Después de meses de anticipación y rumores, los fanáticos finalmente obtuvieron mucho Nintendo Switch 2 Respuestas ayer durante una hora de Nintendo Direct. Incluyó todo, desde una fecha de lanzamiento y una revelación de precio hasta un nuevo título de Switch-Exclusive FromSoftware. Un evento especial que tuvo lugar después también dejó Vaya a la práctica con el Switch 2 y varios de los títulos cubiertos durante la presentación, incluida Mario de Mario Kart, Metroid Prime 4y Burro Kong Bananza.
Muchos de los temas cubiertos en el directo, como las especificaciones técnicas sobre el Switch 2, no tendrían sentido para volver a colocar aquí, ya que hay muchos otros lugares para encontrar información sobre bits como su tarifa de 120 fps o para qué sirve el nuevo botón C. Este evento de vista previa práctica ofreció indicadores potenciales del éxito futuro de la máquina en un nivel mucho más tangible, especialmente un factor importante: casi siempre me estaba divirtiendo. Estas fueron las mayores conclusiones que tuve después de pasar el día con Nintendo Switch 2 Demos.
Mario Kart World trae innovaciones de ritmo rápido
Transiciones de pista sin problemas y bocadillos misteriosos
La práctica inicial a la que todos fueron enviados fue para Mario de Mario Kartque se dividió en dos secciones: un Gran Premio de dos jugadores y el modo de eliminación de 24 jugadores. Lo primero que me llamó la atención fue la lista, que con 60 selecciones totales fue enorme, aunque con algunas advertencias. Por uno, Muchos de estos son el mismo personaje con diferentes atuendos temáticosaunque realmente deliciosos, como Mariachi Waluigi, Gondola Luigi y Aristocrat Boo. Además, al menos en esta alineación, solo fueron controladores específicamente de la Mario IP, sin enlace ni Isabelle que se encuentre.
Hubo 20 vehículos que mostraron una creatividad encantadoracomo una bicicleta con temática de peces, un kart mágico de estilo alfombras y un auto con cuernos que es el compañero perfecto para la vaca Moo Moo Meadows. Me encontré con varios artículos nuevos, como un hongo gigante que me reemplazó, una pluma que me impulsó al aire y los escurridizos alimentos nuevos. En un momento, Me comí un kabob que transformó a Luigi en un pirata – No puedo decirte lo que esto hizo por mí además de deleitarme, pero presumiblemente hay algún tipo de efecto más profundo que probablemente aprenderemos en el Mapa de Mario Directo.
Antes de que comenzara el partido de nocaut, tuve que experimentar un poco de conducción gratuita, que realmente mostraba cuán perfectamente diferentes bits del Mario de Mario Kart Mapa mezclar. Pasé de conducir en la pared, lo cual es extremadamente divertido, alrededor de una cascada, a un área de canal en una ciudad italiana, a Peach’s Beach Resort. También hay muchos detalles divertidos para descubrir, particularmente en el océano, donde montar olas puede permitirle encadenar fácilmente los saltos de impulso, y a veces se encuentra con una vaina de ballenas o un monstruo marino.

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Conducir en sí mismo es quizás más caótico que nunca, especialmente durante el nocautque inspira a los jugadores a aferrarse aún más desesperadamente de lo habitual a su lugar en la carrera. A medida que los jugadores conducen de curso a otro como parte del rally, serán eliminados en los puntos de control que cortan los pocos lugares de jugadores más bajos cada vez, lo que significa que todos deben conducir como su vida depende de ello. Fuera del nocaut, los oponentes de IA ahora incluso parecen ser un poco más inteligentes; Los registré haciendo cosas como aumentar más y utilizar artículos de manera más astuta que en títulos pasados.
Metroid Prime 4: Beyond es un híbrido intuitivo
Half Joy-Con, Medio mouse, todo Samus

La demostración de la que jugué Metroid Prime 4: más allá Comenzó con la introducción de que Samus había sido enviado para investigar una reciente invasión de pirata espacial dirigida por Sylux, y rápidamente me arrojaron a la acción. Como alguien que nunca había jugado gran parte de las otras entradas de franquicia, me preocupaba poder recoger las cosas rápidamente, pero El esquema de control resultó increíblemente intuitivo. El asistente Recomendado jugar con el Joy-Con de izquierda en mi mano, y la derecha como mousey una vez que me aclimaté, tuve mucha mejor suerte con un tirador que generalmente.
Estos controles, combinados con cosas como una configuración de bloqueo y un cambio de arma automática con los dos botones de hombro derecho, hacen que el juego de armas sin problemas. La demostración culminó en una pelea de jefes que mostró muchos de estos aspectos juntos, lo que requiere golpear los puntos débiles de un enemigo de un orbe mientras esquivaba los ataques de AOE en mi pelota. Porque era muy temprano en el juego, No pude experimentar ningún poder psíquico de Samus, pero pude ver el regreso de sus habilidades habituales.como escanear objetos para resolver rompecabezas y colocar bombas en forma de pelota.
Super Mario Party Jamboree muestra el sistema
Las funcionalidades de ratón y cámara que me hicieron bloquear más que nunca

Jugué dos estaciones diferentes de Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TVuno que muestra algunos juegos nuevos centrados en el mouse, y otro centrado en las características de la cámara. Jugué primero cinco de los antiguos minijuegos: hockey aéreo a base de conchas, clasificación de correo, bob-montios de pintura en aerosol, elaborando la torre más alta e intentando lanzar autos de liquidación a la meta del oponente. Muchos de estos mostraron cómo la funcionalidad del ratón debe usarse junto con otras características como el giroscopio, Como alternar sacudiendo una joy-con, la pintura en aerosol puede verse en posición vertical y pintar con el mouse.
El otro grupo de Super Mario Party Jamboree Los minijuegos consistieron en una ronda de Bowser Live, donde dos equipos deben apaciguar al Bowser muy crítico con sus actuaciones. Esta parte consistió en tres minijuegos más, que eran más simplistas, pero aún agradables. Puede haber sido por la iluminación, o la forma estrecha que estábamos de pie, pero algunos fragmentos de esto, como la máquina que se registraba en la que estaba en cuclillas, no siempre disparaba, pero otro juego en el que tuve que golpear un bloque funcionó perfectamente bien.

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Todo el día me pregunté sobre los gritos emocionados que había escuchado a intervalos aleatorios en la sala de demostración: resulta que los orígenes fueron el último minijuego, donde Bowser fue de un lado a otro entre los dos equipos pidiéndoles que llenen una especie de bombo con una combinación de sonido y movimiento. Ya hay algo sobre Fiesta de Mario Eso resalta la intensidad en las personas, pero Algo sobre verte a ti mismo allí amplifica esto aún más. Bowser está preguntando yo personalmente Para ser tan ruidoso como pueda para él, no voy a decepcionarlo.
Donkey Kong Bananza es un buen momento
El mundo es tuyo para destruir

Sabía por el trailer que Burro Kong Bananza Se trataba de aplastar, pero después de ir a la práctica, no puedo enfatizar lo suficiente lo increíblemente núcleo de un concepto que es para el juego general. El mundo se enorgullece de su extensa destructibilidad – Casi en cualquier lugar Donkey Kong va, podrá atravesar múltiples capas de tierra en cualquier dirección y encontrar golosinas o espacios secretos. El medio ambiente está absolutamente lleno de gemas de Banandium, chips de Banandium y oro maduro para golpear, que luego se pueden barrer hábilmente con un toque del botón del hombro.
Para las pocas superficies que son demasiado fuertes para él, puede reunirse y arrojar trozos especiales de roca explosiva para romper las barreras, que también se pueden usar para luchar contra los enemigos. También puede hacer este último recogiendo un trozo del suelo en cualquier momento para ser utilizado como proyectil, o retroceder nuevamente para un ligero golpe a puntos más altos. Esta flexibilidad destructiva, combinada con el hecho de que DK puede escalar básicamente cualquier superficie vertical, Hace algunas implicaciones muy interesantes sobre cuánto los jugadores podrán explorar.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour fue una agradable sorpresa
Una variedad de minijuegos y oportunidades educativas

Tengo que admitir que tenía dudas entrando en Nintendo Switch 2 Welcome Tour. El trailer hizo que pareciera que en gran parte puede ser un título muy pesado y a estilo del museo que está destinado a servir como un curso de choque en todo lo relacionado con la secuela de Switch. Sin embargo, hay muchos más minijuegos de los que pensaba, y también encontré algunas de las cosas que aprendí a través de hacer legítimamente interesantes, como el hecho de que la funcionalidad del mouse funciona a través de una cámara.
Dos minijuegos, uno con un buscador de rumble inspirado en la radio, y otro con Maracas, se centra en el nuevo Rumble del Joy-Con, por ejemplo, y La forma en que la sensación de una pelota de goma dentro del instrumento reverbera alrededor del controlador me entusiasmó tanto por el potencial futuro de la exactitud de la función. Otro que involucró el esquivador de minas acelerados fue sobre el mouse, que mostró las impresionantes velocidades y la precisión posible. Mientras aún me alejaba debatiendo si Tour de bienvenida Es algo en lo que gastaría dinero, hizo un gran trabajo en mostrar funciones de una manera divertida.
Pensamientos finales sobre Nintendo Switch 2 y sus juegos
Otras partes del escaparate, más preguntas y el potencial de la consola
No hubo partes del evento que llamaría aburrido, pero hubo algunos juegos que no resonaron tanto como los anteriores por una razón u otra. Para varios, esto significa juegos que son fundamentalmente iguales, salvo por el hecho de que se ejecuta un poco más agradable, como las versiones Switch 2 de Cyberpunk 2077 o La leyenda de Zeldao los próximos juegos de GameCube en línea de Nintendo Switch F-cero gx y Strikers de Super Mario. Sin embargo, Incluso estas a veces ofrecían pequeñas epifaníascomo lo bueno que es para juegos como Civilización VII utilizar un mouse en una consola.
Está muy claro que el Nintendo Switch 2 es mucho más que la misma consola antigua con una nueva capa de pintura: es una ambiciosa reinvención de lo que puede ser la máquina.
Había algunas cosas que desearía haber podido probar, como la función de ratón Joy-Con en los pantalones, que se ha promocionado como una alternativa de tabla completamente viable. Sin embargo, después de jugar varios juegos diferentes en la próxima consola, esa fue la única pregunta real sobre su funcionalidad que aún es sobresaliente para mí. Está muy claro que el Nintendo Switch 2 es mucho más que la misma vieja consola con una nueva capa de pintura: es una ambiciosa reinvención de lo que puede ser la máquina.

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