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10 duras realidades al volver a jugar juegos Pokémon antiguos

10 duras realidades al volver a jugar juegos Pokémon antiguos


Es posible que te enfrentes a algunas realidades duras si decides volver a jugar algunos juegos antiguos. Pokémon juegos, especialmente si has jugado títulos más recientes como escarlata y violeta, Leyendas: Arceusy Espada y escudo durante cientos de horas. La franquicia de Nintendo ha evolucionado y cambiado significativamente.y seguramente recibirá aún más cambios. El sistema de batalla en Leyendas Pokémon: ZA Descarta el clásico combate por turnos, por ejemplo.

No está claro si esto se aplicará a todos los juegos principales en el futuro, pero en el título, tu El movimiento de Pokémon no tendrá PP, sino tiempos de reutilización. Además, también debes descartar la Precisión y la Evasión, ya que podrás mover a tu Pokémon por la arena, esquivando movimientos en tiempo real. Esto cambia mucho la fórmula del clásico. Pokémon juegos.

Los gráficos de los juegos Pokémon más antiguos son muy diferentes

Los gráficos de 8 y 16 bits pueden desanimar a los jugadores más nuevos

Lo que notarás inmediatamente cuando vuelvas a visitar a personas mayores Pokémon juegos es que los gráficos y el estilo artístico son extremadamente diferentes. Si juegas títulos Gen 1 y Gen 2, encontrarás gráficos de 8 bits, mientras que los juegos Gen 3 ofrecen gráficos de 16 bits. Esta es una degradación importante en comparación con los gráficos 3D actuales. No veo esto como un defecto, pero es muy diferente..

En términos de calidad y pulido general, los gráficos más antiguos y sobrios son posiblemente mejores que los presentados en escarlata y violetapero sí muestran signos de la antigüedad de los juegos. Jugadores más nuevos que comenzaron con Espada y escudo o cualquier cosa publicada después de eso puede verse afectado por los ángulos fijos de la cámara 2D y los sprites más simples.

En cuanto al contenido, también hay muchas diferencias. Uno de los aspectos más notables de los juegos más antiguos, en comparación con los títulos más nuevos, es la falta de eventos impulsados ​​por la comunidad. En Espada y escudo y escarlata y violeta, Los jugadores pueden afrontar actividades multijugador como Pokémon Dens y Tera Raids juntos..

También hay eventos colectivos, como los que ofrecen Legendarios Shiny en escarlata y violeta después de que la comunidad haya completado una cierta cantidad de Tera Raids. Los juegos más antiguos no tienen tanta conectividad en líneay aún menos actividades para hacer juntos.

Los HM están presentes en la mayoría de los juegos Pokémon antiguos

Los movimientos ocultos son terribles en la batalla

Una de las cosas que siempre me molesta cuando juego mayor. Pokémon juegos es la presencia de HM (movimientos ocultos). Estos movimientos especiales no sólo tienen efectos en la batalla, sino que también pueden interactuar con elementos del supramundo. Puedes usar Cortar para eliminar enredaderas o Rock Smash para romper rocas que impiden tu progreso, mientras que Surf te da acceso para atravesar cuerpos de agua.

El problema con los HM es que ocupan un espacio de movimiento. En batalla, los HM tienden a ser mucho menos efectivos que otros movimientos.por lo que esencialmente están reduciendo el daño potencial de su grupo. Son necesarios para explorar el mundo, pero son terribles en combate, y estar obligado a tenerlos cerca fue una característica terrible que afortunadamente se eliminó (aunque están presentes en los remakes).

La caza brillante no es fácil como en Pokémon Escarlata y Violeta

Los Pokémon no están presentes en el Overworld en los juegos clásicos

Otro aspecto duro de los títulos más antiguos es lo difícil que es cazar criaturas brillantes. Caza brillante en Pokémon Escarlata y Violeta e incluso Leyendas: Arceus se ve facilitado por dos factores importantes. El primero de ellos es que Los Pokémon brillantes aparecen como tales en el supramundo.haciéndolos mucho más fáciles de localizar visualmente.

La segunda razón es que Estos juegos tienen mecánicas de brotes, lo que los hace aparecer en enjambres en el supramundo durante un período limitado.. Con la estrategia adecuada, puedes encontrar fácilmente Pokémon brillantes en juegos más modernos. Sin embargo, en títulos más antiguos, esta técnica no está disponible y depende de la suerte o del Método Masuda, aunque incluso eso está parcialmente obsoleto.

Cazar legendarios errantes era terrible

El seguimiento de legendarios en los juegos modernos es mucho mejor

Aparte de los brillantes, cazar Pokémon legendarios errantes en juegos más antiguos también era bastante terrible. Seguramente, la primera vez que te encuentres al azar con un Suicune en Oro y Plata o Latios y Latias en rubí y zafirorespectivamente, es emocionante. Sin embargo, El método para rastrearlos y cazarlos puede ser tedioso y frustrante..

En comparación con Espada y escudo y Leyendas: Arceusdonde ves estas criaturas en el mapa, es horrible ponerse al día con los Legendarios itinerantes de juegos más antiguos. La aleatoriedad de sus encuentros aleja la idea de rastrearlos.mientras que los juegos modernos en realidad te dan un papel que desempeñar cuando intentas iniciar un encuentro con ellos.

Los diseños de Pokémon más antiguos no son tan geniales como recuerdas

Incluso la Generación 1 tenía algunos diseños terribles

Otra cosa que puede afectarte si estás reproduciendo un juego anterior. Pokémon juego con el que no has estado en contacto por un tiempo es ese Es posible que algunos diseños de Pokémon no sean tan geniales como recuerdas.. Hay mucha discusión sobre cómo los Pokémon Gen 1 son los mejores en cuanto a diseños.

Sin embargo, gran parte de la argumentación parece provenir de la nostalgia y, posiblemente, de la falta de interacción o inmersión con otras generaciones de la misma manera. Criaturas como Jynx, Dodrio, Geodude, Muk y Dugtrio pueden ser clásicas, pero en realidad no son tan buenas. Si fueron lanzados en cualquiera de los juegos más modernos, habrían recibido muchas críticas.

Los grupos antagonistas en Pokémon eran mucho mejores antes

Los antagonistas modernos no son realmente villanos

Otra píldora difícil de tragar es que las personas mayores Pokémon Los juegos tenían grupos antagonistas notables que son mucho mejores que los que se presentan hoy en día. Los Team Rocket de Gen 1 y 2, así como el Team Magma y Team Aqua de Gen 3, fueron geniales como villanos reales y aumentaron lo que estaba en juego en la campaña. Estos grupos querían controlar el mundo y era tu trabajo detenerlos..

Mientras tanto, Espada y escudo presenta al Equipo Yell, que no es un villano, sino más bien una espina clavada en tu costado mientras animan a Marnie. escarlata y violeta tenemos Starfell Street, que es solo un grupo de adolescentes rebeldes que en realidad son amigables. Esta es una forma de hacer que los antagonistas estén más codificados para los jugadores jóvenes, pero esta fórmula les quita la emoción de invadir la sede secreta de un grupo criminal.

Los rivales de Pokémon eran mucho mejores en las generaciones 1 y 2

Odiabas a tus rivales y eso fue genial

Al igual que los grupos antagonistas de antaño, los rivales en mayores Pokémon Los juegos también eran mucho más geniales, especialmente en Gens 1 y 2.. En los juegos Gen 1, pasarías la campaña siendo desafiado por Blue, el desagradable nieto del profesor Oak, que tiene un inquietante delirio de grandeza. La mayoría de sus apariciones te irritarían. Lo mismo puede decirse de Silver en los juegos Gen 2.

Al igual que su padre, el líder del Equipo Rocket, Giovanni, Silver es despiadado. Roba Pokémon e incluso ataca físicamente a tu personaje jugador.. Seguramente ninguno de estos rivales fue agradable, pero eso es precisamente lo que te motivó a vencerlos. Nemona en Gen 9 es una rival, pero también es una amiga, y eso quita lo mucho que quieres derrotarla.

Los juegos clásicos no tienen opciones de personalización de personajes

Estabas atrapado con personajes preestablecidos

Al regresar a los juegos clásicos después de jugar algo posterior a Sword and Shield, también notarás que estos títulos no tienen opciones de personalización de personajes. Claro, los posteriores a Gen 1 te permitían elegir tu género, pero aparte de eso, Te quedaste atrapado con el mismo modelo de personaje durante todo el juego..

En juegos más antiguos no puedes cambiar tu ropa ni la apariencia de tu personaje, algo que resulta un poco decepcionante. Por supuesto, el esfuerzo de diseño aplicado a los protagonistas de cada generación es algo digno de aplaudir, pero la personalización de personajes se ha vuelto indispensable, y se nota su ausencia.

Los juegos de Pokémon más antiguos son más difíciles que los actuales

Cada batalla en el gimnasio solía ser una amenaza

Una de las realidades más duras a las que te enfrentarás al reproducir juegos antiguos Pokémon juegos es eso Eran mucho más duros de lo que son hoy en día.. Todavía hay formas de acceder a desafíos de alto nivel en juegos como escarlata y violetapero los juegos Gen 1 y Gen 2, por ejemplo, fueron difíciles durante toda la campaña.

Las batallas en el gimnasio tenían que planificarse cuidadosamente, y abastecerse para los Elite Four, solo para ser aniquilados por Lorelei o Lance, era algo común. Tampoco había una forma clara de realizar un seguimiento de su progresión y adónde ir. Estos títulos no facilitaron las cosas ni dejaron el desafío para el final del juego, y esa es una de las realidades más duras que enfrentarás al volver a jugar juegos antiguos. Pokémon juegos.

Creado por

Satoshi Taijiri, Ken Sugimori, Junichi Masuda

Última película

La película Pokémon: Secretos de la jungla

Fecha de emisión del primer episodio

1 de abril de 1997

Serie actual

Pokémon



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