Con NintendoXbox y PlayStation siempre buscan levantar el bar en la experiencia del jugador, vale la pena preguntarse por qué Nintendo nunca dio una oportunidad real en la realidad virtual, a diferencia de los otros dos. Aunque PlayStation ciertamente ha hecho más con VR, incluso Xbox se asoció recientemente con Meta para crear una edición Meta Quest 3s Xbox.
Sin embargo, para Nintendo, lo más cerca que la compañía aparentemente ha llegado a la realidad virtual es el niño virtual. Lanzado en 1995, The Virtual Boy fue un intento que vale la pena crear algo como VR que Nintendo todavía merece algo de crédito. Sin embargo, dado el fracaso de la consola, es comprensible por qué Nintendo tal vez nunca se molestó en darle otra oportunidad real.
Nintendo nunca ha dado un gran salto de realidad virtual
The Virtual Boy y Nintendo Labo están tan cerca como Nintendo ha venido a VR
Como se mencionó anteriormente, El Nintendo más cercano ha llegado a la realidad virtual fue de regreso en los años 90 con el niño virtual. Si nunca has visto uno, la consola era esencialmente un pequeño par rojo de gafas, no muy diferentes a los auriculares de realidad virtual de hoy, solo que no las adjuntaste a tu cabeza. En cambio, Las gafas descansaban sobre un trípode en el que luego te inclinarías mientras jugaban. Si puedes imaginar lo horrible que suena, además de los limitados y exclusivos juegos de chicos virtuales de color rojo, probablemente entiendas por qué la consola no lo hizo bien.
Relacionado
Por qué Nintendo no traerá juegos de chicos virtuales para cambiar en línea
Nintendo ha estado agregando juegos retro al servicio en línea de Nintendo Switch, pero es poco probable que los títulos de niños virtuales se unan en el futuro.
Aunque técnicamente no era un sistema de realidad virtual en la forma en que sabemos VR hoy, fue un buen intento de algo cercano antes de que el software de realidad virtual realmente estuviera disponible. Dicho esto, Nintendo también tuvo otro intento extraño de algo adyacente de VR varios años después durante la vida útil del Switch. Desafortunadamente, este fue aún menos memorable, por lo que el producto, Nintendo Labo, ni siquiera puede sonar una campana.
Nintendo Labo fue una serie de kits de accesorios de Switch que eran esencialmente creaciones de cartón que hiciste y luego solía hacer que tu interruptor se sintiera más interactivo. Hubo 4 variaciones totales del kit, y la última fue un kit de Nintendo Labo VR. Si bien puedo apreciar que este fue, una vez más, un intento increíblemente único de algo nuevo para los jugadores de Nintendo, todavía era solo cartón. Esencialmente, cargaría su interruptor en una caja de cartón con algunas lentes y tendrá una experiencia de realidad virtual similar a la de los auriculares de teléfono celular VR más barato hoy.
“… Nintendo nunca ha hecho otro intento real de realidad virtual, y sinceramente, es poco probable que alguna vez lo haga”.
Como estoy seguro de que te imaginas, esto tampoco fue muy popular. Especialmente porque cosas como Meta Quest y PSVR también estaban llegando al mercado y ofrecieron una experiencia mucho mejor para aquellos que buscan juegos de realidad virtual. Desde entonces, Nintendo nunca ha hecho otro intento real de realidad virtual, y sinceramente, es poco probable que alguna vez lo haga.
La explicación de Miyamoto para No VR tiene tanto sentido
Nintendo quiere unir a los jugadores, no separarlos
En una entrevista de 2015 con NPR, el creador de algunas de las franquicias más emblemáticas de Nintendo, Shigeru Miyamoto, habló brevemente sobre por qué exactamente Nintendo había estado alejado del espacio de realidad virtual en ese momento. Menciona específicamente que él y otros en Nintendo, habían visto la tecnología y estaban interesados en ella, pero no vio un lugar actual para ello en Nintendo. Específicamente, afirmando que “La filosofía de Nintendo es que creamos productos que se jugarán con todos en la sala de estar“Y VR no se alinea con eso.
Relacionado
Lea esto antes de comprar un auricular VR
Con más características nuevas de las que creía posible, y todas las opciones entre plataformas, debe leer esto antes de comprar un auricular VR.
Escuchar eso, es completamente comprensible por qué Nintendo no se ha molestado en intentar su propia consola VR o característica de complemento genuino hasta este momento. Las consolas de Nintendo siempre han priorizado a los jugadores que disfrutan de sus juegos juntosy el cambio solo ha hecho un esfuerzo para promover eso. Incluso cuando no está acoplado, el Switch presenta una parada de patada y un par de controladores que pueden funcionar como controladores individuales para dos jugadores para disfrutar de un juego juntos.
Desafortunadamente, la realidad virtual no ofrece la misma unión. Sí, hay juegos de realidad virtual multijugador, pero requieren que otros jugadores tengan auriculares individuales, e incluso entonces, todavía estás creando separación, sin reducirla. Un auricular VR es sobre el más antisocial y desconectado que una persona puede convertirse físicamente en el espacio de juegodado que su vista y su sonido están separados de quienes lo rodean para que pueda estar completamente inmerso. Incluso si se extiende a un televisor para que otros lo vean, no pueden chatear y disfrutar de las cosas juntos, que es lo opuesto a lo que Nintendo tiene como objetivo hacer.
VR no ha cambiado el juego para PlayStation
La realidad virtual, incluso tan realmente increíble como es, desafortunadamente es solo una de esas cosas que es casi mejor en teoría. Si bien yo mismo no he jugado personalmente una tonelada de VR, he jugado una variedad de lanzamientos de realidad virtual notable, como Resident Evil 4 VRasí como algunos de los juegos de escalada únicos más cortos y cosas de esa naturaleza. Aunque no negaré que es una experiencia increíble sentirse inmersa en un juego, y nunca deja de tenerme asombro que esta tecnología incluso exista, Simplemente no hay suficiente apoyo para VR en este momento para que valga la pena.
Los precios en las consolas de realidad virtual han bajado considerablemente desde que se introdujeron por primera vez, pero aún no son algo súper accesible para muchos hogares. Solo una persona puede jugar a la vez, los auriculares a menudo son una pesadilla para configurar, la mayoría de los juegos requieren una cantidad sustancial de espacio para jugarlos, y no suficientes desarrolladores están haciendo juegos de calidad utilizando esta tecnología. Esta es una gran razón por la que Incluso una de las plataformas VR más exitosas que existen, PSVR, todavía no es tan ampliamente utilizada.
Relacionado
Sony anuncia una caída masiva de precios para PS VR2
Sony ha hecho un anuncio emocionante para cualquier jugador que desee probar la realidad virtual: la PS VR 2 está recibiendo una caída de precios a partir de marzo de este año.
PSVR es un gran accesorio opcional para que los jugadores de PlayStation la compre y es mucho más fácil de configurar que una consola independiente como Meta Quest, pero aún no hay suficientes juegos para justificar la compra, por lo que la mayoría de los jugadores de PlayStation no lo han hecho. Además, aquellos que se molestan en invertir en él ni siquiera pueden disfrutar de toda la biblioteca VR de PlayStation, ya que los juegos de PSVR no son compatibles con PSVR2 y viceversa. Entonces, si otra plataforma ya está luchando por hacer de la realidad virtual un gran punto de venta, ¿por qué Nintendo se molestaría en hacer algo que probablemente va a fracasar?
En general, Los intentos realizados por otras compañías son suficientes para mostrar a Nintendo que, en este momento, la realidad virtual no vale la pena ir en contra de las filosofías centrales de la compañía.. Miyamoto también compartió, en la entrevista antes mencionada, que siempre existe la posibilidad de que esto pueda cambiar en el futuro, pero es poco probable que esto sea pronto, ya que probablemente requeriría un soporte considerable para la tecnología de los desarrolladores de juegos antes. Nintendo Estaría dispuesto a considerar hacer el hardware para ello.
- Fecha fundada
-
23 de septiembre de 1889
- CEO
-
Satori iwata