Xbox Scarlett no está planeando ningún soporte nativo de realidad virtual como el que tendrá PlayStation 5 con PlayStation VR, y presumiblemente PlayStation VR 2 si Sony continúa empujando en el espacio de VR estancado. Y de acuerdo con Phil Spencer, jefe de Xbox, la realidad virtual no será un foco para la próxima generación de Xbox porque nadie la está pidiendo, lo cual es contundente, pero también un poco cierto. Los auriculares para juegos de realidad virtual siguen siendo un mercado muy específico que no ha mostrado signos de penetrar en el mercado principal más grande. Y mientras esto siga siendo cierto, suena como Phil Spencer y compañía. no volcará ningún recurso en este ámbito de los juegos.
"Tengo algunos problemas con la realidad virtual: está aislando y pienso en los juegos como una experiencia común y comunitaria", dijo Spencer mientras hablaba con Stevivor. "Estamos respondiendo a lo que nuestros clientes están pidiendo y … nadie está pidiendo la realidad virtual". . La gran mayoría de nuestros clientes saben que si quieren una experiencia de realidad virtual, hay lugares a donde ir para obtenerlos. Vemos los volúmenes de aquellos en PC y otros lugares ".
Como puede ver, Spencer no solo tiene poco interés en involucrarse en un mercado menor, sino que parece sugerir que no cree en la tecnología tal como es, y señala que está en desacuerdo con la forma en que los juegos son en 2019, lo cual es comunal . Dicho esto, Spencer deja la puerta abierta para una realidad en la que Xbox se enfoca en la realidad virtual como lo son algunos de sus competidores.
"Creo que podríamos llegar allí [eventualmente]", dijo Spencer. "Pero sí, ese no es nuestro enfoque".
Por supuesto, lo que será más interesante de ver es si Sony duplica o no la realidad virtual con un sucesor de PlayStation VR u olvida lentamente que existe como PlayStation Vita. Creo que probablemente unirá estas dos posibilidades con un sucesor de medio paso, pero en este momento, esto no es más que especulación de mi parte.
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