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Vista previa práctica: Sleep Awake es una experiencia trippy e inquietante de las OPS de Spec-Ops: The Line Director Creativo

Vista previa práctica: Sleep Awake es una experiencia trippy e inquietante de las OPS de Spec-Ops: The Line Director Creativo


Duerme despierto es una colaboración entre Eyes Out y Horror Titan Blumhouse, creando un nuevo mundo inquietante de las mentes de Spec-OPS: la línea El director creativo Cory Davis y el guitarrista de Nine Inch Nails Robin Finck. En el enamoramiento, la última ciudad en la tierra después de un apocalipsis invisible, los restos de la humanidad nunca deben dormir. De lo contrario, corren el riesgo de exponerse a un oscuro ser conocido como el silencio que los arrastra de la realidad. Los jugadores ingresan al papel de Katja, una joven desesperada que lucha por mantenerse despierta mientras ve visiones de un mundo diferente.

Es un juego intensamente trippy e inquietante, basado en una narrativa convincente que solo se vuelve más espeluznante y más hermosa con cada escape o exploración. También es el primero de muchos juegos de terror Blumhouse en los que estoy emocionado de sumergirme. asistió a una demostración práctica de Duerme despierto y se sentó para una conversación con Cory Davis, que reflejó las inspiraciones detrás del juego, el futuro de los ojos y encontrando el “barra de afeitar“Entre la historia y la inmersión.

El mundo aterrador y las imágenes etéreas de Sleep Awake te mantendrán despierto por la noche

“Empujamos mucho los límites”.

Uno de los elementos clave de Duerme despiertoEl horror inquietante es el enfoque visual que tiene como objetivo ser tanto fascinante como horrible. En Duerme despiertolos jugadores se abren camino a través de un entorno post-apocalíptico, evitando las amenazas físicas del enamoramiento y cualquier monstruos desconocidos se mueve en el mundo inhalado. El resultado es un entorno principal sucio y arenoso que ocasionalmente da paso a destellos de imágenes inquietantes y un viaje a un espacio misterioso que es extrañamente etéreo.

En la demostración presentada a la prensa, los jugadores tienen la tarea principalmente de resolver rompecabezas, escabullirse de amenazas o escapar de enemigos. En términos puramente funcionales, funciona como cualquier número de juegos de sigilo de terror bien construidos. Que hace Duerme despierto tan impactante es la atmósfera y el tenor del juego.. Hay una sensación palpable de temor y mística integrada en la ejecución de Duerme despiertocreando un mundo que es estresante para explorar pero difícil de alejarse.

Este tipo de enfoque de horror pesado en la historia ha sido un proyecto de ensueño para Davis, quien reveló que él es “he estado buscando una nueva versión del horror que no está en [gaming].“Mientras Davis citó puntos de referencia como las películas del director Panos Cosmatos y juegos como Sobrevivir Como influencias, también señaló que “Nuestro enfoque está en esa experiencia vibrante de horror.. Eso es un poco raro. Es un nuevo tipo de ola, espero, para el género de terror en general. Empujamos mucho los límites.

Dibujar en cineastas, diseñadores de videojuegos y músicos, Davis y Robin Finck se encontraron con el equipo perfecto para construir un mundo inquietanteque se construyó con sus conversaciones introspectivas. “Nos pusimos a hablar de dormir. ¿A dónde vamos? ¿Qué significa una pesadilla? ¿Por qué lo tenemos? ¿Por qué la muerte parece estar tan cerca del sueño? ¿Hay alguna conexión allí?Nuestro equipo entró y empujó muchas de nuestras ideas aún más de lo que podríamos imaginar. Ha sido una gran experiencia hacer el viaje juntos y ver dónde terminamos “.

Bajando por la madriguera del conejo de Sleep Awake’s Crush

“Quieres estar completamente inmerso”.

En el corazón de Duerme despierto es el silencio, una entidad misteriosa que se ha extendido cada vez más por todo el mundo. Cuando las personas se duermen, se vuelven vulnerables al alcance invisible de la entidad. A medida que los jugadores exploran el mundo, descubren evidencia del toque de silencio: los agujeros en la realidad en la forma de las víctimas durmientes atrapadas por lo que sea el silencio. Gran parte de la tensión natural del juego proviene de los esfuerzos de Katja para mantenerse con vida y despiertoa medida que las visiones de otros mundos y los horrores inexplicables se filtran.

Fue crucial para Davis que los jugadores entendieron el alcance total del peligro que los rodea, incluso más allá del silencio. “Katja está aterrorizado de quedarse dormidoy cuando lo hace, comienza a conocer a esta mujer llamada Het en este lugar llamada Fathom. Pero también se encuentra con los sádicos del silencio.“Las amenazas se vuelven aún más imponentes, con Davis burlándose de cómo”Es posible que haya escuchado cadenas y haya visto ganchos. Cuando las personas se duermen y son tomadas por el silencio, es un ser etéreo antiguo que viene y los lleva con ganchos y cadenas.

Todo eso suena muy premonitorio en el papel, y en la práctica, puede ser absolutamente aterrador. Como Katja, los jugadores exploran un paisaje de la ciudad en ruinas, poblado por oficiales despiadados y sádicos peligrosos que creen que lo han descubierto todo. A medida que los jugadores exploran el mundo y descubren más sobre el pasado de Katja, sus pérdidas y su futuro, se encuentran absorbidos por un título oscuramente convincente como cualquier otro. “Poco a poco, vas por la madriguera del conejo. Descubres de dónde vienen el silencio y cómo atraviesan esta realidad … Tienes un poco de sabor aquí, pero hay mucho más

Uno de los desafíos más interesantes que enfrentaron Davis y su equipo Duerme despierto era inherente al diseño del juego. Duerme despierto es un juego de terror en primera personaponiendo a los jugadores en el papel de Katja y mostrando al mundo a través de sus ojos. Esto tiene el beneficio de sumergir completamente a los jugadores en su horror y asombro por los terroríficos y misteriosos escenarios que explora. Sin embargo, en otros juegos, esta perspectiva en primera persona puede ser demasiado efectiva. El costo de esa inmersión puede ser el personaje principal, que corre el riesgo de convertirse en un cifrado, alguien que los jugadores intervienen en lugar de encarnar.

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Duerme despierto Evita eso al hacer de Katja un personaje claro, lidiar con el dolor y lidiar con su desesperación por escapar del silencio, las autoridades y cualquier otra cosa que le esperara a la vuelta de la esquina. Encontrar ese equilibrio entre un personaje principal convincente y una experiencia inmersiva es un “Razor’s Edge que caminamos todos los días“, Explicó Davis, comparándolo con A”sueño o una alucinación propia“. La historia de Katja se presenta como la suya, contando un claro arco mientras mantiene a los jugadores lo suficientemente cerca como para ver el mundo a través de sus ojos.

Reflexionando sobre el desafío de hacer una historia inmersiva que, sin embargo, conserva una caracterización clara, Davis señaló que “Quieres estar completamente inmerso. Quieres poder dejarlo ir, y quieres tener cosas que te sacen de esa realidad que has creado para ti. Encontrar la cantidad correcta de diálogo que debería estar en el juego, encontrando formas de trabajar en el juego los pensamientos internos de Katja en el juego, no solo para mostrar cosas sino insinuarlas. Queríamos escuchar las cosas con más frecuencia que mostrarlas “.

“Muchos de los personajes que estaban construyendo esta profundidad en la narrativa, hay cosas sobre su padre y su hermano y este otro personaje del que se cuida, hay este personaje de Het que se vuelve importante. Pero poco a poco, a medida que Katja cae por el agujero del conejo, pierde el control de su rutina diaria porque el peligro de la HOUSHE empeora y peor”. En última instancia, para Davis, el verdadero desafío fue “creando un personaje en el que sentimos que puede proyectarse en el que puede proyectarse

“Siempre es un desafío, y siempre estamos escuchando el diálogo y ajustándolo. Tenemos que tener mucho cuidado con eso. Se trata de encontrar ese equilibrioDuerme despiertoLos edificios rotos y las calles destrozadas prestan una sensación natural de urgencia y tensión a la exploración y la resolución de rompecabezas de la vida real, pero los momentos de extraña belleza y horror causados ​​por la tensión física y mental de Katja proporcionan al juego algunas imágenes impresionantes.

Sleep Awake es una verdadera mezcla de juegos, música y horror

“Debería desencadenar algo más profundo dentro de ti”.

Duerme despierto Es un juego donde el diseño de sonido y la musicalidad son cruciales para la experiencia, donde las imágenes son inquietantes y la tensión es palpable, y el mundo parece que te va a convertir en cada esquina. Encontrar que el tenor general fue crucial para el desarrollo temprano de Duerme despiertoExplicó Davis. “Es difícil de describir en términos de marketing, para ser honesto: es un sentimiento y un tono. Comenzamos [EYES OUT] en el desierto en Joshua Tree, Establecer un tono para donde iríamos creativamente en este proyecto y en todos nuestros proyectos futuros

Tenemos muchos músicos en el equipo – Robin lidera la composición de este proyecto, pero también es súper colaborativo. Creo que algunos de nuestros programadores están profundamente en la música electrónica, y ha habido mucho de ida y vuelta. Ha sido mucho utilizar música para sentir el espacio antes de construirlo, antes de que un personaje realmente exista en su interpretación final. Con toda esta hermosa tecnología, podemos crear esta versión aproximada de ese espacio “.

Duerme despierto Deja una impresión inquietante a la que no puedo esperar para volver.

“[We can see if] Suena como debería. Debería desencadenar algo más profundo dentro de ti. Eso es lo que nos llevó por el camino de ladrillos amarillos hasta aquí. Es ese sentimiento de tono. Deshágase un poco de ese ruido del desarrollo tradicional del juego. Salimos a la naturaleza e intentamos sentir algo. Eso es lo que estamos tratando de poner en tus manos. Mirando hacia atrás en las mayores sorpresas de Duerme despierto Y para el futuro de los ojos, Davis reveló cómo la profundidad narrativa del género de terror se convirtió en una emoción inesperada.

Siempre quise crear un lugar al que pudiéramos volver una y otra vez. Justo aquí, experimentamos un día en la vida de este individuo, pero esta es una ciudad llena de los últimos restos conocidos de la humanidad. Este es el primer capítulo de varios al que pretendemos volver. Katja, su familia y este lugar que existe entre el sueño y la muerte … hay un arco para Katja, pero el mundo va mucho más allá de ella

Basado en lo que tengo que ver del juego, los misteriosos ganchos y imágenes misteriosas de Duerme despierto Deja una impresión inquietante que no puedo esperar para volver. Es un sentimiento compartido por Davis, quien insinuó que “Cuanto más aprendamos sobre el lugar, sobre el Fathom y cómo está conectado con el silencio … Queríamos dejar a la audiencia con algunas preguntas. Estamos realmente emocionados de que la gente experimente eso en el juego, pero también de ver un mundo que requiere más. Esperamos que tomes [Sleep Awake] en tus propios sueños



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