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Un punto de la trama de Resident Evil Requiem no tiene ningún sentido


Réquiem del mal residente Es una historia divertida, impulsada por escenas dinámicas y excelentes actuaciones. También es inestable. En su desesperada búsqueda por tocar prácticamente todos los Resident Evil grapa, Réquiem se tambalea entre personajes e ideas con intensidad desigual, claramente más preocupado por si sus componentes son geniales que por si tienen algún sentido.

Advertencia: el siguiente artículo incluye spoilers de Resident Evil Requiem.

Eso no es necesariamente algo malo, ya que Resident Evil Siempre ha sido una saga tonta impulsada más por escenas a balón parado que por la lógica. De vez en cuando, sin embargo, Réquiem empuja su suerte. A pesar de todos los absurdos del acto final, el momento más ridículo es el que ocurre antes del punto medio, mientras la sección del juego llena de Grace avanza dentro del centro de atención.

El rompecabezas braille de Resident Evil Requiem no cuadra

Toda la información está ahí

Si has jugado RéquiemYa sabes hacia dónde va esto, pero primero coloquemos las piezas en su lugar. El segmento de Grace involucra a Emily, una joven ciega encerrada en una habitación de paredes blancas. Si bien Grace está claramente preocupada por Emily, tiene asuntos más urgentes que atender. Hasta que se encuentra con Braille, es decir, lo que la impulsa a pedir ayuda a Emily.

Que una niña ciega ayude con un rompecabezas centrado en Braille no es una mala idea y, si se hace bien, podría ser una combinación inteligente de lo clásico. Resident Evil rompecabezas y Resident Evil 4La estructura de la misión de escolta. Réquiem del mal residentesin embargo, no lo hace bien. Grace tiene información más que suficiente para resolver el rompecabezas por sí sola.y la historia de alguna manera nunca aborda el obvio salto de lógica involucrado en obtener la ayuda de Emily.

Específicamente, Grace necesita presionar tres botones en una secuencia de cuatro entradas. Cada uno corresponde al Sol, la Luna o la Estrella, y Grace ya encontró una foto que sugiere la secuencia completa. En el peor de los casos, podría forzar la solución con seis intentos en total, y la funcionalidad de gabinetes anteriores con la misma configuración sugiere que no hay penalización por un intento incorrecto.

Para ir más allá, incluso seis intentos serían superfluos. Incluso sin saber braille, es bastante fácil descubrir a qué corresponde cada palabra en Braille. El Sol tiene solo tres letras, por ejemplo, mientras que la Luna tiene una letra repetida en el centro. No hace falta exactamente un lingüista profesional para unir estas piezas.

Grace Ashcroft está demasiado confundida

Asustada de su mente

Desde un punto de vista narrativo, es posible conceder cierta indulgencia a la obtusidad de Grace de esta manera particular. Después de todo, está absolutamente aterrorizada, algo que su fantástica actriz de doblaje hace un trabajo maravilloso al vender. En el calor del momento, la lógica básica necesaria para resolver este enigma posiblemente podría escaparse de ella, lo que la llevaría a tomar la desesperada decisión de llevar a Emily en busca de ayuda.

También es posible argumentar que, inconscientemente, Grace sólo está buscando una razón para llevarse a Emily. El vínculo entre los dos personajes es un tema central del juego, y hace eco del amor que Grace compartió con su madre adoptiva, Alyssa Ashcroft. Arrastrar a Emily a través de una zona peligrosa puede no ser la mejor manera de asegurar su relación continua, pero, una vez más, Grace no está teniendo su mejor día.

Pero debajo de todo esto, Grace también es un avatar para el jugador.y distrae demasiado cuando tienes cerebro propio. No me opongo a los agujeros en la trama cuando contribuyen más a una historia de lo que quitan, pero este me parece completamente innecesario. No sería difícil idear un escenario en el que Grace pudiera enfrentarse al Braille para el que realmente necesita a Emily, por lo que conformarse con una situación tan ridícula parece innecesario.

Resident Evil lo está jugando rápido y suelto

Un poco de refinamiento narrativo no vendría mal

Todo es un poco indicativo de Réquiem del mal residenteLas luchas más grandes con la trama, ya que el juego tiende a agitar cualquier cosa que requiera un esfuerzo real para resolverlo. ¿Zenón? Él no es Wesker, pero no lo es. no Wesker. Sin preguntas, por favor. ¿Otro laboratorio secreto? ¿Todas esas chicas clonadas corriendo por ahí? La mitad de los ingredientes del acto final se mezclan sin mucha base, lo que da como resultado una conclusión que se siente débilmente ligada a la base del juego.

Esta no es la primera vez Resident Evil ha murmurado su camino a través de puntos clave de la tramacon la negativa de Chris a explicarle nada a Ethan en Residente del mal pueblo sirviendo como otro ejemplo reciente. Es simplemente frustrante lo fácil que sería para Réquiem tener mucho más sentido del que tiene. Si las tramas raídas de los juegos originales de PlayStation todavía pueden parecer vagamente lógicas, una producción espectacular de gran éxito décadas después debería poder lograr lo mismo.

En cuanto a la imagen completa de Réquiem Así es, no es gran cosa, y el juego finalmente llega a la meta de una manera generalmente satisfactoria. Sin embargo, a medida que avanza la serie, la base se vuelve cada vez más difícil. Si los próximos juegos no prestan un poco más de atención a la lógica subyacente de todo esto, Resident Evil podría simplemente perder su equilibrio una vez más.

Sistemas

Liberado

27 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego

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