Invencible vs toma el Invencible Franquicia en el espacio de juegos de lucha, con el estudio de videojuegos interno de Skybound, Quater, dio vida a toda la superhiolencia de superhéroes animadas con detalles maravillosamente sangrientos. El juego de lucha, diseñado como un luchador del equipo de etiqueta 3V3, es similar al formato visto en juegos como Marvel vs. Capcom o Dragon Ball Fighterztoma el formato y lo infunde con el tipo de coloridos fanáticos de brutalidad del cómic de la imagen y la posterior adaptación de video principal han llegado a amar. Sin embargo, no es solo un Invencible Reskin de un juego tradicional.
Desde cero, Invencible vs es una carta de amor para Invencible También es divertido jugar, gracias a una mecánica de juego de lucha muy construida. Durante un evento de vista previa al que asistieron miembros de la prensa (incluyendo), los periodistas tuvieron la oportunidad de tener en sus manos el juego de lucha fluido, divertido y absolutamente brutal. También habló con Invencible vs Director narrativo Mike Rogers sobre la elección de la lista correcta, la importancia de los toques únicos del juego y los beneficios de producir el juego junto con Invencible Creadores como Robert Kirkman.
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Invencible vs Se sentirá familiar para cualquiera que haya jugado un juego de lucha en 2D del equipo de etiqueta antes, obligando a los jugadores a elegir una lista de peleadores brutales de todo el Invencible franquicia. El juego es apretado, lo que permite que cada personaje vuele de cabeza a la batalla con facilidad. Los toques brutales que se separan Invencible Desde otros medios de superhéroes también se exhiben aquí, con golpes de crujir huesos rompiendo el fondo y dejando enemigos ensangrentados. El juego incluso incorpora una especie de mortalidad automática en combos letales apropiadamentesalpicando a los personajes en pedazos.
La vista previa incluyó cuatro personajes jugables: Invencible, Atom Eve, Bulletproof y Thula. Cada uno jugó con una mecánica de combate única, asegurando que cada redonda de flujo rápido se sintiera único. Thula usa su trenzamiento con cuchillo para unir combos y mantener a los enemigos a distancia, mientras que los ataques a distancia de Atom Eve la hacen excelente para cortar a los enemigos sin dejar que se acerquen alguna vez. Incluso invencible y a prueba de balas, a pesar de los conjuntos de potencia similares, se sienten lo suficientemente diferentes como para diferenciar, Las ráfagas contundentes de Invincible son diferentes de la facilidad de la a prueba de balas para crear combos de cadena.

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La naturaleza inherentemente multiversal del juego permite que el lucha sea brutal mientras aún se acumula las relaciones y la dinámica establecidas del espectáculo y el cómic. “Es realmente importante para nosotros que pudiéramos tener personajes que luchen entre nosotros y poder tener estas interacciones e introducciones únicas y respuestas.“Rogers explicó”.Ser capaz de trabajar con el equipo creativo detrás del programa realmente nos ha dado acceso ilimitado a lo que queramos. Mark tendrá interacciones únicas cuando esté luchando contra Mark, cuando lucha contra Eva, cuando lucha contra alguien“
“Ha sido bastante divertido poder personalizarlo en ese grado.“. La ventaja viciosa para el universo está en exhibición a lo largo de la experiencia, quizás mejor resumida por la mecánica de desempate. En lugar de permitir que los partidos terminen en un sorteo, los jugadores se colocan en la muerte repentina, con su salud rápidamente disminuyendo a medida que pasa el tiempo. Siempre que el primer jugador pierde toda su salud, se les da la serie de una ráfaga repentina de urgencia y una improvisación incrustada a la pelea a la pelea, que se adapta a la serie.
Invincible vs es de los fanáticos, para los fanáticos
“Esta es la experiencia invencible más auténtica …”
Como fanático de mucho tiempo de Invencible, Rogers estaba particularmente entusiasmado por dar vida a los personajes en forma de juego. También se apresuró a reconocer que hubo desafíos, como traducir la forma de combate de Thula a un juego. “Haciendo que se sintiera como el cabello y no algo, dándole una suelte a esa película, fue un desafío … comenzamos con una variedad de personajes diferentes y encontramos todas las formas en que puedes luchar y expresarte. Creo que la estrategia y la variedad son algo realmente importante para este equipo.“
Un grupo central del equipo de desarrollo está construido a partir de desarrolladores y diseñadores de juegos de doble hélice, que hicieron Instinto asesino. Esa experiencia está en exhibición completa con el juego, que es fluido pero duro de una manera que solo los mejores juegos de lucha pueden ser. Hay amplias oportunidades para establecer combos devastadores, pero muchos pequeños medios inteligentes para romperlos. Invencible vs se inclina en la mentalidad clásica de “fácil de aprender, difícil de dominar” Eso se sentirá intuitivo para cualquiera que haya jugado un juego de lucha antes.
Según Rogers, uno de los elementos más importantes del juego en el que el equipo se centró era en cómo la variedad y la estrategia podrían ser la mejor manera de representar a los personajes en el medio de juego, sino también servir como una forma natural de expresión del jugador. “Debido a que es un luchador de etiqueta, no solo eliges un personaje cuando comienzas. Eliges tres, y eso realmente expande lo que puede ser tu kit. Las asistencias y etiquetar a las personas son muy importantes para el juego. Cuando eliges un equipo de tres, es como un personaje por derecho propio.“
La lista completa, que no se reveló pero se burló de expandirse en todo Invencible franquicia, sugiere un juego que puede incorporar muchos estilos y enfoques de combate diferentes.
Explicando que su papel en el proyecto estaba menos centrado en el diseño del juego y más arraigado en asegurarse de que “esto es la experiencia invencible más auténtica,“Rogers señaló que los pequeños detalles del mundo eran la clave para ese efecto de replicar las peleas más grandes de la vida del programa”.Estos personajes se ponen sangrientos, son golpeados. Cuando un personaje muere, cuando te reinicias, eso desencadena un momento de choque de boom sónico que causa todo tipo de destrucción en el fondo. Todo es muy invencible“
La lista completa, que no se reveló pero se burló de expandirse en todo Invencible franquicia, sugiere un juego que puede incorporar muchos estilos y enfoques de combate diferentes. “Lo bueno del universo invencible es que hay mucho para elegir. Hay tantas opciones, tantos personajes que están allí. Creo que todo se reduce a la pasión y la diversión. La cantidad de pasión que los equipos de juego y animación tienen para esta serie, dieron lo que pensaron que iba a ser divertido allí. Ponen lo que los jugadores quieren “.
Lo que hace que Invincible vs se destaque
“Se trata de asegurarse de que se sienta fiel a los personajes”.

Mike Rogers ha sido fanático de Invencible Desde que el cómic debutó hace más de dos décadas, revelando que tener la oportunidad de trabajar con Invencible Los creadores Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley fueron un sueño hecho realidad. “Robert es un gran admirador de los juegos de lucha, al igual que Corey y Ryan. Verlos estar encantados con lo que estamos construyendo, viendo a sus personajes arrancarse la cabeza o las extremidades voladas por toda la pantalla … Han sido muy útiles y tan grandes contribuyentes a este proyecto “.
“El hecho de que amen este género tanto como nosotros hace que esto realmente sea algo especial. Trabajar y hablar con Robert sobre las cosas, desde la historia del personaje hasta el arte y cómo estamos expresando todo eso en el juego, a través de combos y movimientos específicos, está muy involucrado. También nos ha dado mucho espacio para la creatividad, lo cual es genial. Trabajar con los creadores en cosas así es bueno porque respetas la necesidad de poder transferir entre medios y explorar qué hace que algo sea la elección creativa adecuada para este juego “.
Esa autenticidad y amor por el material fuente fue un elemento clave para el equipo detrás Invencible vs. Según Rogers, era crucial que el juego no solo se sintiera como un juego de lucha con un Invencible Ceba de pintura sobre él. “Una de las cosas más importantes para nosotros fue que esto se siente real. Poder hacerlo internamente, con el equipo de animación y cómics en el edificio, eso nos da la oportunidad de hacer que se sienta auténtico de una manera que creo que no necesariamente no se puede replicar en ningún otro tipo de entorno.“

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Para lograr ese efecto auténtico, Invencible vs tiene más que el aspecto y el tono apropiados. El juego incorpora combos y movimientos inspirados en el cómic original y la adaptación animadaalgo que Rogers admitió fue una bendición grave para el equipo en Invencible vs. “Todo hace que sea más fácil para nosotros sacar directamente del [other versions]porque han hecho muchas cosas genuinamente geniales antes“
“Hay excelentes paneles de los que podemos sacar, excelentes tiros en el programa como cómo Thula usa su cabello y cuando está iniciando los ataques con cuchillos. Pero luego también podemos volvernos locos con ellos. Incluso algunos de los movimientos super y especiales de Mark se sacan directamente del espectáculo o del cómic. Incluso hasta la postura, muchas de las referencias de animación comienzan a mirar el programa y los cómics. Se trata de asegurarse de que todo se sienta fiel al personajes“
Ese compromiso con la autenticidad está presente en cada cuadro de Invencible vs. Si bien la vista previa que se muestra a la prensa todavía estaba claramente en las primeras etapas, es realmente impresionante la cantidad de la serie animada que los desarrolladores pudieron infundir en el juego. Como fanático de los juegos de lucha del equipo de etiqueta y el Invencible Franquicia, ese combo tenía mucho sentido en el papel. En ejecución, es aún mejor. No puedo esperar para poner en mis manos todo Invencible vs Cuando se lanza, un sentimiento que voy a compartir con muchos fanáticos a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento.

Invencible vs
- ESRB
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Maduro de 17+ para sangre y sangre, lenguaje fuerte y violencia.
- Desarrollador (s)
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Alterar
- Editor (s)
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Juegos Skybound