Amazon Prime’s Nivel secreto nos dio la ciencia ficción oscura Pac-Man Riff “Circle”, un experimento de forma corta con las vibraciones de Alex-Garland-Meets-Pixar. Esto se confirmó rápidamente como piloto de puerta trasera para Bandai Namco’s Sombra laberintoun planificador de acción 2D programado para coincidir con el 45 aniversario del Dot-Gourmand. Bombeado como una versión más oscura de los tropos formativos de la serie Arcade, Sombra laberinto Parece ser una Metroidvania sorprendentemente compleja con referencias de Namco, elementos de ciencia ficción e incluso algo de horror corporal de dibujos animados.
Sombra laberinto Reunir algunos aspectos inherentes de la franquicia, con exploración de laberinto y mecánica de manchas enemigas como piedras de piedra a una aventura de acción compleja y moderna. Todo está impulsado por un núcleo de Metroidvania 2D reconocible con toques animados a mano, pero un juego rígido y un diseño de nivel irregular dejó algo que desear en mi reciente vista previa. No pude probar gran parte de su trama, pero hay un complicado hilo de ciencia ficción evidente en la charla de NPC y los nombres de teclado como “Tzadelef” y “Nandnot”.
Relacionado
Dragon Ball: ¡chispas! Zero es ahora uno de los juegos más exitosos de Bandai Namco después de vender copias de 5 millones en solo 4 meses
La tan esperada entrada en la serie Budokai Tenkaichi ha estado a la altura de las expectativas, y ahora Dragon Ball: ¡chisporroteo! Zero está rompiendo registros de ventas.
Las pocas horas que pasé con el juego presentaban peleas de jefes, rompecabezas y habilidades de combate intercambiables, con esta última como la mejor característica del juego. Desafortunadamente, estaba restringido a los archivos de guardado individuales en puntos y carga precisos para esta porción del juego, lo que dificulta saber si los aspectos menos coherentes y la construcción del mundo se articularán mejor al lanzarse.
Pac-Man es tu guía en Shadow Labyrinth
Tu confiable compañero robot esconde un hambre oscura
Sin el lujo de una introducción formal al juego, algunas mecánicas parecían nebulosas o ininteligibles. Una cosa es omitir una introducción para un juego de plataformas escenificado, pero Sombra laberinto está cargado de sistemas que demostraron ser confusos a primera vista, incluso si todo está formado en esa fundación de Metroidvania.
Los métodos básicos de compromiso incluyeron un ataque de espada, un esquivador, una defensa/parada, un ataque pesado y una transformación de Gaia, la mayoría de los cuales consumen una barra de maná de “esp”. En cuanto a Gaia, ese es un tipo de modo mini-mech que desencadena la invulnerabilidad breve y cambia algunos patrones de ataque, aunque no pude ver cómo y por qué existe una transformación de mech en primer lugar.
Juegas un clon numerado conocido como el espadachín: su predecesor se mostró en el Nivel secreto Corto animado: viajar por un mapa con una esfera mecánica llamada Puck a su lado. Bobado en una capa con capucha, Sombra laberinto Ve que navega por diferentes biomas y desbloquea nuevas habilidades para un mayor acceso. El avatar y los gráficos enemigos parecen animados a mano, pero los entornos parecían notablemente simplistas y monótonos, una mezcla de terreno rocoso, membranas alienígenas espeluznantes y pasillos genéricos de alta tecnología.
Muchas opciones de combate en Shadow Labyrinth
Transformarse en Pac-Man o incluso un Mech invícible
No hace la primera impresión más característica, pero hay aparente profundidad dentro de Sombra laberintoson muchos sistemas. Los ataques especiales se pueden intercambiar y mapear, pero el combate requiere que nutrir que disminuya las reservas ESP, que se regeneran más lentamente y te deja vulnerable cuando se gastan. Después de una hora, equilibrar los ritmos del combate y la barra de ESP resultó ser lo suficientemente atractiva, incluso si pudiera ser frustrante cuando la habilidad Dodge se cobró sin saberlo de esta manera.
Aún así, podría haber también Muchos métodos de compromiso, y la mayoría de ellos no se sienten suaves y receptivos. Hay un combo de corte simple y un esquivador invulnerable básico, una cantidad de repisa torpe que no siempre se registró y una mala detección de éxito. Ninguno de los enemigos o jefes con los que luché parecía muy difícil, pero al juego le encanta atraparte en habitaciones de desafío con tipos de enemigos variados; Todos se envían fácilmente por su cuenta, pero más difícil de manejar en hordas escalonadas.
Conceptualmente, la transición al modo Puck podría ser una gran idea, y hemos visto algunas mecánicas de transformación geniales en otras metroidvanias (incluidas, en particular, en Metroid sí mismo). Aún así, no estoy tan jazzed por Sombra laberintoSuria de pared. Esencialmente, controlas directamente el disco cuando coles con superficies electrificadas especiales (completa con efectos de sonido “waka-waka”), que se reproducen en algunos rompecabezas de navegación. Un giro interesante, pero no me pareció exactamente Pac-Man-El igual, bastante más discordante y difícil de controlar en la práctica.
Shadow Labyrinth tiene una presentación visual inconsistente
Shadow Labyrinth es oscuro en más de una manera que una
Imágenes tempranas de Sombra laberinto Eran prometedores, pero algo que se destacó a lo largo de mi vista previa fue el choque distinto entre sprites y entornos. Ya sea que se trate de NPC de estilo de anime hiper-deceta con los fondos y superficies más borrosas o las áreas rocosas fotorrealistas con su pequeño sprite deslizándose en el piso, la estética visual a menudo carece de un sentido de carácter constante.
Tu personaje es solo una capa con dos piernas delgadas y un guante, y la débil iluminación alrededor de su cuerpo para destacar contra los fondos demasiado oscuros se sintió como un requisito técnico en lugar de una elección estilística. Mientras tanto, muchos enemigos son dibujos animados, con puntos mínimos de pivote en su movimiento de estilo de papel. A menudo hace que los sprites se sientan planos como títeres de sombra, ya sea conceptualmente deliberado o no.
Incluso la lucha del jefe contra “Pink G-Host” fue conceptualmente decepcionante. Ves un globo de color brillante, que es claramente rosado el fantasma, fusionado en una pieza de maquinaria no relacionada, luego luchas contra la máquina en una configuración de fábrica no notable. A otros jefes les puede ir mejor, pero si la obra aquí es experimentar con la iconografía de la franquicia, me gustaría algo más que un gran robot de jefe con un Pac-Man personaje pegado a él.
Referencias clásicas de arcade en abundancia, no solo Pac-Man
¿Un jefe de salpicadura, en 2025?
La última pelea de jefe de la demostración se proporcionó fuera de contexto a través de un salvamento. Aún así, coloca al espadachín contra un enemigo masivo enmascarado inspirado Salpicaduraun clásico de Namco Arcade. Si bien es genial ver una punta de sombrero ante la franquicia en su mayoría ignorada, no estoy seguro de cómo se pliega en Sombra laberintoLa trama más amplia, o si era solo calzada en puramente como una referencia divertida.
Estoy frustrado de que las riendas de la vista previa fueran tales que no pude dar sentido a estos aspectos. Los NPC se frescaban en una sección de área del centro del mapa, pero no pude hacer cabezas o colas de su diálogo sin comprender la narración que condujo a esta parte del juego.
Lo que está claro es que Sombra laberinto De hecho, apunta a una historia detallada, con Puck que actúa como una guía de conversación para el espadachín mudo. Parecía que completar las tareas en otras partes del mapa podría permitir la nueva información y la progresión de la trama en el Hub, pero me pregunto qué tan bien realizada le irá a esta narración en el lanzamiento.
Un experimento imaginativo para un ícono arcade
Shadow Labyrinth podría ser el vertedero de Namco Lore más ambicioso
Diré que la noción misma de un Pac-Man Metroidvania es inmediatamente atractivo, y me encanta el horrible efecto de la expansión de Puck a un ghoul masivo que consume enemigos. Disfruto elaborando construcciones con diferentes habilidades, pero las que se muestran en esta vista previa fueron bastante básicas en general, aparte de la sorprendente transformación de mech.
Sobre todo, me preocupa cómo se unirán todos estos diferentes ingredientes en el juego terminado, especialmente en la forma en que centra el universo más amplio de Namco UGSF. Ese detalle por sí solo debería hacer que sea atractivo instantáneamente para que los fanáticos vieran a los nombres de las franquicias menos conocidas como Bosconiano y deleite en las criaturas de pesadilla inspiradas en el catálogo histórico de Namco.
Relacionado
10 juegos de Bandai Namco que necesitan un avivamiento, según Reddit
Bandai-Namco es una de las marcas más grandes de los juegos, con una acumulación de excelentes títulos que se deben para avivamiento.
I apreciar los experimentos de juegos y Sombra laberinto toma un imaginativo, Enfoque de la izquierda del centro para un ícono clásico. También soy cauteloso acerca de algunos fundamentos cruciales dado mi tiempo abreviado con el juego, pero su diversidad de contenido y referencias desenfrenadas son inmediatamente intrigantes de todos modos. Todos sabremos más cuando este curioso Metroidvania se lance el próximo mes.
Sombra laberinto
- Liberado
-
18 de julio de 2025
- ESRB
-
Adolescente // sangre, violencia de fantasía
- Desarrollador (s)
-
Bandai Namco Studios
- Editor (s)
-
Entretenimiento de Bandai Namco
- Motor
-
Unidad
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido