Con el éxito de Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizadolos ojos se están volviendo naturalmente hacia otros juegos de Bethesda más antiguos. En la parte superior de las listas de muchas personas está Fallout 3que fue la primera incursión de Bethesda en el Polvillo radiactivo Franquicias, reiniciando la serie de un isométrico de arriba hacia abajo, por turno, en algo más cercano a un tirador en primera persona. Pero para competir con el éxito de Olvido remasterizadohay problemas particulares cualquiera Fallout 3 Remaster tendría que abordar.
Como el primero de Bethesda Polvillo radiactivo entregas, Fallout 3 fue el terreno de prueba para muchas ideas nuevas. Eso se construiría en los juegos que siguieron. Mientras Olvido remasterizado ha recreado fielmente la experiencia original de aventurarse en cyrodiil, errores y todo, un Fallout 3 Remaster necesitaría ver algunos cambios más robustos. Desde entornos más desarrollados hasta actualizaciones de armadura de potencia, estas son algunas de las cosas que cualquier remaster necesitaría considerar.
10
Gráficos y modelos de personajes actualizados
Revisar los NPC pero mantén el verde
Uno de los cambios más obvios a un Fallout 3 Remaster tendría que ser sus gráficos y modelos de personajes. Lanzado por primera vez en octubre de 2008, Fallout 3 Parecía increíble en el momento, y todavía puedo recordar cuán real se sentía todo la primera vez que salí de la bóveda para explorar el páramo capital. Si bien hay elementos que aún son impresionantes, casi 17 años después, las cosas son más que un poco difíciles, con Muchos de los modelos de personajes necesitan serias una revisión..
Una cosa que no creo que deba cambiar es el tono verde único que tiene el juego. Este es un poco controvertido Fallout 3 característica, pero una que Realmente lo hace destacar y permite que otros colores se usen en ráfagas para narración de cuentos. En mi opinión, también muestra cuán mal irradiado está Washington DC en comparación con el resto de los Estados Unidos, lo que está atacando a casa cuántas armas nucleares golpean la capital.
9
Más asentamientos y ubicaciones
El páramo se sentía demasiado estéril
Un cambio que podría desviarse en la nueva versión que el territorio de Remaster sería Combres un poco más el páramo de la capital. Fallout 3al igual que el original Olvidoestaba limitado por qué consolas de la época podían acomodar. Esto significaba tamaños de archivo mucho más pequeños que la mayoría de los juegos modernos, que para Olvido manifestado en un número muy limitado de actores de voz y para Fallout 3grandes áreas de espacio vacío en el medio ambiente.
Relacionado
Fan -4 Fan señala un hoyo obvio de la trama, pero en realidad puede haber una razón para ello
Un fanático de los ojos entusiastas notó algo extraño en Fallout 4 que parecía ser un agujero de la trama, pero en realidad puede tener una buena explicación en el universo.
Tener más asentamientos o puntos de interés para completar el páramo de la capital permitiría más narración ambiental, que Fallout 4 y Fallout 76 han sobresalido en. Tendría que mantener el equilibrio entre la sombría sensación de destrucción, que debería estar presente en todos Polvillo radiactivo juegos y dar el juego Un mapa más realista para lo que era un área metropolitana importante.
8
Mantenga el final del acero roto DLC
Preferiblemente sin ser llamado cobarde
A Fallout 3 Remaster debe tomar el ejemplo de Olvido remasterizado e incluya todo su DLC como parte del juego. Para Fallout 3esto incluiría Acero rotoque alteró drásticamente el final del juego original, para mejor. En el original Fallout 3 terminando, tu, como El Wanderer solitario, necesitaría ser el que vaya a la cámara altamente irradiada para activar la pureza del proyectoresultando en tu muerte y el final del juego.
También hay una opción para ordenar a Sarah Lyons a la cámara, lo que también la mataría y terminaría con el juego.
Acero roto Permitieron compañeros que eran inmunes a la radiación para ser los que se enviaron a la cámara, como los Fawkes. Los toboganes finales luego llaman astutamente al vagabundo solitario un cobarde por no sacrificarse y referirse al compañero enviado como un “verdadero héroe”. Un remaster debería permitir a los compañeros inmunes a la radiación en las cámaras, pero tal vez perder el juicio esta vez.
7
Actualice la armadura de potencia en línea con Fallout 4
¿A quién no le gusta sentirse como un tanque de caminar?
Pocas cosas son sinónimos de Polvillo radiactivo Como la icónica armadura de poder de la franquicia. A lo largo de los años, cómo funciona esta poderosa pieza de equipo y se representa ha cambiado de un juego a otro. En Fallout 3, Power Armor se veía y se sentía más parecido a un traje de armadura de caballero medievalque cubrió todo el cuerpo pero dejó al usuario que todavía parecía una persona con armadura.
Fallout 4 cambió esto, Agregar marcos de armadura de poder que deben subirse para enfatizar cuán poderoso era realmente esta pieza de hardware militar. Esto tiene mucho más sentido para Power Armor, creando la sensación de ser un tanque de caminar capaz de ganar guerras. Cambiar la armadura de potencia en Fallout 3 También encajaría muy bien con la forma en que se logra, ya que se necesita capacitación especial para que el personal no militar les permita usar el equipo complejo y peligroso.
6
Permita que la armadura se use sobre la ropa
Mix & Match for Great New Busks
Otras armaduras en Fallout 3 También podría beneficiarse de ser ajustado ligeramente para permitir una mayor versatilidad. Fallout 4 tiene opciones para Permita que las piezas de armadura se usen sobre ciertas prendas de vestire implementar esto para un Fallout 3 Remaster sería genial. Armadura en Fallout 3 Actualmente funciona de manera similar a su armadura de poder, como piezas completas que funcionan en lugar de ropa.
Mientras tanto, la ropa proporciona poca protección, pero con frecuencia aumenta estadísticas y habilidades como agilidad o habla. Permitir ropa y algo de armadura que trabajen juntos no solo permitirá algunas construcciones interesantes Para ser creado, pero también abrirá más opciones de juego de roles y personalización. Eliminar la ropa interior de armaduras como el combate o la armadura Raider para que se ajuste sobre la ropa daría una nueva vida a algunas de las excelentes ropa que se ofrecen en el juego.
5
Capacidad para modificar el arma y la armadura
Más remake que remaster, pero una gran característica
Quedarse con armadura y mejoras de Fallout 4Creo que una gran inclusión a cualquier Fallout 3 Remaster sería la capacidad de modificar la armadura y las armas. Una vez más, esto podría caer más en remake que a remaster, pero el sistema de modificación introducido en Fallout 4 fue una gran expansión de una característica que había estado presente desde que Fallout 2. La capacidad de Tome cualquier arma estándar y lo personalice por completo me sentí muy en casa en el Polvillo radiactivo universo, y la actitud de hacer y reparar requeridas para sobrevivir.
Fallout 4 Tomó este enfoque y también lo aplicó a la armadura, permitiendo al único sobreviviente ajustar y alterar todo, desde cuero básico hasta actualizaciones de armadura. Estas modificaciones son una excelente manera de usar toda la basura que inevitablemente termina recolectandoy son una forma divertida de personalizar aún más los personajes durante un juego.
4
Sprinting es imprescindible
La velocidad y la maniobrabilidad son clave en el páramo
Una de las mejores mejoras Olvido remasterizado Hecho, aparte de los gráficos, le estaba dando al héroe de Kvatch la capacidad de correr. Si bien puede sonar extraño entusiasmarse con algo tan pequeño, Movimiento mejorado en cualquier juego donde la exploración juega un papel clave es vital. Con el Dragonborn, el único sobreviviente, y ahora el héroe capaz de correr al tocar un botón, el vagabundo solitario se está quedando en el polvo.
Hay modificaciones que permiten correr Fallout 3pero tener una función tan básica de los juegos modernos es parte de un remaster es imprescindible. Abre nuevas tácticas en combate o incluso te permite escapar de enemigos peligrosos. Sprinting también es excelente cuando se juega con una construcción cuerpo a cuerpo, lo que le permite cerrar la brecha de manera más efectiva o incluso barril en oponentes.
3
Hacer que los compañeros sean esenciales
No pueden ayudar en el combate si están muertos
Compañeros en Fallout 3 No juegues un papel tan grande como lo hacen en Fallout 4y aunque pueden ser muy útiles para tener alrededor, también pueden causar problemas. Parte de esto, y la fuente de mucha frustración para mí, es que Los compañeros no se consideran esenciales en Fallout 3. Esto significa que son tan mortales como cualquier otro NPC errante, y es posible que mueran en la batalla.
Relacionado
Fallout 4 hace una cosa importante mucho mejor que Fallout 3 y New Vegas
Fallout 4 generalmente se considera peor que sus predecesores en los aspectos de RPG, pero una característica particular es una gran mejora sobre 3 y nuevas Vegas.
Esto me parece tan tonto, ya que están allí específicamente para proporcionar una copia de seguridad para el Wanderer solitario en combate. Es difícil describir lo mal que me siento y qué tan rápido cargaré un salvamento anterior cada vez que dogmeat muera, a pesar de su aumento de los puntos de golpe de Acero roto. Hacer que los compañeros sean esenciales aumenta su utilidad y también se alimenta muy bien a mi próxima sugerencia.
2
Dar misiones personales de compañeros
Agregue más historia a los compañeros de Fallout 3
Creo que una maravillosa adición a cualquier Fallout 3 remaster sería el inclusión de misiones personales complementarias o incluso romances. Si bien el romance podría estar muy abajo en la lista para algunos, Flehing Out Companions More dándoles misiones personales es algo Fallout 4 lo hizo muy bien. Si amas u odias a un compañero en particular en Fallout 4todos se destacaron, y sus misiones fueron agradables y se agregaron a la experiencia general.
Solo dos de Fallout 3Los ocho compañeros no tienen requisitos de karma: Dogmeat y Charon.
No hay tantos compañeros en oferta en Fallout 3con solo ocho para reclutar, pero cada uno de ellos es lo suficientemente interesante como para que una búsqueda personal sea más que bienvenida. Esto podría entonces ser desarrollado más a fondo para ofrecer recompensas por conocerlos mejoral igual que Fallout 4‘S Companion Perks. Las misiones personales también podrían ampliar los requisitos de karma para compañeros específicos.
1
Mecánica de combate mejorada
Mejor apunte sin Vats, por favor
Finalmente, uno cambia que todo el tiempo Fallout 3 El jugador llorará si un remaster se anuncia oficialmente se mejorará la mecánica de combate. Al igual que con el original Olvido, Fallout 3El combate cuerpo a cuerpo deja mucho que desearmientras que las armas a distancia pueden ser tan frustrantes de usar. Puede pensar que usar una pistola con miras te permitiría apuntar a ellos en Fallout 3pero te equivocarías, preparando a los enemigos de apuntar a los golpes de largo alcance sin usar VATS.
Sinceramente, cualquiera Fallout 3 Remaster necesitaría revisar completamente el sistema de combate mediocre para Hazlo mucho más fácil de usar y receptivocon Fallout 4La mecánica es el punto de partida obvio. Esto incluiría eliminar el daño desbloqueable y mejorar las ventajas para reflejar realmente la competencia de un personaje con ciertas armas.
- Creado por
-
Tim Cain, Leonard Boyarsky
- Primer episodio Fecha de aire
-
10 de abril de 2024