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Zelda: La característica más conveniente de Botw es mucho más cruel de lo que piensas

Zelda: La característica más conveniente de Botw es mucho más cruel de lo que piensas

A pesar de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Tiene algunas características útiles, una es bastante cruel en el contexto de la historia del juego. Breath of the Wild Tiene una narración expansiva, aunque se pueden perder muchos de sus detalles más pequeños dependiendo de cómo uno juegue el título no lineal. Uno de esos detalles, que se puede descubrir a través de una exploración exhaustiva del mundo, puede emitir un aspecto central aparentemente inocente del juego en una luz muy diferente al reflexionar.

A pesar de Zelda Los juegos priorizan el juego sobre la historia, la franquicia todavía ha producido algunas instancias poderosas de este último. La inmensa escala de OTW es un ejemplo perfecto de esto, y su naturaleza no lineal solo mejora su impacto. Link puede ir a cualquier parte en cualquier momento, o incluso elegir asaltar el castillo de Hyrule con poca o ninguna preparación. Esto significa que es relativamente fácil omitir grandes partes de la historia completa del juego, tanto en el presente como en el pasado vislumbrado a través de los recuerdos desbloqueables de Link (que a su vez conducen a uno de Breath of the Wild‘S dos terminaciones).

Link recibe fácilmente una guía divina en Breath of the Wild

Las estatuas de la diosa de Hyrule le responden fácilmente

Las estatuas de la diosa que se encuentran en Hyrule permiten que Link intercambie sus orbes espirituales por los nuevos contenedores del corazón y los buques de resistencia en OTWpermitiendo que el héroe se fortalezca mientras completa más santuarios. Naturalmente, este mecánico es un factor clave en el crecimiento de Link a lo largo del juego; Aunque es posible completar el juego Sin ninguna actualización, hacerlo sigue siendo uno de los desafíos más difíciles posibles en OTW. En particular, este intercambio está habilitado por Link orando a las estatuas, lo que lleva a las representaciones de la diosa Hylia a hablar con él directamente.

En Breath of the Wildalgunas de estas estatuas de la Diosa se refieren explícitamente a sí mismas como Hylia; Específicamente, dos de las grandes estatuas de Gran Diosa, que se encuentran en la primavera de poder y la primavera del coraje. Ambas estatuas le dicen a Link que “Yo, Diosa Hylia, te guiaré”, mientras le indica que recupere las escalas de dragón como ofrendas para sus resortes. Por otro lado, también vale la pena señalar que Lágrimas del reino se refiere a estas estatuas de la Diosa como estatuas en lugar de Hylia en las entradas de registro de aventuras para las misiones en las que están involucrados.

Independientemente de si OTWLas estatuas de la diosa son conductos para Hylia, llevan fragmentos independientes de su poder, o incluso simplemente actúan en su nombre, una cosa está muy clara. Son una fuente de ayuda divina fácilmente disponible para el enlace A lo largo del juego, fortaleciéndolo sin problemas siempre que proporcione suficientes orbes espirituales. Sin embargo, mientras uno explora la historia del juego, este simple mecánico adquiere un giro cruel; La misma asistencia que el enlace recibe tan fácilmente nunca se ofrece a Zeldacausando a la princesa dificultades significativas.

Los recuerdos de Botw muestran la necesidad de Zelda de las palabras de Hylia

Se muestra que la princesa lucha sin orientación

Los diversos recuerdos encontrados en OTW dejarlo increíblemente claro que La princesa Zelda estaba en una posición terrible antes de la calamidad, debido en gran parte a su incapacidad para usar el poder divino de su línea de sangreuna situación empeorada por la muerte de su madre y la pérdida de cualquier conocimiento sobre su poder compartido. Aunque está claro en estas escenas que Zelda está en casa alrededor de la antigua tecnología Sheikah, su padre la empuja a dedicarse a la oración. Pero esto no es en vano; No importa cuánto reza Zelda, ella nunca recibe una respuesta de Hylia.

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Por supuesto, Zelda finalmente despierta su poder, aunque solo en medio de la calamidad misma, pero aun así la falta de respuesta de las estatuas de la diosa es sorprendente. Vale la pena señalar que en La balada del campeónel DLC agrega un diario a la habitación de Zelda. Una entrada de este diario describe un sueño en el que una mujer de todo el mundo intenta hablar con Zelda, pero no se puede escuchar. Reflexionando sobre esto, Zelda sugiere que su poder aún está inactivo puede ser responsable de que no pueda recibir orientaciónen lugar de que Hylia no está dispuesta a ayudar a su descendiente.

Las estatuas de la diosa de Botw hacen que la situación de Zelda sea cruel más cruel

El evidente poder divino de las estatuas con Link hace que su falta de respuesta

Parece increíblemente cruel que a Zelda se le niegan cualquier forma de asistencia de las estatuas de la diosa mientras que Link puede escuchar y ser empoderado por ellos sin problemas. Por supuesto, dada la evidencia del diario de Zelda, esto puede no ser por elección por parte de Hylia, pero la diferencia en la experiencia entre los dos aún es sorprendente. Zelda que se descompone como resultado del estrés está posiblemente entre los momentos más tristes en el Zelda La franquicia, y la facilidad con la que Link logra lo mismo, solo enfatiza esto.

Los sentimientos de insuficiencia previos a la calamidad de Zelda son exacerbados por la aparente facilidad de Link para lograr su destino dibujando la espada maestra, que se convierte en una fuente importante de tensión en su relación temprana en OTW.

Las estatuas de la Diosa que proporcionan enlace con contenedores del corazón, recipientes de resistencia e incluso algunas misiones son obviamente una cuestión de diseño de juego conveniente, pero la forma en que esta elección se cruza con La leyenda de Zelda: Breath of the WildLa historia es notablemente oscura. Teniendo en cuenta su amnesia, Link no tiene forma de saber que está logrando con facilidad algo que Zelda pasó muchos años desesperados intentando y no logrando. Es un giro cruel del destino que le da peso extra a los sentimientos de impotencia de Zelda, pero también uno que puede pasarse por alto fácilmente en medio del bucle de juego regular.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

5/10

Liberado

3 de marzo de 2017

ESRB

E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes suaves

Desarrollador (s)

Nintendo EPD

Editor (s)

Nintendo

Motor

Havok

Juego multiplataforma

No

Guardar cruzado

No


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