El experimento más grande y extraño de Nintendo tiene muchas lecciones para enseñar el Cambio 2. La biblioteca de lanzamiento de Switch 2 es un poco una bolsa mixta: con la excepción de Mapa de MarioNintendo está dejando en gran medida grandes, nuevos y nuevos lanzamientos de primera parte en la mesa a favor de juegos llamativos de terceros como Ciberpunk y Yakuza. Sus otras grandes propiedades: su línea principal Mario, Zeldaincluso Pikmintendrá que esperar. Como resultado, es difícil saber qué tiene reservado el Switch 2 para Nintendo “Cuatro grandes“Propiedades. Sus especificaciones mejoradas sin duda abrirán nuevas oportunidades.
Qué oportunidades explorará Nintendo sigue siendo un misterio, pero espero que tome grandes riesgos. Hoy, el 29 de mayo de 2025, es el décimo aniversario de uno de los mayores riesgos creativos de Nintendo, algo completamente diferente de cualquier cosa que había publicado antes y cualquier cosa que haya publicado desde entonces. Pero valió la pena: Este juego extraño comenzó una franquicia masiva que todavía está activa hoyuno, espero que Nintendo tome señales de cuando se desarrolla juegos para el Switch 2. Y no solo quiero decir otro juego en la misma serie.
Splatoon fue un gran éxito para la Wii U
Horse oscuro de Nintendo

Solo la Wii u podría haber generado Chisoteante. Es bastante fácil imaginar: Nintendo estaba en una situación difícil. Las ventas de consolas estaban en su punto más bajo, superado solo por un intento equivocado de una consola de realidad virtual (el niño virtual) 20 años antes. Probablemente estaban dispuestos a probar cualquier cosa, incluso el extraño lanzamiento de Shintaro Sato para Un tirador en tercera persona donde los híbridos humanos de calamares arrojan tinta entre sí.
Chisoteante es una oveja negra En la salida de Nintendo. Los juegos de servicio en vivo, especialmente los tiradores, no están realmente en su timonera. Cuando se anunció por primera vez, tenía dudas; Casi sonaba como si Nintendo solo estuviera saltando sobre la tendencia en curso de juegos como servicio. Incluso Shigeru Miyamoto, él mismo un riesgo creativo, no vio la apelación cuando se le presentó el juego por primera vez: el productor Herashi Nogami lo cita “, diciendo”,No entiendo. ¿Qué es lo que quieres hacer? No hay atractivo para este juego” (a través de Radar de los juegos).
Pero esa oveja negra demostró ser un caballo oscuro. Chisoteante se convirtió en un gran éxito, quizás precisamente porque es muy diferente. Fue un riesgo audaz para Nintendo que valió la pena en espadas. La clave de su éxito, creo, es lo divertido y accesible que es. Es un tirador de servicio en vivo, claro, pero opciones limitadas para la interacción del jugador y el uso de tinta en lugar de balas lo hacen apropiado para todas las edades. Y su juego es tan profundo como quieres que sea; Puede simplemente subirse y comenzar a chapotear a las personas, o optar por el modo clasificado para trabajar en habilidades y estrategias serias.
Al igual que los mejores lanzamientos de Nintendo, se centra en la accesibilidad, la presentación y la diversión sobre todo.
Realmente, sin embargo, Chisoteante es un juego de Nintendo de principio a – Es solo el aspecto de servicio vivo que es diferente. Al igual que los mejores lanzamientos de Nintendo, se centra en la accesibilidad, la presentación y la diversión sobre todo. Tiene algo de la mejor y más distinta música de cualquier serie de Nintendo, un diseño de personajes innegablemente genial y un juego satisfactorio que es fácil de recoger y tocar, no hay nada mejor que deslizarse a través de un grupo gigante de tinta, luego aparecer y disparar.
Chisoteante pasó a vender poco menos de 5 millones de copiasconvirtiéndolo en el sexto mejor título de venta en la Wii U (según los datos financieros de Nintendo). En particular, es uno de los únicos tres noMario o Zelda juegos para llegar a los diez primeros (los otros dos son Nintendo Land y Smash). Probó que los detractores estaban equivocados, y desde entonces se ha convertido en una franquicia masiva, con dos secuelas solo en esta generación de consolas. Las filtraciones sugieren que Nintendo ya está trabajando en un Splatoon 4 Para el Switch 2. Eso está muy bien, pero espero que Nintendo aprenda otra lección de ChisoteanteEl éxito.
Nintendo depende en gran medida de su clásico IPS
Mario y Zelda son los grandes sostenedores
Hoy, diría que Nintendo lo juega demasiado seguro. Se apoya en gran medida en sus grandes propiedades – Mario, Zelda, Smashy Pokémon Dominar su lista de bestsellers. Dicho esto, Nintendo ha intentado replicar ChisoteanteEl éxito, pero aún no lo ha logrado. Su esfuerzo más destacado fue BRAZOS. Aquí había otro juego que intentó combinar la inclinación de Nintendo por la creatividad grande y colorida con el formato multijugador en línea. BRAZOS no tenía tanto alcance como ChisoteanteSin embargo, y creo que hay algunas razones por las cuales.
Primero, BRAZOS se siente como un juego de nivel B Por parte de Nintendo, un título presupuestario a precios sin presupuesto. Simplemente no hay mucho: hay relativamente pocos modos de juego, y una vez que vences el Gran Premio y desbloqueas todos los brazos diferentes, no hay nada más que hacer. Claro, hay una curva de aprendizaje si quieres jugar a un nivel competitivo, pero es demasiado empinado para que los recién llegados realmente tengan una oportunidad.
Además de eso, BRAZOS simplemente no se comercializó tan bien como Chisoteante era. Todavía consigo regularmente “Ahora eres un niño, ahora eres un calamar” de ChisoteanteEl comercial de televisión de una década se quedó en mi cabeza. Fue una campaña increíblemente memorable, en gran parte debido a lo extraño que era el concepto y lo único que era su estética. Aparte de la vaga imagen de los personajes con apéndices elásticos, no pude decirle nada sobre cómo BRAZOS fue anunciado.
Y, quizás en su mayor paso en falso, Nintendo lanzado BRAZOS En el peor momento posiblejusto junto a algunos de sus títulos más importantes para el Switch. BRAZOS Salió solo un par de meses después de la vida útil del Switch, cuando muchos jugadores solo estaban comprando la consola por primera vez. Al elegir un juego o dos para acompañar una nueva consola, la mayoría de los jugadores no van a elegir algo de lo que nunca hayan oído hablar; Van a elegir cosas que les gustan. Zelda, Mario Kart 8y si, incluso Splatoon 2 Si estuvieran allí, pocos arriesgarían la falta de familiaridad de BRAZOS.
Por el contrario, Chisoteante salió varios años después de la Wii Ucuando ya estaba tan establecida como una consola como lo sería. Si ya poseía uno, tenía mucho menos que perder al probar Chisoteante. BRAZOS Puede que no haya sido un experimento exitoso, pero eso no significa que Nintendo debería dejar de intentarlo.
Cómo Nintendo Switch 2 podría aprender de Splatoon
Tomar grandes riesgos
Chisoteante ha pasado de un extraño experimento de Nintendo a una de sus propiedades más seguras y confiables de venta confiable. Con tres juegos en su haber, apariciones en Mapa de Mario y Smash Bros.y una cuarta entrada supuestamente en marcha, Chisoteante es un éxito innegable. Simplemente va a mostrar cuánto puede beneficiarse de Nintendo al tomar grandes riesgos creativosdividido en sectores totalmente diferentes del mercado de juegos sin sacrificar la calidad y la originalidad por las que es conocido.
Entonces sí, Splatoon 4 En el Switch 2 probablemente será genial, pero espero ver algunas nuevas propiedades de Nintendo en su próxima generación de consola. No deberían intentar emular Chisoteante directamente, ya sea; En cambio, déjelos ir por sus propias visiones creativas, con sus propias inspiraciones, y vea lo que sale de ella. De esta manera, la más aleatoria Cambio 2 El título podría convertirse fácilmente en un éxito multigeneracional.