10 duras realidades de jugar a Zelda: Ocarina Of Time

10 duras realidades de jugar a Zelda: Ocarina Of Time


La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo es sin lugar a dudas uno de los mejores videojuegos jamás creados, un clásico de todos los tiempos y un salto evolutivo en los estándares de la industria de los juegos de aventuras en 3D. Considerado, según la clasificación de Metacritic y muchas listas de los diez primeros, como el mejor videojuego de todos los tiempos, Ocarina ha reinado supremo durante 27 años y contando.

Pero seamos realistas: la industria del juego ha avanzado mucho en los últimos 27 años. Los estándares de la industria ya no son lo que eran entonces y repitiendo Ocarina del tiempo hoy muestra su edad. Si bien siempre seguirá siendo uno de los mejores de todos los tiempos y un innovador en su época, estas son diez cosas que no han envejecido particularmente bien.

10

Ocarina Of Time no luce tan bien como antes

Revolucionario en su tiempo

Cuando Ocarina del tiempo fue lanzado por primera vez, sus gráficos fueron una revelación. Expresivos modelos de personajes en 3D, bosques llenos de árboles, cielos azules, campos de hierba, etc., etc. Era uno de los juegos más atractivos disponibles en ese momento y era difícil imaginar algo que lo superara.

Ahora, sin embargo, parece un poco anticuado. Lo que realmente me molesta es cuán angulares pueden llegar a ser algunas de las colinas, los bordes y vértices que separan los polígonos que se cruzan hacen que el terreno parezca poco natural.

Al menos parte del problema puede atribuirse al hecho de que Ocarina del tiempo Fue desarrollado originalmente para pantallas de TV CRT.mientras que hoy en día muchos juegan en pantallas más modernas. Aun así, su estilo artístico menos estilizado en comparación con algo como El despertador del viento muestra su edad.

9

El templo del agua

Si lo sabes, lo sabes

Cada año repito al menos uno. zelda juego. Y cada año, hay al menos una sección del juego en la que temo tener que esforzarme. Los fragmentos de la Trifuerza en El despertador del viento. Anju y Kafei en Máscara de Majora. y en Ocarina del tiempo, es el templo del agua.

Casi cada aspecto del Templo del Agua es una molestia. Es frustrante navegar. Hacer ruido con las botas de Hierro lleva demasiado tiempo. Subiendo el agua, bajando el agua. Lidiando con Shell Blades. ¿Hacer un giro equivocado? Buena suerte para volver.

El Templo del Agua es quizás el área que más cambios ha sufrido en la remasterización de 3DS de OcarinaAfortunadamente, el jefe final de esta mazmorra es una misericordia – Morpha es bastante fácil de vencer.

8

Los controles de caballos de OOT son confusos

Epona ha mejorado

Desde una perspectiva de historia y juego, Me encanta todo sobre Epona en Ocarina del tiempo. Conocerla y encantarla cuando era niña, luego regresar como adulta; ella te recuerda y te ayuda a escapar del rancho saltando la puerta; el sonido de la canción de Epona; es hermoso, nostálgico y bien ejecutado.

Y luego te subes al caballo. Los controles de Epona en Ocarina del tiempo son extremadamente torpesy en ninguna parte es más evidente que durante la carrera de caballos que tienes que ganar para desbloquearla.

Futuro zelda Las entradas han hecho que los controles de los caballos sean mucho más fluidos y satisfactorios, pero en Ocarina del tiempopasarás más tiempo perfeccionando los saltos de Epona que corriendo alegremente por Hyrule Field.

7

Los controles de la cámara de OOT también son difíciles

La precisión es difícil

Como la primera consola 3D de Nintendo, la Nintendo 64 tenía la solución perfecta para controles de cámara gratuitos: los botones C. Ubicados frente al D-Pad, estos cuatro botones direccionales de color amarillo brillante se usaban a menudo para ajustar el ángulo de la cámara en juegos 3D como Súper Mario 64.

Sin embargo, Ocarina del tiempo optó por usar los botones C como botones de elementos flexibles asignados por el jugador, absolutamente necesarios en cualquier zelda juego, pero dejan en la estacada los controles de la cámara aquí.

Controles de cámara en OOT están relegados a la orientación Zuna innovación original que ciertamente se ha popularizado, aunque hoy en día se la conoce más comúnmente como “lock-on”. Tienes que colocar a Link en la dirección hacia la que quieres mirar, luego presionar el botón Z para centrar la cámara detrás de él, lo cual es contrario a la precisión, especialmente cuando se trata de plataformas.

6

El gran coleccionable de Ocarina Of Time es finalmente inútil

Recompensas de Skulltula de oro

Ocarina del tiempo tiene muchas misiones secundarias, y hablaremos más sobre ellas más adelante, pero quizás la más molesta, si quieres jugar al 100%, es la búsqueda de Gold Skulltula. Además de piezas de corazón, Las Skulltulas de oro son el principal objeto de colección en Ocarina del tiempo.

Hay exactamente 100 de ellas escondidas en todo el mundo, pero no es tan fácil: muchas Gold Skulltulas requieren desbloqueos o piezas de equipo específicas, lo que, como era de esperar, significa mucho retroceso.

Y todo eso por una recompensa inútil. Si bien algunas de las recompensas de nivel inferior por recolectar Skulltulas son buenas, una vez que llegas a 100, obtienes una rupia de oro muy decepcionante. Más exactamente, obtienes acceso infinito a rupias de oro a pedido, pero es fácil conseguir dinero en ese punto del juego.

5

El vínculo adulto es más aburrido que el vínculo joven

Las misiones secundarias son mejores al principio

Una de las mecánicas de juego más interesantes en OOT es la transformación niño-adulto. El mundo cambia significativamente después del salto temporal, al igual que Link, y algunas de sus habilidades cambian. Tienes que adaptar ligeramente tu estilo de juego para afrontar los desafíos de este mundo desconocido.

Sin embargo, lo que es particularmente interesante es Cómo tus acciones como Young Link afectan el mundo posterior al salto temporal.. Las semillas que plantas se convierten en plataformas útiles, los personajes pueden recordarte de hace siete años, etc.

Pero el resultado final es que Hay una mejor variedad de misiones secundarias para Young Link que para Adult Link. Como adulto, la mayoría de las veces simplemente estás corriendo y obteniendo todas las recompensas que estableciste antes.

4

El viaje rápido tarda demasiado en desbloquearse

Las canciones Warp llegan demasiado tarde

En las primeras horas de Ocarina del tiempo, estás obligado a correr a todas partes – No existe una mecánica de viaje rápido como la de Young Link. Entonces, mientras completas todas estas misiones secundarias al principio del juego, cruzas millas y millas de terreno, corriendo por las mismas pistas en Hyrule Field una y otra vez.

Más adelante en el juego, puedes aprender una serie de canciones warp que te llevan automáticamente a ciertos puntos de referencia. Sin embargo, cuando los desbloqueas, ya te habrás vuelto loco.

Por supuesto, esto es deliberado: la falta de viajes rápidos durante la mayor parte del juego te ayuda a familiarizarte con el mundo y descubrir los diversos secretos que se esconden a su alrededor. Aun así, cuando te acostumbras a jugar juegos más nuevos que tienen el viaje rápido desbloqueado desde el principio, puede resultar frustrante volver a jugar. OOT.

3

Navi sigue siendo molesto

Una verdad duradera

El cielo es azul, la hierba es verde y navi es molesta. La pequeña hada voladora que acompaña a Link durante todo el OOTNavi desempeña un doble papel: uno, ayuda al jugador a rastrear en qué está atrapado y dos, brinda sugerencias útiles y consejos de juego cuando se le solicita.

El problema es principalmente que Navi es un poco exagerada – ella está constantemente volando hacia algún objetivo distante con ese tintineo de hadas, o recordándote que regreses y trabajes en la misión principal cuando estés inmerso en una actividad secundaria.

Su característica “¡EY! ¡Escuchar!” es tan icónico como chirrianteAl poco tiempo. Otros juegos han ideado sistemas mucho mejores para repartir consejos de juego, y Navi parece demasiado en comparación.

2

La historia de OOT es defectuosa

Distante y simplista

Ocarina del tiempoLa historia de, si bien tiene sus puntos brillantes, es en última instancia, un poco demasiado impersonal y simplista para mantenerse al lado de algunas de las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos. Gran parte de la acción tiene lugar fuera de la pantalla: nos perdemos la toma de Hyrule por parte de Ganondorf, por ejemplo, mientras Link está en su letargo de siete años.

La relación entre Link y Zelda También falta un poco. En realidad, sólo interactúan una vez, cuando son niños, y su interacción es breve y profesional. Más tarde, Zelda regresa como Sheik y todas sus conversaciones son crípticas y forzadas.

Y, en típico zelda convención, Hay mucha historia previa al juego que se desarrolla en largos monólogos.. No es la peor historia de videojuegos que jamás haya existido, pero deja un poco que desear.

1

El campo de Hyrule está vacío

Un mundo abierto y árido

Mientras que la mayoría de OOTEl mapa de está repleto de cosas interesantes para ver o hacer. su gran pieza central, Hyrule Field, está funcionalmente vacía. Es simplemente una amplia extensión de campo cubierto de hierba, con numerosos puntos de referencia repartidos a lo largo de su borde exterior.

Más allá del rancho Lon Lon, casi no hay nada en el medio. Pocos secretos, casi ningún enemigo (excepto de noche) y, en definitiva, nada que hacer.

Durante esas largas horas recorriendo Hyrule Field para pasar de una misión a la siguiente, esto envejece rápidamente. Es una de las partes más frustrantes de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo hasta la fecha, y algunas entradas posteriores de la serie lo han hecho mucho mejor.

Liberado

21 de noviembre de 1998

JERS

E10+ para mayores de 10 años: sangre animada, violencia fantástica, temas sugerentes

Desarrolladores

nintendo

Editor(es)

nintendo

Motor

Motor Zelda 64



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