Magia: la reuniónEl diseñador principal ha ofrecido una idea de por qué Final Fantasy‘S Universos Beyond Set fue un éxito. Lanzado hace poco más de dos meses, el FF–Mtg Crossover se ha convertido en el set más vendido del juego de cartas coleccionable en cuestión de solo unas pocas semanas.
En la publicación anual del blog del estado de diseño de este año, disponible en su totalidad en el oficial Magia sitio web, El diseñador principal Mark Rosewater insinuó las tres teclas de su éxito. Y no todos son totalmente únicos para Final Fantasy – Al menos uno podría aplicarse a futuros crossovers para un nivel similar de éxito.
El set MTG: Final Fantasy fue un éxito
Sabor y diversión
En su publicación de blog de estado de diseño, Mark Rosewater describe tres razones por las que cree que los magos de la costa se acercan al FF Universos Beyond Set fue un éxito. El primero es el sabor: como dice Rosewater “,”El trabajo número uno de cualquier universos más allá del set es capturar el sabor de la propiedad que está presentando.“
Eso es bastante cierto de la Final Fantasy colocar: Todo, desde el arte hasta el texto del sabor, es perfectoevocando el estado de ánimo y el estilo de Final Fantasy Para una T. es claramente crucial que los diseñadores del set tengan una familiaridad íntima con la propiedad que están adaptando. El equipo de WOTC tenía eso, según Rosewater: “Estaba claro que los diseñadores que hicieron que el set amaba los videojuegos, y que el amor y la atención al detalle se exhiben en el set.“
La segunda razón por la que Rosewater cita es divertido. “El set no solo se ve bien. Juega bien.“Hay todo tipo de Final Fantasy-Las habilidades inspiradas para jugar, ya sea equipar el arma Ultima para hacer que tus atacantes fueran increíblemente fuertes, o usar la exageración de Tidus para destrozar la defensa de tu oponente. En particular, dice Rosewater, recibió muchos cumplidos en Job Select, Saga Criaturas y Tiered Cards, todas las cuales agregan mecánica exclusivamente interesante al juego.
Finalmente, Rosewater sugiere que el juego de formato limitado con Final FantasyEl set fue especialmente agradable, lo que puede haber ayudado a traer Magia Jugadores que no están familiarizados con la franquicia cruzada en el redil. “Incluso si no reconociera a qué se referían las cartas, el juego principal del set era simplemente entretenido“
¿Pueden los magos mantenerse al día con este nivel de calidad de cruce?
Los universos futuros más allá de los sets pueden luchar
Dicho esto, hay al menos un aspecto único del Final Fantasy Fandom que puede dificultar que las entradas futuras se mantengan al día. En una entrevista en la mesa redonda, el diseñador principal del juego narrativo Dillon Deveney reconoce que Final Fantasy Los fanáticos están inherentemente familiarizados con la mecánica de juego compleja.
No se puede decir necesariamente lo mismo de los fanáticos de, digamos, Marvel o Bob Esponja: es fácil dar el salto desde FF en Magiapero Otros universos más allá de los sets pueden luchar para atraer a tantos jugadores nuevos.
Aún así, el enfoque de Mark Rosewater es bastante universal y sugiere que Wotc sabe cómo hacer un buen crossover. La primera consideración debe ser lo que les gusta a los fanáticos de la propiedad cruzada y lo que quieren de otras aventuras en sus universos ficticios favoritos. Personaliza a tu equipo de diseño con personas que entienden eso, y has hecho el primer paso.
Más allá de eso, Los conjuntos futuros deberán aprender de Final Fantasydeficiencias. Entre ellos, Rosewater enumera un fracaso para capturar cada personaje, escenario, y los fanáticos del momento querían de un FF conjunto cruzado, así como la falta de diseño creativo cohesivo, aunque diría que este último es una ventaja del Final Fantasy establecido, no un defecto.
En última instancia, no creo que la mayoría de los futuros universos más allá de los sets logren rivalizar Final Fantasy En términos de ventas. Es una propiedad que es adecuada para crossover, cuyos fanáticos son especialmente apasionados por la mecánica compleja de juegos y el arte evocador. Pero su éxito afirma que los universos más allá están aquí para quedarse y, si Magia: la reunión Continúa siguiendo estos principios, aún producirá conjuntos de calidad.
- Fecha de lanzamiento
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5 de agosto de 1993
- Creado por
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Richard Garfield
- Juegos de vídeo)
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Magic: The Gathering, Magic the Gathering Commander, Magic: The Gathering – Battlegrounds, Magic the Gathering: Duelos of the Planeswalkers 2012, Magic: The Gathering – Duelos of the Planeswalkers, Magic: The The Gathering – The Ratesing – The Gathering: The Gathering of the Planeswalkers 2013: The Gathering: The Gathering: The Gathering the Planeswalkers 2013, The Gathering: The Gathering the Planeswal
- Personaje (s)
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Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek