PlayStation Plus sigue siendo un servicio en su mayoría valioso, especialmente para aquellos que prefieren jugar en línea. Se siente casi necesario en este punto, pero es difícil negar que no ofrece la misma propuesta de valor que su competidor directo, Xbox Game Pass. Eso no es inherentemente un problema, especialmente porque hay muchos factores que rodean el valor ridículo de Xbox Game Pass, como la billetera aparentemente sin fondo de Microsoft y el hecho de que no le está ganando mucho dinero a la compañía en comparación con cuánto está perdiendo los juegos en el servicio.
Sin embargo, ese no fue siempre el caso, como PlayStation Plus estuvo una vez en la parte superior, en gran parte, a su mayor éxito. Si bien hay muchos juegos de PlayStation Plus que puedes jugar en este momento, ninguno ha estado tan cerca como el mejor título de día uno del servicio, un juego que fue el equilibrio perfecto de diversión e impulsada por la comunidad, que hizo que suficientes personas hablaran sobre él y, por lo tanto, muchos suscriptores nuevos para el servicio. A pesar de intentar replicar ese éxito en numerosas ocasiones, PlayStation Plus nunca ha logrado recuperar la magia.
Rocket League fue el juego perfecto de PS Plus Day-One
Era el mejor título multijugador para el servicio
Liga de cohete fue un enorme éxito cuando se lanzóprincipalmente porque era gratis en PlayStation Plus. Un juego como Liga de cohete tenía un poco sin precedentes en 2015. Su modelo de juego arcadey centrado en el modo multijugador se complementó con ser uno de los primeros juegos de servicio en vivo en el mercado. Por supuesto, ese término no se había popularizado entonces, con el ex vicepresidente del desarrollador Psyonix, Jeremy Dunham, refiriéndose a él como un “proyecto en vivo“En una entrevista de 2016 con Forbes. En 2016, el 42% de la base de jugadores del juego estaba en PlayStation, con un 36% jugando a través de Steam y 22% en Xbox.
La popularidad de la PlayStation, la novedad de Rocket League Diseño de servicio en vivo junto con su juego excepcional, y la relativa frescura de PS y se unió para que sea un éxito aplicado.
Esa distribución de jugadores demostró que la boca a boca obtuvo de su tiempo como un juego gratuito en PS Plus fue muy exitoso al convencer a las personas en otras plataformas para que lo pague. Esto probablemente fue parcialmente gracias a su modelo de servicio en vivo que ofreció expansiones gratuitas del tamaño de DLC, que hicieron que los jugadores volvieran al juego y alenten a sus amigos a recogerlo y, por lo tanto, lo pagaran. Para 2016, Liga de cohete había ganado $ 110 millones y continuaría haciendo una cantidad sustancial más, incluso una vez que se volviera F2P y el vapor abandonado.
Pero su éxito inicial, Sus primeros días que encabezan los gráficos como un lanzamiento gratuito en PlayStation Plus, fue como resultado de su atractivo bucle de juego rico en contenido, la simplicidad de su premisa y la facilidad de jugar juntos. También se lanzó en un momento antes de que los juegos de servicio en vivo fueran abrumadores de la industria y se convirtieran en el objeto de deseo de todos los desarrolladores y editores. La novedad de un juego que continuó el desarrollo posterior al lanzamiento, y el contenido publicado durante ese período es uno de los mejores y más sustanciales fue casi seguro un factor en el enorme éxito de Liga de cohete.
Para dar contexto a cómo fresco Liga de cohete era, Fortnite’s El modo Battle Royale de consumo que no se lanzó durante otros dos años después Liga de cohete debutó en 2015. Obviamente, los juegos como servicio existían mucho antes Liga de cohete y Fortnitacon MMOS comenzando la tendencia y títulos como TF2, League of Legends, Contrarrestary Dota 2 Ofreciendo una experiencia similar a cómo son ahora los juegos de servicio en vivo. Sin embargo, Liga de cohete fue ciertamente uno de los primeros en adoptar el modelo más comúnmente asociado con los juegos de servicio en vivo contemporáneos.
La PS4 solo había estado fuera durante más de un año para 2015 y ya tuvo un gran éxito, ya que había vendido más de 35 millones de unidades según Statista. PS Plus también tenía solo cinco años y estaba estableciendo lentamente su identidad. La popularidad de la PlayStation, la novedad de Rocket League Diseño de servicio en vivo, junto con su juego excepcional, y la relativa frescura de PS Plus, se unió para que sea un éxito desgarradory fácilmente uno de los mejores juegos en PS Plus. Es por eso que, a pesar de intentar replicar su éxito, sigue siendo el mejor exclusivo de PS Plus.
FBC: FireBreak carece del atractivo único de Rocket League
No ha capturado al público de la misma manera
Todo este contexto sobre lo increíble Liga de cohete fue necesario para entender por qué FBC: FireBreak es enormemente decepcionante. Es el intento más reciente de PlayStation Plus de recuperar la magia multijugador que Liga de cohete Se ofreció hace casi una década, lo que, como todos sus otros intentos, aparentemente ha fallado. Hay muchas razones por las que, pero la mayoría Crucialmente, los jugadores simplemente no están resonando con FBC: FireBreak En la forma en que su desarrollador, Remedy Entertainment, probablemente esperaba, y mucho menos a Sony.
FBC: FireBreak está lanzando en lo que se siente como el final de la popularidad de los juegos de servicio en vivocon los jugadores que hace mucho tiempo que les han agriado. Sale de la parte posterior de varios otros Izquierda 4 muerto 2 clones, como Back 4 Blood, Caída de tierra, La anacrusis, Guerra Mundial zy más, convirtiéndola en otra entrada más en un género algo relleno que todavía no ha tenido una entrada tan buena como su progenitor. Por supuesto, también es la primera incursión del desarrollador Remedy en los juegos multijugador, lo que, naturalmente, trae muchos riesgos.
Todo esto no ayudará FBC: FireBreak Destaca, pero eso no significa que estuviera destinado a fallar. Después de todo, Revatch, un juego de fútbol de servicio en vivo de los desarrolladores de los muy centrados en el jugador Sifu, fue liberado al éxito crítico y enormes ventas. Entonces, los factores que rodean FBC: Firebreak’s El desarrollo no es exclusivamente la razón por la que se encuentra en las revisiones “principalmente negativas” sobre Steam. Que se reduce al hecho de que Incendio Simplemente no es muy divertido. No se utiliza Control El mundo fascinante lo suficientemente, no tiene suficiente variedad, y los niveles que ofrece están bien, en el mejor de los casos.
PS Plus no se puede comparar con los lanzamientos de Day-One de Game Pass
La calidad y la cantidad no están ahí
Sin embargo, Tal vez no deberíamos estar tan sorprendidos que un juego multijugador que se lance gratis en PlayStation Plus esté algo condenado al fracaso. Ese ha sido en gran medida el modus operandi de la plataforma durante la última década, ya que ha intentado desesperadamente replicar el éxito de Rocket League. Uno solo tiene que mirar los lanzamientos de Day-One desafortunados de PlayStation Plus de los últimos cinco años para ver cuán sin éxito ha sido. Naturalmente, pocos probablemente recordarán o han jugado Destrucción Allstars, Problema de primera clase, Arcadegeddon, Conoce a tu creador, Estrellas de espuma, Harry Potter: campeones de Quiddichy Nota de muerte: asesino dentro.
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Ahora, no quiero elegir cereza, ya que PlayStation Plus obtuvo otro día exclusivo de Day-One centrado en el modo multijugador que estuvo cerca de rivalizar Liga de coheteque era Fall Guys: Ultimate Knockout. También obtuvo una serie de títulos decentes centrados en un jugador, como Extraviado y Tchia. Sin embargo, en gran medida, PS Plus ha tenido problemas para ofrecer un juego tan exitoso y convincente como Rocket League, Además de realmente cualquier cosa que se parezca remotamente a la salida ridículamente impresionante en el pase del juego. Desde su inicio, PS Plus no ha logrado ofrecer el mismo valor que el pase del juego, especialmente en el ámbito de las exclusivas del día uno.
Naturalmente, hay muchos matices en este tema, a saber, rodear el presupuesto aparentemente ilimitado de Microsoft en comparación con el de Sony. Simplemente no hay suficiente dinero allí para obtener los grandes títulos en los que el juego de Xbox Pass está atrayendo, un servicio que, aunque Microsoft afirma que es rentable, ha existido durante un tiempo de inmensos despidos dentro de la compañía y el cierre de varios de sus estudios, incluidos los exitosos juegos de juegos de tango. Sin embargo, Por mucho que el dinero sea ciertamente un factor, PlayStation también elige rutinariamente malos juegos para poner en el servicio.
Tanto como muchos desean que PlayStation Plus pueda replicar su Liga de cohete éxito todos estos años después, simplemente no lo ha hecho y aparentemente no puede, como lo demuestra la gran cantidad de títulos de mal desempeño como FBC: FireBreaktan desafortunado como es.
Destrucción Allstars y Estrellas de espuma Ambos demostraron enormes fracasos y simplemente no valía la pena ponerse allí. FBC: FireBreakincluso a pesar de su extensa hoja de ruta 2025, probablemente irá de la misma manera, potencialmente incluso por la ruta gratuita como otros juegos de PS Plus, incluidos Liga de cohete, Fall Guysy Arcadegeddon. Tanto como muchos desean que PlayStation Plus podría replicar su Liga de cohete éxito todos estos años después, simplemente no lo ha hecho y aparentemente no puede, como lo demuestra la gran cantidad de títulos de mal desempeño como FBC: FireBreaktan desafortunado como es.
Fuente: Forbes, Statista
Liga de cohete
- Liberado
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7 de julio de 2015
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E para todos: letra suave
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Psyonix
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Psyonix
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Motor Unreal 3