World of Warcraft: Midnight Review: un punto intermedio familiar en una trilogía


mundo de warcraft Es un juego absolutamente fascinante desde un punto de vista antropológico. Lanzado en 2004, se ha convertido en la joya de la corona del repertorio de Blizzard y ha albergado un montón de expansiones desde entonces. hemos visto Warcraft Los héroes van a Terrallende, Rasganorte, Pandaria, Draenor y muchas más regiones, todas ellas al servicio de derrotar al mal.

Ahora, con Mundo de Warcraft: Medianoche (la enorme undécima expansión del juego), regresamos a Quel’Thalas para luchar contra una amenaza existencial. Como es habitual, hay un toma y daca en esta expansión.

La historia hasta ahora

La guerra interna inició una trilogía

Con un nuevo límite de nivel de 90, partirás al servicio de eliminar Xal’atath y salvar Azeroth. Si no estás familiarizado con la narrativa de WoW en la era moderna, ha ido avanzando, a veces para disgusto de los jugadores veteranos. En Medianochees hora de enfrentarse a Voidstorm y la entidad Xal’atath, saliendo de la zona clásica de Quel’Thalas. Medianoche es una secuela directa de La guerra internay el predecesor de El último titán como parte de la trilogía Worldsoul Saga.

Parece muy confuso a primera vista, pero Blizzard ha añadido un montón de mecánicas de “puesta al día” para Guau en los últimos años, incluyendo un resumen de la historia y zonas separadas para las personas que no han jugado por un tiempo. Es un gran sistema incluso para los fanáticos no profesionales, ya que pueden invertir algunas horas en una actividad y sentirse renovados con respecto a lo que está en juego.

Comenzando por proteger la Fuente del Sol, eventualmente saldrás de la región inmediata y defenderás las amenazas a lo largo de tu aventura en Medianoche. En muchos sentidos, se siente como una “entrada intermedia”, que funciona a favor y en contra. Blizzard sabe qué funciona y qué no desde una perspectiva mecánica y ha agregado más concesiones para el juego en solitario a actividades como excavaciones.

Desde una perspectiva narrativa, el juego no siempre parece tan urgente como La guerra interna. Sin embargo, la inyección de la presencia de la raza Haranir (que se dice que son trolls oscuros/elfos de la noche en la historia) mezcla las cosas. Añaden mucho a la personalidad de Medianochey ayudar a encaminarlo hacia la dirección de sentirse como una historia original en lugar de servir como escenario para la próxima expansión.

Las zonas también son impresionantes en general, desde un punto de vista narrativo y de nivelación. La historia a nivel macro de la guerra con el vacío no siempre es emocionante, pero la jugabilidad de nivelación momento a momento sí lo es. Su millaje puede variar según cuánto obtenga de esta expansión, pero como alguien que ha estado jugando Warcraft desde el RTS original, y ha completado todos Guau expansión, hay mucho a lo que agarrarse.

En lo que respecta al final del juego, en el momento de esta publicación, se han lanzado las dos primeras (de tres) incursiones de la temporada 1. Voidspire y Dreamrift son divertidos y atractivos, y no faltan jugadores dispuestos a unirse. Como es habitual, están respaldados por jefes interesantes y una estética fantástica, lo que demuestra por qué Blizzard sigue siendo un productor de MMO de primer nivel.

WoW Midnight podría impulsar las cosas más allá

Pero funciona con lo que tiene

MedianocheLas zonas son su salsa secreta. Uno de mis aspectos favoritos de mundo de warcraftdesde Vanilla, es la capacidad de deambular aleatoriamente y encontrar nuevos lugares, misiones y tesoros escondidos. Ese aspecto sigue vivo y coleando en Medianochey las zonas en sí son preciosas.

Esta sensación de exploración se mejora con el sistema opcional “Prey”, que permite a los jugadores permitir que los NPC de élite te cacen y puedan interactuar contigo en el supramundo. Esto es algo que podría haber llegado a Guau hace años, ya que es un elemento relativamente inofensivo del juego que anima un poco la deambulación. Espero que Blizzard expanda este sistema en el futuro, tomando una página del sistema Nemesis en el Sombra de Mordor/Guerra serie.

El alojamiento de los jugadores ha sido una victoria absoluta para Blizzard. Tuve la oportunidad de comprobarlo en el período previo al lanzamiento y todavía me estoy divirtiendo muchísimo con la versión 1.0 de Medianoche. La cantidad de sistemas que el equipo ha agregado para permitir la expresión del jugador es irreal, ya que básicamente puedes dividir el juego para obtener ciertas configuraciones, apariencias y temas.

Blizzard también ha hecho que el proceso de conseguir alojamiento para jugadores sea más fácil que en casi cualquier MMO importante, con muchas opciones para elegir y montones de ubicaciones (como cerca del agua, en la cima de una montaña, etc.). Es una mecánica increíblemente divertida que tomó mucho tiempo implementar, pero después de jugar con ella durante meses, puedes ver por qué. Se puso mucho cuidado y pensamiento en ello.

¿Cómo será el futuro de WoW?

El final de la trilogía llegará pronto

mundo de warcraft Ha existido durante más de 20 años y, según cómo vaya, podría durar 20 más. Aunque la narrativa no siempre es la más sólida para una expansión determinada, el equipo está incorporando comentarios en cuenta y agregando más pilares centrales al juego con el tiempo, incluido el alojamiento de los jugadores.

Si no has jugado mundo de warcraft dentro de un tiempo, ahora no es un mal momento para volver a jugar. Con la cantidad de nuevas herramientas disponibles para el jugador, será como andar en bicicleta. Simplemente mantenga sus expectativas bajo control para Medianoche.

Sistemas

PC-1

Liberado

2 de marzo de 2026

JERS

Adolescentes / Sangre y sangre, Humor crudo, Lenguaje suave, Temas insinuantes, Consumo de alcohol y tabaco, Violencia, Interacción de los usuarios, Compras dentro del juego

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativo en línea

Motor

Propiedad

Pros y contras

  • Una manera fantástica de revivir contenido antiguo.
  • La vivienda del jugador es fantástica.
  • El juego está en un buen lugar a largo plazo.
  • No hay suficientes cambios grandes.
  • Todavía falta historia en algunos lugares.



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