He tenido una relación extraña con Fronteras. Siempre he apreciado la variedad de armas, la escritura humorística y el apretón de armas. Sin embargo, a lo largo de los años, sentí que Fronteras había perdido su rumbo y a menudo fue superado por su competencia, ya sea de otro tirador saqueador o de un arpg impulsado por el botín como Camino del exilio. Después de jugar a través de una sección de Borderlands 4, Nunca he estado tan entusiasmado con la serie.
En esta vista previa, solo se nos permite discutir una parte específica del juego. Por razones de spoiler, no estamos compartiendo ninguna idea o información que conduzca a la sección de vista previa, aparte de una sinopsis narrativa contextual y sin spoiler proporcionada por el editor.
El juego de Borderlands 4 es suave como la mantequilla
Disparar, deslizar, flotar y saquear mi camino hacia la victoria
La sección de vista previa comenzó en el interior de Fortress Indomita, un área similar a la mazmorra, mientras me dirigía, combatiendo las fuerzas enemigas y un jefe al final. Para el contexto de la historia, Se proporcionó la siguiente sinopsis: “Después de llegar a Fadefields, el jugador de bóveda de bóveda se ha asociado con la resistencia carmesí en su lucha contra el idolatrante Sol, uno de los tenientes del cronometrador. Ahora, el jugador está llevando la pelea a la fortaleza de Sol”.
Para esta sección de vista previa, jugué como RAFA, el exo-soldado mejorado cibernéticamente. Inmediatamente después de obtener el control, se hace evidente cómo suavizar el juego de Borderlands 4 es. El juego es rápido, pero no abrumador. Rafa, en particular, es el nuevo cazador de bóvedas que puede especializarse en combate cuerpo a cuerpo y aceleridad. Un poco camino hacia la fortaleza, estaba lanzando múltiples granadas, corriendo para evitar ataques, flotar sobre huecos y volar docenas de enemigos.
Usando la habilidad Arc-Knives de Rafa, pude pasar por la primera arena entregando poderosas barras, aplicar marcas para más daño y combinar aquellos con un repkit cuerpo a cuerpo para reducir a los enemigos a las cintas en segundos. Solo en esta sección de vista previa, La profundidad de las construcciones potenciales se hizo evidentey comencé a correr más ideas en mi cabeza, mientras los nuevos enemigos generaban para disparar mientras mi habilidad activa estaba en el tiempo de reutilización.
La nueva mecánica de gancho de Grapple era un destacado en mi vista previa. Su implementación es inteligente; Nunca se siente inútil, pero nunca se siente dominado tampoco. Se siente como una extensión natural del anterior Fronteras mecánica.
Si bien se requirió atravesar un par de áreas en la fortaleza, atravesé algunas tiras de fuego sin necesidad de usar el gancho de Grapple, pero la opción de lanzar barriles explosivos o botes de crio estaba disponible. Aunque me sorprendió descubrir que No había tantos objetos tirables como esperaba. Pero eso no es realmente un problema, y ayuda a mantener el juego equilibrado.
Armas, armas y más armas
Perdí la pista de todos
Fronteras siempre ha sido sobre las armas, y Borderlands 4 no es diferente. Al despejar cada arena, mientras me dirigía a través de la fortaleza en mi camino para detener la aeronave de Sol y luego derrotarlo, hubo tantas armas caídas por enemigos y cofres para saquear que no pude cuantificar la cantidad de otra manera que “mucho”. Encontré una pistola que dispara a los insectos explosivos, un rifle de asalto que tiene una escopeta subyacente y un rifle de francotirador corrosivo que podría usarse para una construcción de veneno.
Todas las armas se sintieron rápidas de usar y divertidas para disparar. Dentro de esta sección del juego de aproximadamente 30 minutos, probé seis armas diferentes, pero tuve acceso a más de una docena, a medida que más botín seguía cayendo. El La creatividad en exhibición aquí es impecableespecialmente cuando se trata de muchas armas que tienen múltiples modos de fuego. ¿Quieres una pistola Jakobs que dispara rápidamente y también puede disparar un cuchillo por alto daño? ¿Quieres una pistola de subestimales que genere daño crio? Está aquí.
El movimiento suave, combinado con la excelente variedad de armas, habilidades y más, cementos Borderlands 4 como el mejor juego de la serie. Al menos, según esta vista previa, que proporcionó varias oportunidades para probar toda la mecánica central. El conocimiento de esos mecánicos y combinarlos todos fue Clave para la pelea de jefes al final de la fortaleza.
Asaltando a la fortaleza
Unirse para detener a Sol, un cuadro a la vez
Cuando no estaba en una arena llena de enemigos (que era, sin duda, no con frecuencia), pude probar el La plataforma refinada del juego y la mecánica flotante. En mi camino para derrotar a Sol, tuve que usar el Grapple para detener el lanzamiento de Airship de Sol, así como usar la nueva capacidad de deslizamiento para llegar a los huecos. Esas ideas son simples, seguramente, pero funcionan bien en el juego. Proporcionan suficiente variedad para el recorrido básico para aliviar una sensación de “apuro para la próxima ola enemiga”.
A medida que avanza, recibe varias llamadas de radio de sus aliados afuera. Sin estropear nada Me sorprendió gratamente cuán en capas se sentían los personajes laterales en sus interacciones.así como el carisma del cazador de bóveda. Solo pude probar esto con RAFA, pero los intercambios cortos están bien escritos y hacer algo bueno que la escritura debería esforzarme: agregar caracterización o contexto y avanzar la trama.
Dicho esto, la vista previa tuvo algunos problemas. El problema más notable que tuve mientras jugaba en esta sección fue la velocidad de fotogramas. El Rendimiento cayado varias vecese incluso ejecutando el juego en la configuración recomendada en PC, todavía estaba recibiendo caídas frecuentes de marcos y nunca alcanzaba 60 fps estables. Borderlands 4 Se ejecuta en Unreal Engine 5, y parece que el motor continúa planteando un desafío para la optimización.
La velocidad de fotogramas y la tartamudeo podrían solucionarse antes de la liberación completa, por supuesto. Sin embargo, también noté que La variedad enemiga no era particularmente fuerte en esto sección. Los soldados sintéticos no son tan encantadores como anteriores Fronteras enemigos. Hubo algunos rudes, pero sintió que estaba luchando contra los mismos dos o tres enemigos una y otra vez. Dicho esto, esta es solo una sección del juego, y probablemente no sea indicativa de la variedad enemiga general.
Idolator Sol ofrece una divertida pelea de jefes
Borderlands 4 ha intensificado el juego de jefes
Los tiradores en primera persona a menudo luchan por hacer que las peleas de jefes sean atractivas. Por lo general, es solo apuntar y disparar hasta que el jefe esté muerto mientras se agacha detrás de la cubierta, y eso es todo. Me alegra decir que ese no es el caso aquí, y Borderlands 4La lucha contra el idolator Sol fue muy divertida. Sol es agresivo y convoca a compañeros para unirse a él en la batalla. Eso suena simple, pero la pelea real es más compleja que eso, y estaba comprometido de principio a fin.
Sol tenía numerosos ataques que temblaban en el suelo que me requirieron saltar y esquivar en los momentos precisos, así como una mecánica única que requería el gancho. Cuando llovió a las lanzas del cielo, tuve que agarrar la única lanza verde y arrojarla a él para derribar su escudo, todo mientras evitaba sus otros ataques y los otros enemigos. Incluso usó un poderoso ataque que llena la arena que me requirió que siguiera moviéndome a “seguras” secciones para evitarlo.
Toda la pelea me llevó casi 10 minutos, ya que Sol tiene tres barras de vida, y se vuelve más agresivo a medida que su salud disminuye. La pelea también es Un buen escaparate para el techo de habilidad del juego. Sol tiene un punto débil, pero no es el lugar más fácil de golpear, por lo que la pelea proporciona verificaciones de habilidades de movimiento y combate sin ser demasiado difícil o injusto. Una vez que fue derrotado, yo, por supuesto, obtuve varias armas nuevas, escudos y caídas de elementos.
El software de la caja de cambios ha promocionado Borderlands 4 Como una secuela fundamentada que se basa en lo que funciona y aborda lo que no. En esta sección de vista previa del juego, Eso es exactamente lo que experimenté.
Si esta sección de vista previa es un buen indicador de la calidad del juego completo, muy bien podríamos ver el regreso del rey Shooter Shooter. Borderlands 4 Libera el 12 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC, con una versión Nintendo Switch 2 el 3 de octubre.
Borderlands 4
- Liberado
-
12 de septiembre de 2025
- ESRB
-
Calificación pendiente
- Editor (s)
-
2k
- Motor
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Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Cooperativa en línea, multijugador en línea
- Juego multiplataforma
-
Si, todos
se le proporcionó un código de vapor de PC para el propósito de esta vista previa.