What Fire Emblem: Three Houses hizo lo correcto (y lo que falta)

What Fire Emblem: Three Houses hizo lo correcto (y lo que falta)

Ha pasado un año entero desde que se lanzó el título Fire Emblem más exitoso, y aquí hay un vistazo a lo que hizo bien el juego y lo que podría mejorar. Ha pasado un año entero desde que se lanzó el título más famoso de Intelligent System en la historia de la compañía. Fire Emblem: tres casas impresionó a los fanáticos y críticos con la excelente calidad y los encantadores personajes que presentaba, convirtiéndose en el juego Fire Emblem más vendido de la historia. Desde entonces, Intelligent Systems lanzó el DLC Cindered Shadows y el gran Paper Mario: The Origami King, por lo que es seguro esperar que estén trabajando en el próximo juego Fire Emblem para mantener satisfechos a los hambrientos fanáticos. Fire Emblem: Three Houses tomó la serie en una dirección ligeramente diferente. Mientras que los juegos anteriores de Fire Emblem jugaban con la idea de rutas alternativas, la fórmula no funcionó tan bien hasta Three Houses, ofreciendo tres caminos diferentes para comenzar el juego que afecta en gran medida la historia y los personajes con los que los jugadores interactúan. Junto con las nuevas funciones de simulación social y en el aula, la serie ha dado un giro para mejor. Si bien Fire Emblem: Three Houses es posiblemente el mejor juego de la serie, no hace todo a la perfección. Los fanáticos mayores de la serie criticarán la dificultad (a menos que se juegue en modo Maddening), junto con algunos de los problemas de ritmo encontrados en la segunda mitad del juego. No ayuda que las tres rutas sean esencialmente idénticas para la primera mitad del juego, lo que hace que recorrer la historia sea un poco menos emocionante la segunda vez. Lo que Fire Emblem: Three Houses hizo de inmediato, Fire Emblem Three Houses superó las expectativas con un excelente diseño de personajes y algunas de las mejores animaciones de combate que la serie haya visto. Cada personaje tiene personalidades tan profundas que incluso los personajes de un solo tropo se desarrollan completamente una vez que el jugador profundiza su relación con ellos. No sorprende que la comunidad en línea Fire Emblem esté obsesionada con los actores de voz del personaje, y tenga un suministro interminable de cómics y fan art que rodean a casi todos los estudiantes de Three Houses. Las historias en Fire Emblem tienden a ser bastante básicas, pero Three Houses agrega un número sólido de giros inesperados para darle vida a las cosas. Aún así, el desarrollo del personaje eclipsa completamente todo sobre la trama general. Si bien cada estudiante se desempeña mejor con ciertas clases, la capacidad de convertir a los personajes en cualquier clase y manejar cualquier arma en el juego es muy bienvenida, especialmente en los juegos posteriores. La eliminación del triángulo de armas fue sorprendentemente bien implementada, y las habilidades y las artes de combate son una adición bienvenida que profundiza el combate. La función Divine Pulse que permite a los jugadores retroceder en el tiempo en la batalla es una característica bienvenida para aquellos que no buscan un desafío serio. Qué Fire Emblem: Three Houses podría mejorar en las secciones del Monasterio de Fire Emblem: Three Houses es donde tiene lugar la mayor parte de la simulación social. Un área de libre recorrido donde los jugadores pueden enseñar a los estudiantes, ir a pescar y celebrar fiestas de té con el elenco es interesante y novedoso para la primera mitad del juego, pero la repetición y la falta de variedad en la segunda mitad realmente reducen la experiencia. En esa nota, hay algunos problemas de ritmo encontrados durante la segunda mitad del juego, donde ciertas rutas parecen omitir completamente los ritmos importantes de la historia. Esto puede dejar a los jugadores que deciden jugar solo una ruta confundidos sobre cómo se desarrollan las cosas. El diseño de niveles en Three Houses también es un poco soso. Los juegos anteriores de Fire Emblem tenían mucha más variedad en factores ambientales, junto con más condiciones de victoria que “eliminar a todos los enemigos”. Solo tener un mapa de niebla de guerra y descuidar las condiciones de victoria anteriores, como mantener un fuerte durante varios turnos, hace que cada batalla en Tres Casas se sienta muy similar. No ayuda que se repitan varios mapas para las misiones secundarias opcionales. Fire Emblem: Three Houses simultáneamente tiene algunas de las animaciones más bonitas del Switch, junto con algunos de los fondos más feos y pre-renderizados para escenas vistos en cualquier juego. Afortunadamente, la excelente jugabilidad e historia de Three Houses hacen que esos problemas sean más problemáticos que un problema real, y Intelligent Systems ha demostrado que pueden seguir bombeando contenido de calidad y DLC. Calidad visual a un lado, Fire Emblem: tres casas hizo tantas cosas bien, es difícil imaginar que una secuela no pueda superar el juego en todos los aspectos.

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