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10 cosas que no sabías sobre los videojuegos de Matrix

10 cosas que no sabías sobre los videojuegos de Matrix

Si bien las películas siempre han sido el medio más reconocible de la franquicia, La matriz siempre ha sido un esfuerzo multimedia. Hasta el día de hoy, los cómics derivados, los cortometrajes e incluso los videojuegos ocupan un lugar dentro del canon de la serie.

Entrar en la matriz fue lanzado junto a La matrix recargada y Las revoluciones de Matrix, y The Matrix: Path of Neo fue producido poco después. Tampoco fueron adaptaciones sencillas de las películas, sino que expandieron el mundo de Matrix. Con Matrix despierta habiéndose lanzado el 9 de diciembre, la tradición de los vínculos creativos de películas continuará.

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Enter The Matrix tiene lugar durante la recarga

El primer juego lanzado por Shiny Entertainment, Entrar en la matriz era un juego ambicioso que no buscaba simplemente regurgitar los eventos del primer Matriz película en el medio interactivo. El juego fue lanzado el mismo día que Recargado y actúa como una pieza complementaria en lugar de una adaptación.

Si bien fue una decisión impopular en ese momento, Matriz los jugadores pudieron controlar a Niobe o Ghost en lugar de Neo, con ligeras variaciones en sus narrativas, encontrándose con el Keymaker, el Merovingian y el Agente Smith en paralelo a la narrativa principal de la película.

Los Wachowski tuvieron mucha aportación creativa a los juegos

Con Entrar en la matriz, Lilly y Lana Wachowski fueron más prácticas con su enfoque del arco narrativo del juego. Filmaron casi una hora de escenas de corte para Entrar en la matriz, filmando a Jada Pinkett Smith y Anthony Wong como sus personajes de Recargado.

Con las hermanas teniendo créditos de escritura y dirección en el primer juego, muestra cómo vieron los videojuegos como extensiones de la franquicia y la historia más amplia que querían contar. Estos juegos podrían agregarse fácilmente a la lista de las mejores películas de Wachowski, ya que realmente se sienten más como Matriz secuelas en lugar de “solo” videojuegos.

Path of Neo tiene un final alternativo a Matrix Revolutions

Uno de los cambios más significativos que vino con Camino de Neo fue a la historia de Revoluciones. El final cambiado es una gran desviación y muestra cómo los juegos buscaban diferenciarse de las películas en las que se basaban.

Camino de Neo muestra a Neo sobreviviendo al final de la historia, y podría decirse que funciona como un comentario sobre la exploración de la trilogía de la elección y el libre albedrío. Al trasladar la historia al medio del juego, donde las decisiones del jugador y la interacción son cruciales, solo tiene sentido que el final se modifique para adaptarse al medio.

Los Wachowski hacen un cameo en Path of Neo

Si bien los Wachowski participaron mucho menos en el segundo juego de empate, aún tienen un impacto significativo en la narrativa de la historia. Antes de que el jugador se enfrente a MegaSmith, el jefe final del juego, aparecen en pantalla dos personajes pixelados sentados en sillas de cuero.

Felicitan al jugador por llegar a este punto en el juego y explican los hilos temáticos sobre la naturaleza de la elección y el final a seguir. “Buena suerte y disfruta de la iluminación”, bromean antes de que el jugador disfrute de la culminante lucha contra el jefe del juego.

El agente Smith se convierte en un jefe estilo Mecha

En otra desviación del clímax a Las revoluciones de Matrix, la escena de la pelea final entre Neo y Smith se mejora para retratar a un MegaSmith gigante, creado a partir de múltiples copias del Agente y metralla de edificios cercanos. Como uno de los Matriz personajes más poderosos de la serie, el juego le da al jugador la oportunidad de enfrentarse a él en un final dramático.

Originalmente, los Wachowski lanzaron la idea de un MegaSmith para la película, aunque nunca se desarrolló más allá del nombre en sí. Los desarrolladores de Camino de Neo tomó este concepto y lo siguió, lanzando inicialmente un monstruo al estilo Godzilla en el que Smith se convertiría, aunque no pudieron adquirir los derechos de Toho Studios.

Los juegos hicieron uso de la tecnología de captura de movimiento de las películas

Uno de los aspectos más fascinantes detrás del desarrollo del juego es cómo utilizó gran parte de la tecnología que hizo que las películas fueran tan innovadoras. En una entrevista para Polígono, El presidente de Shiny Entertainment, David Perry, dijo que el equipo tuvo acceso al “sistema de captura de movimiento más avanzado en ese momento”.

Está claro que La matriz los juegos pudieron beneficiarse de los tipos de tecnología que solo los grandes éxitos de taquilla podían permitirse en ese momento. Este presupuesto y tecnología mejorados realmente se muestran en el producto final, con ambos juegos funcionando La matrizLas escenas de acción hacen justicia, ampliando las capacidades de las consolas PlayStation 2 y Xbox.

Path Of Neo’s Finale tiene la banda sonora de “We Are The Champions” de Queen

Supuestamente la característica más cara de Camino de Neo estaba otorgando la licencia de “We Are The Champions” de Queen, ya que los Wachowski insistieron en que se reproduciría durante la escena final y los créditos de la película. La escena reutiliza el metraje de Revoluciones mostrando a la gente de Sion celebrando el final de la guerra y una puesta de sol en una nueva Matrix.

La canción definitivamente ayuda a cambiar el final agridulce en uno triunfante, aunque sigue siendo una elección de canción discordante que quizás no justifique la cantidad pagada para asegurar los derechos.

Los juegos cuentan con una mecánica de tiempo de bala

El tiempo de bala es una característica de La matriz que en muchos sentidos inspiró más juegos que películas. Juegos como Super caliente o Max Payne se dio cuenta de que el poder interactivo de la mecánica era quizás más fuerte que su narrativo, y La matriz los juegos también continúan con esto.

Mientras que otros juegos quizás implementaron el tiempo de bala con más éxito, Entrar en la matriz aún cumple con la sensación de pura diversión que ofrece el tiempo de bala. En cualquier momento del juego, los jugadores pueden presionar un botón de “Enfoque” que ralentiza el tiempo, y esto puede usarse para esquivar, disparar o aprovechar de la forma que elijan.

Neo lucha contra hormigas humanoides en el camino de Neo

Al desarrollar La matriz juegos, los desarrolladores fueron alentados por los Wachowski a experimentar y jugar con diferentes ideas como mejor les pareciera, y posiblemente los Insectoides en Camino de Neo son un excelente ejemplo de esto.

Los insectoides son esbirros de los merovingios y se pueden encontrar en el nivel Dimensiones distorsionadas. Aparecen como hormigas del tamaño de un humano y son notoriamente difíciles de combatir, ya que solo pueden morir con fuego.

Matrix Awakens hace uso de imágenes de acción en vivo y generadas por computadora

Lanzado en previsión de Las resurrecciones de Matrix, Matrix despierta se hizo utilizando Unreal Engine 5 y algunos de los gráficos más impresionantes de los últimos años. Parte de la razón detrás de esto es que el juego utiliza imágenes de acción en vivo y dentro del juego, y es tan fluido que la mayoría de los jugadores luchan por notar la diferencia.

Muestra un desarrollo de Entrar en la matriz con su combinación de juego original y escenas de corte, con la línea entre el Matriz las películas y los juegos se vuelven más borrosos que nunca




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