10 años después, este clásico de culto de Wii u debería haber sido la próxima franquicia de mil millones de dólares

10 años después, este clásico de culto de Wii u debería haber sido la próxima franquicia de mil millones de dólares


El Nintendo Wii U tiene que ser el mayor fracaso comercial entre los fabricantes de las cuatro grandes consolas en la historia de los juegos. Para poner las cosas en perspectiva, se proyecta que la PlayStation 5 supera la superación de Xbox Serie X | S de tres a uno, pero los números estimados de ventas de Xbox Series X | S estarían vendiendo la Wii U alrededor de tres a uno. Si bien la Wii U tuvo algunos juegos fuertes, los que no llegaron a cambiar han sido en gran medida marginados.

Un título que sigue siendo exclusivo de Wii U es Tercero del diablo. Desarrollado por Valhalla Game Studios, Tercero del diablo Estaba en manos de los ex miembros del equipo Ninja, incluido el creador genio del juego Tomonobu Itagaki. Si bien estaba masivamente por delante de su tiempo, tenía toda la cubierta apilada contra él. Realmente creo que si se tratara de un título multiplataforma y saliera cuando se suponía que originalmente, alrededor de 2013, habría sido el siguiente Obligaciones.

El tercero del diablo tiene una campaña divertida

Sigue siendo una experiencia agradable hoy

Mientras que el núcleo de Tercero del diablo fue el multijugador, la campaña también demostró ser un momento divertido, aunque no a la misma calidad que el trabajo pasado del desarrollador. La tripulación original en Team Ninja, incluido Itagaki, hizo algunos de los mejores juegos de todos los tiempos en el departamento de acción, y puede ver muchos rasgos de esos clásicos en Tercero del diablo.

Al igual que el técnicas de obliteración en Ninja gaiden 2, Tercero del diabloLas ejecuciones se ven y se sienten extremadamente satisfactorias. Si bien Boss Fights With Minions es un elemento de acción a menudo odiado, este equipo siempre clava la característica, agregando profundidad a la pelea, y el jefe sería mucho peor sin ellos.

Reproducir la campaña, especialmente en el modo de ataque de puntaje, sigue siendo un divertido juego, pero hay problemas. Por uno, El juego corre terriblemente en la Wii uy Tercero del diablo es un título raro que realmente recomendaría jugar en un emulador para un consistente 60 fps. El otro gran problema es que las armas son demasiado dominadas.

Tercero del diablo Excelente en su juego híbrido de corte y tiro. Sin embargo, puedes jugar el 90 por ciento de este juego usando armas exclusivamente a distancia. Son demasiado fuertes, y la munición es abundante. El juego es mucho más divertido cuando Estás cambiando activamente entre combate cuerpo a cuerpo y a distanciapero es una pena que muchos jugaran Tercero del diablo Usando principalmente armas, ya que son una estrategia tan viable. Afortunadamente, ahí es donde entra en juego el modo multijugador.

El multijugador del Tercer de Devil’s cambió el juego

Allanando el camino para juegos como Fallout 76 e Helldivers 2

Mientras que la campaña tiene algunas fallas, Tercero del diablo es el más recordado por su multijugador. Director Tomonobu Itagaki (de Vivo o muerto y Ninja Gaiden La fama) todavía está triste por el fracaso crítico y comercial del juego. Sin embargo, en una entrevista con Jugador retro revista, declaró que era “Realmente feliz de haber tenido algunos elogios para el multijugador.“Debería serlo, porque era increíblemente cambiante el juego.

En primer lugar, el combate se jugó mucho mejor en el modo multijugador en comparación con la campaña, con opciones cuerpo a cuerpo y a distancia que son mucho más equilibradas. Luego, está la gran innovación, que fue la Sistema de territorio y clan. Los jugadores podrían formar sus propios clanes, y estos no eran solo un elemento social como los equipos en GTA en línea.

Tercero del diablo El modo multijugador lamentablemente solo duró 16 meses antes de ser desconectado. No hay una forma oficial o no oficial de jugar al modo multijugador ahora.

Estos clanes fueron construidos para dominar en línea, tomando el control de los territorios de manera similar a lo que HellDivers 2 Hice nueve años después. Podrías negociar con otros clanes con la intención de hacer la paz, como Superman, o simplemente hacer todo para destruirlos y reclamar su tierra. Espiar es incluso un mecánico de juego, así que Puedes jugar como agente doble Además, destrozando un clan desde adentro.

Esto condujo a una tonelada de drama en línea que rara vez ves en juegos de acción multijugador como este. El multijugador de Tercero del diablo es más parecido a un juego de guerra que un híbrido slasher-shooter. Su clan incluso puede construir su propia fortaleza, con un sistema de personalización similar a Hacer asentamientos en Fallout 4. Si bien puedes pasar un montón de tiempo construyendo esta obra maestra de una fortaleza, siempre puede llegar a los clanes enemigos. Esto se hace eco Polvillo radiactivo de nuevo, parecido Fallout 76La opción de los campamentos de jugadores nucleares.

Incluso las cosas pequeñas, como las recompensas multijugador en la campaña, se adelantaron a su tiempo. Los tokens XP por vencer la campaña que aparecen en reciente Obligaciones Los juegos se parecen Tercero del diabloEl concepto de huevos de oro que puedes ganar al reproducir misiones de campaña.

En el lugar equivocado en el momento equivocado

Lamentablemente, nunca tuvo una oportunidad

Después de una legendaria carrera marcada por numerosos éxitos críticos y comerciales, el director Tomonobu Itagaki sigue siendo amargado por Tercero del diabloy para ser justos, muchas de las razones por las que este juego fracasó son externas. Tercero del diablo Originalmente se planeó ser exclusivo de Xbox 360, publicado por Xbox Game Studios, pero eso fracasó después Xbox exigió el título tener apoyo de Kinectuna decisión que tiene tanto sentido como aumentar el precio de la serie X de Xbox a $ 600.

Luego, THQ lo publicaría, como se muestra en un increíble trailer de 2012, pero eso también fracasó debido a la bancarrota de THQ en 2013. Con la falta de fondos de publicación, El juego estaba en el desarrollo del desarrollo Hasta que Nintendo finalmente acordó publicar el juego como exclusiva de Wii U, similar a Bayonetta 2.

Si bien es genial que el título se haya lanzado en absoluto, gracias a Nintendo, Ser exclusivo de Wii U mató cualquier oportunidad de éxito. A diferencia de Bayonetta 2que fue una experiencia para un solo jugador, el núcleo de Tercero del diablo fue la obra en línea, que exige un lanzamiento multiplataforma para que fuera un gran éxito. Mira PlayStation’s HellDivers 2que está llegando a Xbox, la plataforma de la competencia, porque es vital para que los juegos multijugador de servicio en vivo salgan en cada plataforma disponible.

Cuando su juego de guerra de acción multijugador en línea es exclusivo de una consola que se vende significativamente peor que la serie Xbox X | S, va a ser muerto a la llegada. Para arrancar, el juego parece muy anticuado para un título de 2015, probablemente porque se suponía que saldría en 2013 o 2014 antes de que publicar problemas se interpusiera.

Creo que si Tercero del diablo Salió cuando inicialmente se planeó y se lanzó en Xbox 360/Xbox One, PS3/PS4 y PC, podría haber sido enorme. Todavía no hay híbrido en línea multijugador Slash-shooter en el mercado hoy en día, y teniendo en cuenta los innovadores elementos del juego de guerra del título, siento el dolor de Itagaki con respecto a su fracaso. Vale la pena ver esto Nintendo Wii U Hidden Gem, si puede pagar el precio pronunciado por una copia física.

Fuente: Nintendo of America/YouTube, Retro Gamer/PocketMags

Tercero del diablo

Sistemas

PC-1

Liberado

12 de noviembre de 2015

ESRB

Maduro 17+

Desarrollador (s)

Valhalla Game Studios, Nintendo SPD

Editor (s)

Nexon, Nintendo

Motor

Motor Unreal 3

Multijugador

Multijugador en línea



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