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Vas a perder mucho si solo sigues los marcadores de misiones en AVOWED

Vas a perder mucho si solo sigues los marcadores de misiones en AVOWED

Jugadores que no viajan fuera de lo común en Declarado Van a perder mucho contenido. Desarrollado por Obsidian Entertainment, el ilustre estudio detrás de los juegos de rol como Fallout New Vegas y Los mundos externos, Declarado es una secuela de su estrategia isométrica en tiempo real de fantasía de duología Pilares de la eternidad. Si bien a menudo se ha comparado con Los Scrolls de ancianos En términos de su combate de acción y personalización de personajes, Obsidian ha dejado en claro que en realidad es muy diferente en estructura.

Pero eso no significa que carece de elementos de exploración. Declarado no es técnicamente un juego de mundo abiertopero tiene muchas áreas abiertas que los jugadores pueden explorar. Y explorar que deberían, ya que los jugadores tienen la posibilidad de perderse mucho de lo que el juego tiene para ofrecer si solo siguen sus marcadores de búsqueda y se niegan a bajar cualquier otra vía.

Los marcadores de misiones de Avowed son útiles para la navegación

Abierto, pero no en mundo abierto

De nuevo, Declarado No es un juego de mundo abierto, pero tampoco pone al jugador en Rails. La diferencia es que las áreas se desbloquean secuencialmente, en ciertos puntos de la historia, en lugar de cada vez que el jugador deambula por ellas. Hay muchas veces dentro de su campaña que Los jugadores serán sueltos en grandes áreas abiertas – De hecho, eso es lo que la mayoría gastará en la mayor parte del juego.

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Con su mundo central central que se ramifica en áreas libres libres y abiertos, Adopta una estructura que se ha vuelto mucho más común en los recientes juegos de rol. – pensar Final Fantasy 16‘s, o Monster Hunter Wilds‘Mapa semi-abierto. Para ayudar a los jugadores a navegar estos mapas a menudo grandes y confusos, emplea un sistema de marcadores de misiones muy tradicional, que muestran al jugador exactamente a dónde debe ir (o, en algunos casos, el área general de su objetivo) para progresar en su búsqueda actual.

Los marcadores de misiones se manifiestan como flechas que aparecen en la brújula del jugador y como pines cuando abren el mapa. La idea es que el jugador pueda triangular la ubicación general de un objetivo de búsqueda, y lo que está cerca, usando el mapa, luego navegar a él usando su brújula. Por supuesto, Los jugadores aún tendrán que usar algunos de sus instintos de navegación y señales ambientales para encontrar sus destinos. No siempre será tan fácil como caminar hacia adelante con los ojos pegados a la brújula, pero Declarado Hará un trabajo lo suficientemente bueno para señalar a los jugadores en la dirección correcta.

Solo seguir los marcadores de búsqueda significa contenido faltante

Adowed tiene muchos secretos fuera del camino trillado

Pero aquí está la cosa: Declarado no es totalmente lineal. Hay toneladas de secretos que se pueden encontrar dentro de él. Los jugadores constantemente tienen la oportunidad de explorar fuera del camino triturado, y se les recomienda encarecidamente que lo hagan, si no por el ritmo del juego, por su sensación general de asombro y libertad de los jugadores. Es imposible qué decir que encontrarán en cada esquina hasta que lo revisen.

Por supuesto, existen los secretos obvios que tiene todos los juegos de rol: Tesoros ocultos, encuentros enemigos, etc.. Estos son útiles por derecho propio, ya que proporcionan al jugador recursos importantes o EXP adicional. Pero no son terriblemente emocionantes, y no es un gran problema si el jugador elige saltar al menos algunos de ellos para concentrarse Declarado‘S HISTORIA.

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Pero lo que es más importante y más exclusivo de Declaradoes su inclusión de misiones sin marcar. Mientras que la gran mayoría de DeclaradoLas misiones principales y secundarias se enumerarán en el menú del juego y aparecerán, con marcadores, en su mapa, otros no estarán tan obviamente etiquetados. En una búsqueda sin marcar, un jugador puede escuchar un rumor de un NPC en particular que menciona una ubicación en particular, pero no obtendrá una misión o un marcador de mapa. Tendrán que prestar atención, usar su conocimiento previo (o destreza exploratoria) para encontrar el lugar del que están hablando y reclamar la recompensa.

Nuevamente, estos no son nada nuevo en medio de rpgs similares – Nueva Vegas Tiene muchas misiones sin marcar, pero generalmente son bastante intrascendentes. Podrían recompensar al jugador con un diálogo único, o un elemento único en su tipo, pero no son particularmente relevantes para la historia. Pero ese no es el caso con Declarado. En un Ilustrado deportivo artículo sobre el juego, parcialmente reproducido en un comentario de Declarado Miembro de Subreddit Orduss, la directora del juego, Carrie Patel, explica que Hay al menos una misión secundaria oculta en Abligada que tiene serias implicaciones de la historia..

Puede tomar una decisión muy significativa sobre si prevenir algo. Pero Se basa en que el jugador sea curioso, investigando su entorno y siguiendo estos clientes potenciales, pero no se les dan como objetivos de búsqueda..“No está claro exactamente cómo funcionará esto o qué implicará. Es fácil imaginar que el jugador escuche los rumores de algo terrible que sucede en otro lugar del mundo, tal vez los avisos de lectura publicados en alguna plaza de la ciudad sobre ellos, entonces, mucho más tarde, un APN preocupado de una misteriosa desaparición.

Tendrán que poner dos y dos juntos, sin la ayuda de los marcadores de misiones, para averiguar qué está pasando, y potencialmente detenerlo antes de que suceda. Por supuesto, todo esto es solo especulación; No tenemos idea de cómo se verá esta búsqueda oculta en el juego final. Algunos han especulado que podría tener algo que ver con Pilares de la eternidadla conexión con Declaradopero eso no está claro. Los jugadores deberán buscarlo por sí mismos y ver qué sucede.

Hay mucho que descubrir en declarado fuera de la historia principal.

Un mundo grande y hermoso

No parece que esta sea la única búsqueda oculta en Declaradocualquiera – Quizás el más impactante, claro, pero ciertamente no el único. Dependerá de los jugadores usar sus ojos, oídos e intuición para descubrir todo lo que puedan. Patel (y otros desarrolladores de obsidiana) han dado muchas entrevistas hablando sobre el sentido inherente de misterio en Declaradola magia del contenido Missable, por lo que es claramente una experiencia que el juego prioriza.

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Pero más que las recompensas concretas, DeclaradoLa belleza visual y narrativa y la complejidad hacen que valga la pena explorar. Es un juego magnífico: desde puentes musgo hasta ruinas establecidas en acantilados hasta cuevas bioluminuciosamente iluminadas, hay mucho que ver en Eora, y los jugadores se están perdiendo si simplemente deciden correr directamente de una misión objetivo a otra. Como Pilares Antes, también está lleno de personajes complejos e intriga política espinosa, que se manifiestan a través de elementos del mundo físico. No tomarse el tiempo para sumergirse en él es solo una pérdida de tiempo.

Entonces, por estas razones y muchos más, los jugadores no deben dejar piedra sin mover. Declarado Puede que no sea un juego masivo de mundo abierto, pero es intrigante en el que vale la pena perderse.

Fuente: Ilustrado deportivo

Declarado

Sistemas

9/10

Liberado

18 de febrero de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Entretenimiento de obsidiana

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox

Motor

Unreal Engine 5

Número de jugadores

1

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Desconocido

Fecha de lanzamiento de PC

18 de febrero de 2025


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