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Zelda: The Wind Waker tiene una secuela controvertida que quizás no recuerdes


La leyenda de Zelda: El Wind Waker tiene una secuela directa que todos hemos olvidado convenientemente. Lanzado por primera vez para GameCube en 2002, luego en EE. UU. y Europa en 2003, El despertador del viento es furtivamente uno de los juegos más influyentes en zelda historia. Tiene uno de los mundos abiertos más grandes, representa la primera aparición del divisivo diseño Toon Link e introduce motivos musicales que han aparecido repetidamente en otras partes de la serie.

Pero con qué facilidad lo olvidamos El despertador del viento No tuvo una, sino dos secuelas (aunque hoy solo nos centramos en la primera). Esa es una hazaña poco común para cualquier zelda juego: la mayoría permanece independiente y sólo los más populares y exitosos obtienen seguimiento directo. El Despertador del viento Las secuelas tenían mucho que cumplir y, en muchos sentidos, estuvieron a la altura del desafío.

Zelda: The Wind Waker tiene una secuela directa

Cómo Phantom Hourglass se basó en las ideas de Wind Waker

Lanzado para Nintendo DS en 2007, el primero zelda juego en la plataforma — Phantom Reloj de arena es una secuela directa de El despertador del vientoy continúa la historia justo donde la dejó. Ahora que Tetra se ha dado cuenta de su verdadera identidad, emprende un nuevo viaje con Link en busca de nuevas tierras. A partir de ahí, la historia cae en lo típico. zelda tropos: explorar ruinas olvidadas, liberar espíritus poderosos y descubrir secretos antiguos.

En muchos sentidos, Reloj de arena fantasma se basa en los conceptos que introdujo en la serie. Los viajes náuticos han vuelto, aunque en lugar de manipular los vientos para moverte, simplemente dibujas en la pantalla táctil del DS para trazar un rumbo. Pero en otros sentidos, el Despertador del viento La secuela se quedó notablemente corta, y puede que sea por eso que el fandom la dejó atrás.

El debut de Zelda en DS tomó algunas decisiones audaces

Faltan controles y diseño de mazmorras

Recepción de Reloj de arena fantasma brillaba casi universalmente en su día. A muchos jugadores les encantó el regreso de Toon Link, aunque algunos deseaban, y aún desean, que la serie explorara un nuevo estilo artístico.

Cualquiera sea el caso, es difícil argumentar en contra de la opinión de que Reloj de arena fantasma era uno de los mas guapos zelda juegos en la DS. Esto se debe en gran parte a su estética de sombreado de celdas, que se ve muy bien incluso en pantallas de baja resolución y no parece obsoleta incluso cuando las consolas más nuevas son capaces de reproducir imágenes más realistas.

Pero Reloj de arena fantasma También tuvo sus problemas. Podría decirse que dependía demasiado de la pantalla táctil de la DS: usar un lápiz óptico para mapear es una cosa, pero también debes usarlo para mover a Link por el mundo, e incluso para controlarlo en combate.

Personalmente no creo Reloj de arena fantasmaLos controles son irredimibles: requiere algo de tiempo para acostumbrarse a usar la pantalla táctil para todo, pero una vez que lo dominas, es tan fluido y funcional como debe ser. Aún así, este esquema de control único fue un puente demasiado lejos para muchos zelda fanáticos.

Dónde Reloj de arena fantasma Lo que me pierde, sin embargo, es el Templo del Rey del Océano. Esta es una mazmorra central a la que regresas varias veces a lo largo del juego, desbloqueando nuevas áreas al completar otras mazmorras. Gracias al objeto titular, solo puedes pasar un tiempo limitado en el Templo del Rey del Océano en cada visita, por lo que el objetivo es acelerar tus carreras a lo largo del juego.

Gran parte del encanto de zelda Son las mazmorras de temática intrincada, pero el Templo del Rey del Océano es repetitivo y frustrante. Durante gran parte del juego, te ves obligado a regresar y rehacer los mismos acertijos una y otra vez. Hay un desafío adicional en la necesidad de apresurarse y reducir segundos de su tiempo, pero esto inevitablemente se vuelve aburrido rápidamente.

Reloj de arena fantasma aparentemente no fue tan malo, porque obtuvo otra secuela: Pistas espiritualeslanzado en 2009. Si bien se tomaron medidas para eliminar algunas de las cosas que no les gustaban a los jugadores Reloj de arena fantasmatodavía presentaba una mazmorra central repetitiva, pero, al menos, eliminó el límite de tiempo.

No iría tan lejos como para decir Reloj de arena fantasma Es un clásico olvidado. Tenía muchos defectos y definitivamente no es para todos. Aún así, si fueras fanático de La leyenda de Zelda: El Wind Wakerno permita que una tibia recepción retrospectiva lo desanime de sus secuelas audaces y, a menudo, agradables.

Liberado

1 de octubre de 2007

JERS

E para todos debido a la violencia de fantasía

Desarrolladores

Nintendo EA

Editor(es)

nintendo

Multijugador

Multijugador local



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