Final Fantasy XIVEl director del juego, Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, cree que dejar de fumar temporalmente al aclamado MMORPG de vez en cuando es una buena idea, y creo que su línea de pensamiento es precisa. El juego es uno de los MMORPG más populares del mercado y constantemente recibe actualizaciones que traen nuevos contenidos para que los jugadores pasenincluyendo mazmorras, redadas y más. Yoshi-P cree Ffxiv ha visto una disminución en la calidad del servicio ofrecida por Square Enix después del final de Endaminador y el lanzamiento de Dawntrailla expansión más reciente.
No se equivoca, ya que una gran parte de la comunidad siente lo mismo. Endaminador fue un DLC elogiado que trajo el final de un viaje de 10 años que comenzó con Un reino renacidoy lo hizo maravillosamente. Por otro lado, el Dawntrail La expansión inició una nueva aventura después Endaminadorpero llevaba mucho menos peso que sus predecesoresa pesar de ofrecer una cantidad similar de contenido. Todavía hay mucho que hacer en el juego, pero recientemente, pasando cientos de horas en Ffxiv Como antes, se siente mucho más tedioso y, en algunos puntos, incluso sin rumbo.
Ffxiv no crea fomo; En cambio, Yoshi-P te incentiva a hacer una pausa
El director del juego habla sobre jugar otros juegos cuando te apetece
Lo bueno de este MMORPG es que nunca hay una sensación de FOMO (el acrónimo por miedo a perderse) con su contenido. Si bien muchos juegos de servicio en vivo te obligan sutilmente a jugar contenido nuevo tan pronto como llega para que no te pierdas en la historia y te pierdas las posibles recompensas, esto no sucede tanto en el exitoso MMO de Square Enix. En cambio, Hay una sensación general de que puedes irte Ffxiv Aparte y regrese a ello siempre que lo desee, y aún podrá jugar con calma a través de lo que se haya perdido, sin presión..

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Esto incluso es incentivado por Yoshi-P. Durante una conversación con un jugador en Gamescom 2016, que fue compartido y traducido por el usuario once once en Reddit, se le preguntó al director del juego sobre cómo los jugadores pueden encontrar una razón para jugar el MMORPG. En respuesta, Yoshi-P dice que no hay nada malo en no jugar Ffxiv cada día. También menciona que las personas deberían dejar de obligarse a jugar, ya que eso podría conducir al estrés. “[…] Hay muchos otros juegos por ahí. Entonces, vuelve y juegue con el contenido de tu corazón cuando el parche principal entra en marcha […]“
Las pausas en ffxiv son realmente buenas
Tomar un descanso puede ayudarlo a eliminar la fatiga y alentarlo a que regrese porque quiere, no porque se vean obligado a

Yoshi-P no está mal. En los momentos en que el juego le falta contenido más atractivo, no debes obligarte a moler todos los días solo por el bien. Alternativamente, cuando hay demasiado contenido para ponerse al día y te sientes abrumado con el ataque de misiones interminables, también debes tomar un descanso. Por mucho que el juego te proporcione satisfacción con casi todos los contenidos que ofrece, lo que significa que nunca sientes que estás perdiendo el tiempo jugando Final Fantasy 14a menudo puede sentirse un poco desalentador.

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Pausing puede ayudarlo a restablecer su percepción del juego y eliminar cualquier fatiga que obtenga de jugarla durante horas, día tras día. He tomado varios meses de duración de Ffxiv Desde que comencé a jugarlo, y mi amor por el juego nunca ha disminuido realmente. En cambio, cada vez que venía, me sentía más animado a jugar y sumergirme en su mundo. Al mismo tiempo, nunca sentí que me perdí nada por no jugarlo en el primer día.
Por ejemplo, tan emocionado como estaba por el lanzamiento de Island Sanctuary en Ffxivme llevó un tiempo volver al juego y comenzar el contenido acogedor. Cuando lo hice, cumplió con mis expectativas, y nunca tuve la sensación de que me quedé atrás, a pesar de que el nivel de mi isla estaba muy por detrás del nivel de algunos de mis amigos. Aún así, el juego es mucho más colaborativo de lo que es competitivo, por lo que incluso si me pusiera al día, sentí que otros jugadores me ayudaron y el diseño general del juego en sí mismo..
La mayor parte del contenido de FFXIV es permanente o regresa estacionalmente
Incluso si pierdes el contenido limitado, no te sientes castigado por ello

Lo bueno del MMORPG es que la mayoría de su contenido es permanente o estacional. Tal como, Incluso si dejas el juego por un tiempo, aún podrás experimentar la mayor parte del contenido como lo hubieras hecho el día de lanzamiento. Si te pierdes un evento estacional, como la marea anual de la cría o el día de Valentione, regresan más tarde, tal vez evolucionados o en otra etapa, pero realmente no te sientes castigado por hacerlo.
Como alguien que se sumerge en muchos juegos de servicio en vivo, sé lo costoso que puede ser perder un evento por tiempo limitado en Impacto de Genshinpor ejemplo, donde probablemente perderás primogemas y, tal vez, incluso armas exclusivas.
Si se pierde estos eventos en el MMORPG, es probable que se pierda algunos conjuntos de armadura, aunque su único propósito es cosmético, e incluso si lo hace, hay miles de otros juegos de glamour en Final Fantasy XIVpor lo que nunca te sentirás mal entraado. Una vez más, el FOMO que imponen otros juegos de servicio en vivo a través de contenido por tiempo limitado no se aplica realmente aquíya que siempre sientes que existe la oportunidad de retomar dónde te quedas.
Seguramente, el juego está pasando por algunos problemas cuando se trata de la calidad del contenido, pero sigue siendo un muy buen MMO para jugar. Actualmente me estoy tomando un descanso, pero sé que cuando eventualmente regrese, lo haré felizmente. Es la estructura tranquila del juego, con la falta de presión para jugar, lo que me hace regresar, independientemente de cuánto tiempo me quede alejado Final Fantasy XIV.
Fuente: Reddit

Final Fantasy XIV: Dawntrail
- Liberado
-
2 de julio de 2024
- ESRB
-
Adolescente // sangre, idioma, desnudez parcial, temas sexuales, uso de alcohol y tabaco, violencia
- Juego base
-
Final Fantasy 14
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Motor
-
Propiedad