la que el reloj se preocupa es una cita posterior a una pelea en la Costa del Sol, donde la puesta de sol en la playa proporciona un telón de fondo intenso para los momentos emocionales clave.
También se puede argumentar que un ciclo de día/noche conllevaría sus propios compromisos de inmersión, como la historia de FF7 Es algo así como un escenario en el que el tiempo corre a contrarreloj. Insinuar que pasaron varios días explorando ciertas razones no tendría necesariamente sentido, y ciertamente no ayudaría a demostrar la convicción de Avalanche de detener a Shinra y Sephiroth. De todos modos, Renacimiento de FF7 agrega suficiente contenido trivial secundario como para que esto parezca una preocupación bastante menor, y Cloud ciertamente parece feliz de pasar el tiempo jugando juegos de cartas y corriendo por un parque de diversiones.
La tercera parte del remake de FF7 podría incluir un ciclo de día y noche
La creatividad podría resolver algunos de los desafíos
A pesar de los desafíos que presenta el concepto, Aún así estaría bien para Remake de FF7, parte 3 Implementar un ciclo día/noche de una forma u otra.. Sin duda, hay formas de hacerlo de forma limitada con consecuencias mínimas, incluso si Square Enix no está dispuesta a comprometerse a implementar la función por completo. El enfoque más conservador sería reservarla para después del juego, pero muchas soluciones a medias, como tener exploración de día y de noche después de completar los eventos de la historia principal en un área o implementar varias opciones de alternancia, también podrían ser viables.
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Como lo muestra el vídeo de la Renacimiento de FF7 falla, El simple hecho de tener más áreas accesibles por la noche sería de gran ayuda por sí solo.y estaría bien si Remake de FF7, parte 3 Revisitamos algunas regiones en un momento diferente del día, incluso si el tiempo en sí se mantuvo estático. Hacer que las áreas que ya aparecieron en los dos primeros juegos vuelvan a ser nuevas será uno de los mayores desafíos del diseño. Remake de FF7, parte 3Y este enfoque ciertamente no haría daño.
La falta de un ciclo día/noche ciertamente no mató Renacimiento de FF7y Remake de FF7, parte 3 Debería funcionar bien sin uno. Sin embargo, en lo que respecta a la lista de características deseadas, es ciertamente un concepto tentador. Hacer que el mundo sea más dinámico fuera del contenido de la historia principal y las misiones secundarias principales es uno de los desafíos más importantes para Remake de FF7, parte 3 para resolver, y si está dispuesto a aprovechar algunas nuevas oportunidades, el juego tiene la posibilidad de ser incluso mejor que Final Fantasy 7 Renacimiento.
Fuente: Perfect_Screw-Ups/Reddit
Final Fantasy 7 Renacimiento
Final Fantasy 7 Rebirth es la secuela de Final Fantasy 7 Remake y verá a Cloud y sus amigos partiendo más allá de los muros de Midgar para explorar el mundo, detener las maquinaciones de Sephiroth y ver el mundo fuera de su prisión de barrio bajo. Ahora que los susurros del destino ya no guían a los personajes por el camino predestinado establecido en el clásico original de PlayStation, Final Fantasy 7, los héroes (y villanos) darán forma al futuro. El juego seguirá visitando lugares destacados y repasando puntos cruciales de la historia, pero será un cambio más significativo con respecto al primer juego y el material original.
- Liberado
- 29 de febrero de 2024
- Desarrollador(es)
- Square Enix
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