No hay consenso sobre cuál es la mejor quinta edición Dragones y Mazmorras campaña, pero la respuesta más común es definitivamente Maldición de Strahd. Si bien el terror gótico no atraerá a todos los jugadores, cualquiera que disfrute de un descenso a la oscuridad probablemente apreciará las fascinantes posibilidades de la campaña. El mundo de Barovia está plagado de extraños NPC y secretos retorcidos, y descubrirlos puede ser incluso más divertido que matar a un dragón. Dependiendo de tu Dungeon Master, también podría ser aún más desafiante.
Por parte del Dungeon Master, Maldición de Strahd no se parece mucho al módulo promedio. Tiene poca guía e incluso menor linealidad, lo que facilita que algunos de los detalles más interesantes de los personajes pasen desapercibidos. Hay muchas maneras para que un DM indique al grupo esos detalles, pero con el miembro del grupo adecuado, ese trabajo adicional no es necesario.
Los detectives son perfectos para La maldición de los secretos de Strahd
Tantas historias escabrosas por descubrir
he estado corriendo Maldición de Strahd con mi grupo más ligero jamás – sólo tres jugadores, aunque es posible que eventualmente agreguemos un cuarto. Por suerte, los tres se llevan bien entre sí. El brujo fumador empedernido con aires de Norma Desmond puede poner de los nervios al académico druida, pero el trío es perfectamente capaz de ejecutar un plan cuando llega el momento. empujón.
Si Sin embargo, uno en particular es el que más ha dado forma a la aventura: es el pícaro. Construido con el arquetipo Inquisitivo, Burdec Fogcloak es un kobold paródicamente negro interesado en olfatear los secretos de cada hogar. ¿Ojo para los detalles y una campaña en Barovia? Es una combinación hecha en el cielo.
No hemos avanzado demasiado en la campaña, pero Burdec empezó a acelerar tan pronto como llegamos a Vallaki. En lugar de mazmorras, la ciudad cuenta con mapas detallados de varios interiores clave, como la casa del barón. Con dos pisos amplios y un ático desordenado, hay mucho que explorar aquí.
No entrarás a todas las habitaciones si simplemente te encuentras con el barón en sus propios términos. Naturalmente, sin embargo, muchos jugadores sentirán la necesidad de husmear más, y tener un detective en el grupo esencialmente convierte esa necesidad en un mandato. Si bien el grupo ha estado ayudando al Barón durante el día, eso ciertamente no les ha impedido escabullirse por su mansión por la noche.
Las sospechas del barón se despertaron cuando el disidente que había encarcelado en secreto desapareció, pero el partido ha sabido ir un paso por delante. Cuando el barón de repente exigió interrogar a cada miembro del grupo en privado, El primer impulso de Burdec fue escuchar a escondidasasegurándose de que él y el brujo pudieran igualar la coartada improvisada del druida. Gracias a las historias coincidentes y un poco de suerte con los dados, el grupo se fue con la confianza del barón restaurada.
Curse Of Strahd se siente intuitivo con un detective de fiesta
Investigando por amor al juego
Incluso sin un detective, la mayoría D&D Es probable que las partes investiguen mucho Maldición de Strahd. El principal beneficio de tener un detective es lo intuitivo que se siente todo.. El grupo irrumpe en edificios y busca pistas porque a uno de los personajes no le gusta nada más, no solo porque es lo mecánicamente ventajoso que se puede hacer.
También es una evolución divertida de la dinámica típica entre un pícaro astuto y sus asociados menos subrepticios. La capacidad del grupo para socavar accidentalmente las operaciones de un detective adquiere una dinámica similar a la de un detective estrella y el compañero inepto o el torpe jefe de policía que se interpone en su camino. Todos están trabajando para lograr el mismo objetivo, por supuesto, pero van a discutir mucho sobre qué tan bien lo están logrando.
Si bien el grupo aún no ha descubierto todos los secretos de Vallaki, estoy satisfecho con los pocos empujones que tengo que hacer. Si el grupo no tomara la búsqueda de pistas como la prerrogativa principal, tendría que dejar pistas adicionales o organizar reuniones casuales para poner en juego algunos hilos interesantes. Cuando una sesión empieza a parecerse a un episodio de Scooby Doolos mejores aspectos de Maldición de Strahd tener la oportunidad de brillar.
La campaña Best 5e de D&D está llena de oportunidades
Un detective de fiesta es solo el comienzo
No todos Maldición de Strahd La campaña debe tener un detective, por supuesto, y hay muchas otras formas divertidas de interactuar con el módulo. Es agradable ver lo natural que se vuelve todo con un detective privado a la cabeza.
Si una sesión transcurre sin combate, exploración de la naturaleza o incluso interacciones importantes con NPC, no parece que falte la esencia de la experiencia del grupo. Mientras adquieran nuevas piezas del rompecabezas, estarán logrando su objetivo principal.
Siempre existe la posibilidad de que Burdec muera antes de que termine esta aventura. Sin embargo, incluso si se encuentra con un destino trágico, ya ha dado forma al destino del partido de maneras interesantes. Conocer los secretos de Lady Wachter podría generar una poderosa influencia, por no hablar de la historia que rodea a Strahd y que probablemente desenredará. Es posible que los detectives no sean los líderes más tradicionales para Dragones y Mazmorras grupos de aventureros, pero en el mundo de Barovia, es difícil imaginar un conjunto de habilidades mejor.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
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2-7 jugadores
