Una nueva carta de Final Fantasy reakens a Magic clásico: el debate de la reunión

Una nueva carta de Final Fantasy reakens a Magic clásico: el debate de la reunión

Un próximo Magia: la reunión Tarjeta del Final Fantasy El set fue prevista recientemente, y ha causado un poco de rumor entre los jugadores por su identidad de color. Aunque tener opiniones fuertes sobre qué color es una tarjeta puede parecer intrascendente para algunos, la integridad de MagiaEl pastel de color es de vital importancia para mantener el equilibrio del juego. Entonces, cuando surge una carta como esta, aparentemente se rompe que se moldean, los jugadores están comprensiblemente un poco nerviosos por lo que podría significar para el juego en su conjunto.

La tarjeta en cuestión representa a Zell de Final Fantasy 8y fue revelado para celebrar el cumpleaños del personaje el 17 de marzo. Final Fantasy Hizo anuncios similares mostrando FF6 Hero Racer ‘ Magia Tarjeta para su cumpleaños el 10 de marzo. Si el patrón continúa, veremos más Final Fantasy Las tarjetas de los personajes previsecen si su cumpleaños cae entre ahora y el lanzamiento del set el 13 de junio de 2025. Sin embargo, no todas causan el mismo revuelo que Zell.

La última tarjeta de Final Fantasy rompe el pastel de color mágico

Zell Dincht es una tarjeta roja con habilidades tradicionalmente verdes

Zell’s Magia: la reunión la tarjeta puede ser roja, pero Su habilidad que te permite jugar tierras adicionales se ve mucho más comúnmente en cartas verdes. Si bien esta no es la primera vez que esta habilidad aparece en rojo, el litoformado de Nahiri también te permite jugar tierras adicionales, es la primera vez que una criatura mono -roja se le da esta habilidad estática. La capacidad de Zell para ganar energía para la cantidad de tierras que controlas también se siente más verde, aunque las formas de aparecer en otros colores, como la Blackblade Dakkon Black, blanca y negra.

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Aunque muchos mazos de tierra, como los construidos alrededor de Omnath, el lugar de ira, incluyen tarjetas rojas, Todavía es un poco anormal ver un apoyo de tierras tan fuerte en una tarjeta solo roja. Esto significa que Zell se rompe un poco MagiaEl pastel de color, que a menudo es una opción de diseño contencioso cuando Mtg Los diseñadores deciden hacerlo. Aunque Zell no parece que sea una carta que rompa el juego, todavía es comprensible por qué Magia Los jugadores se ponen un poco nerviosos cuando ven los límites del pastel de color empujados o rotos.

Por qué el pastel de color es tan importante

El pastel de color asegura que las mejores cartas de Magic se extiendan y se equilibren

Magia: la reuniónEl pastel de color se refiere a las divisiones mecánicas entre los cinco colores de maná del juego. Si bien hay una buena cantidad de superposición en lo que cada color puede hacer, cada uno tiene su especialidad. Restringiendo ciertas mecánicas y estrategias a colores específicos, Magia es capaz de mantener un fuerte equilibrio en el nivel de poder del juego.

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Hay varios factores que se relacionan con cómo Magia equilibra el poder de una tarjeta individual. Una forma es aumentar el valor general de maná, lo que significa que la cantidad total de maná que pagas para jugar aumenta cuanto más poderosa es una carta. Sin embargo, para evitar los valores de maná subiendo a alturas extremas, Las tarjetas también se pueden equilibrar al requerir múltiples colores de maná para lanzar. Por lo tanto, una tarjeta de cinco maná sin restricciones de color es, por lo tanto, menos poderosa que una que requiere un maná de cada color.

Esto también hace que sea más difícil para ti lanzar todo lo mejor Magia cartas en un mazoa medida que se extienden a través de múltiples colores. Eso no dice que sea imposible, solo que el desafío adicional es una forma importante de que Magia: La reunión equilibra sus cartas. Si algún color es capaz de hacer demasiadas cosas, entonces este equilibrio se somete, por lo que los jugadores se preocupan cuando una carta como Zell parece romper el pastel de color.

Este descanso de pastel de color no parece tan malo

Los inconvenientes de Zell evitan que esta carta robe el trueno de Green

Aunque Zell Dincht rompe el pastel de color, lo hace de una manera que es algo común para Magia tarjetas. En lugar de simplemente tener habilidades verdes, La tarjeta incluye un inconveniente que los hace un poco peores que sus contrapartes verdes. Esto es similar a cómo el rojo y el blanco a menudo tienen inconvenientes en sus formas de dibujo de tarjetas para evitar que el pastel de color se incline demasiado a su favor (aunque estos colores están lejos de los más problemáticos en Magia).

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Forzando a los jugadores a devolver una tierra a su mano en cada turno, La aceleración de maná de Zell Dincht se vuelve temporal. No te ayuda en los turnos de otros jugadores, y aún así terminarás con una nueva tierra permanente por turno. Compare esto con Azusa, perdido pero buscando, una tarjeta verde con el mismo valor de maná que le permite jugar dos tierras adicionales por turno sin captura, y puede ver cuán diferente es la versión roja de esta habilidad. Sin embargo, eso no quiere decir que Zell Dincht no ofrezca algunas interacciones interesantes gracias a su inconveniente incorporado.

La nueva tarjeta Zell establece algunas interacciones interesantes

Las tierras de rebote pueden tener ventajas cuando se combinan con tierra o cartas de doble cara

Aunque la estipulación de Zell sobre devolverle una tierra a su mano es un inconveniente de la aceleración de maná, en realidad puede ser un impulso bastante bueno para las estrategias de tierra. Las habilidades de tierra se desencadenan cuando juegas una tierra, y la habilidad de Zell asegurará que tengas al menos uno para jugar cada turno gracias a que devuelve uno a tu mano. Esto puede hacer que las habilidades de tierra sean más consistentes que cuando tienes que confiar en dibujar en tierra para jugar.

Zell también interactúa bien con tierras que tienen habilidades que se activan cuando entran en el campo de batalla. Si estás jugando una tierra de escondite como Spinerock Knoll, puedes usar la capacidad de Zell para rebotarla en tu mano y actualizar la carta oculta allí después de jugar la primera. Las cartas de doble cara que pueden ser tierras o hechizos se pueden jugar primero como tierra, luego puedes recogerlas en un giro futuro cuando estés listo para lanzarlos, dándoles aún más versatilidad.

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Yo también he visto Magia Los jugadores que señalan que Zell trabaja bien con City of Traidores, una tierra que aprovecha para dos maná pero debe ser sacrificado cuando juegas una nueva tierra. Sin embargo, si lo rebotas continuamente en tu mano con Zell, se puede usar para generar dos maná cada turno sin ser sacrificado. Con más de 20,000 cartas únicas en Magia: la reuniónEs probable que haya más interacciones que me falta, pero puedes ver el potencial. Sin embargo, creo que todavía estoy más entusiasmado con la controvertida tarjeta Cactuar.

Magia: la reunión

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield


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