Monster Hunter Wilds está en un estrecho terrible. Lanzado en febrero a revisiones críticas en gran medida positivas, su percepción pública ha disminuido rápidamente en los meses posteriores. Problemas de rendimiento, falta de contenido y eventos frustrantes: aún no está a la altura de las entradas anteriores de la serie, y sin muchos cambios (y pronto) probablemente continuará retrasándose.
MH Wilds ahora ha caído oficialmente a un consenso abrumadoramente negativo En medio de revisiones recientes sobre Steam. Los jugadores están profundamente frustrados con él en múltiples frentes, y no muestra signos de mejora, pero eso no significa que sea demasiado tarde. Abordar estas diez áreas comunes de crítica ayudaría Monster Hunter Wilds Comience a recuperar su percepción negativa, pero tendrá que mostrar un crecimiento real pronto para mejorar su calificación.
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Monster Hunter Wilds necesita una mejor optimización en todas las plataformas
Pero especialmente en PC
Si se desplaza por las reseñas de vapor para Monster Hunter Wilds, Una de las quejas más comunes que notará es que el juego funciona mal. Las caídas de la velocidad de fotogramas son una lucha casi constante, los problemas falsos extraños convierten a las NPC en pesadillas de bajo poli, y muchos jugadores informan haber reducido su configuración o actualizar sus GPU solo para no ver una mejora marcada.
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Monster Hunter Wilds ha reintroducido a un mecánico de monstruos de los juegos más antiguos, que tiene la misma oportunidad de alienar a los nuevos jugadores y satisfacer a los veteranos.
Este problema ha existido desde que se lanzó el juego, y solo ha empeorado con cada actualización sucesiva. Monster Hunter Wilds Se ve genial, pero no es el juego gráficamente impresionante que ha salido en los últimos años, Si va a seguir el ritmo, necesita una actualización de rendimiento amplio. Idealmente, esto debería abarcar todas las plataformas, pero la PC necesita especialmente una solución.
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Monster Hunter Wilds necesita dejar de chocar
Un problema exclusivo para la PC
Los choques pueden ser algo menos comunes para Monster Hunter Wilds Jugadores, pero siguen siendo un problema siempre presente. Muchos jugadores informan que el juego se bloquea casi constantementecada pocos minutos con solo un poco de exageración. También tiene una tendencia a estrellarse en momentos fundamentales, como después de aceptar una nueva búsqueda o crear una nueva arma. Obviamente, esto puede ser frustrante, especialmente si estás jugando con amigos y tienes que pasar por los movimientos de reconectarse con el servidor después de que su juego cae.
Esto aún no se ha abordado en cualquiera de Salvaje‘Actualizaciones hasta ahora: al menos un jugador sugirió que el problema era no vigilable, probablemente debido a algún problema inherente en el motor RE. De cualquier manera, Capcom necesita continuar sus esfuerzos para evitar accidentes y mejorar el rendimiento.
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Monster Hunter Wilds necesita dejar ir al FOMO
Los monstruos con arco de arco deben ser permanentes
Algunos jugadores han expresado su frustración con Monster Hunter Wilds‘Estructura de eventos, acusándolo de avivar a FOMO (“Miedo a perderse“) Al agregar ciertas criaturas al juego por cantidades de tiempo limitadas. Estas quejas generalmente se centran en monstruos de arcio, variantes especiales que recompensan piedras de corriente y cupones adicionales para el equipo gamma. Son una parte importante del juego final, pero eso no funciona cuando tiene tiempo limitado para cazarlas.
Capcom ha comenzado a abordar esta quejahaciendo que dos monstruos con arcos sean permanentes (Uth Duna y Rey dau, hasta ahora). También está considerando hacer que los futuros monstruos de arcos arcantados sean accesorios permanentes en el juego después de las misiones especiales de eventos. Ese es un gran comienzo, pero esta tendencia debe continuar para mantener Monster Hunter Wilds‘Endgame a largo plazo.
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Monster Hunter Wilds necesita eventos más grandes no FOMO
El efecto del embudo
No me malinterpreten – Monster Hunter Wilds tiene eventos prácticamente constantemente. Pero estos se limitan principalmente a algunas misiones, que refrescan cada dos semanas. Estos están perfectamente bien: algunos de ellos son lo suficientemente divertidos, y a menudo otorgan recompensas interesantes con mucho tiempo para ganarlos.
Pero alentaría MH Wilds para conseguir, bueno, más salvaje con sus misiones de eventos. Los conceptos grandes y únicos que cambian materialmente el juego para todos los jugadores, siempre y cuando se queden, serían una excelente manera de mantener el interés en el juego, lo que podría ayudar a reforzar su final de juego que actualmente carece. Siempre y cuando no confíen en FOMO para que los jugadores se encuentren en la puerta, pueden ir en casi cualquier dirección creativa.
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Monster Hunter Wilds necesita más monstruos grandes
Expandir la lista
Monster Hunter Wilds Tiene 29 grandes monstruos. No es un número pequeño, pero cuando consideramos cuánta biodiversidad se incorpora la entrada anterior, comienza a palidecer en comparación. Hay 46 especies de monstruos grandes diferentes en Monster Hunter Risey 71 en Mundo (incluido el Iceborne Dlc).
El Cazador de monstruos El juego con los tipos de monstruos más grandes es Generaciones finalescon 93 especies diferentes para cazar.
Nuevamente, esto es algo en lo que Capcom ha estado trabajando; Se agregó un puñado de nuevos monstruos grandes en actualizaciones desde el lanzamiento. Dicho esto, Esto tendrá que ser un esfuerzo sostenido para hacer Salvaje‘Lista comparable a cosas como Mundo y Elevar – Y sería bueno si la mayoría de los nuevos monstruos se agregaran gratis en lugar de DLC pagado.
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Monster Hunter Wilds debe ser más difícil en general
Los monstruos de la historia deberían plantear un desafío más grande
Monster Hunter Wilds Necesita una gran solución de equilibrio en general, inclinando las escalas a favor de los monstruos. Cazador de monstruos como una serie ha sido históricamente conocida por su dificultad; Su combate fue una gran inspiración para el software en el desarrollo de su aplastante difícil Almas oscuras serie. Los juegos más recientes han frenado un poco esa dificultad característica para atacar a nuevos jugadores, y hay valor en eso.
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Monster Hunter Wilds está pasando un mal momento en este momento, no solo en PC: Wild Hearts S es una alternativa que podría rascar esa misma picazón.
Pero Salvaje es demasiado fácilJusto hasta el momento no lo es. Los monstruos de la historia caen demasiado rápido, y básicamente estás obligado a volar más allá de ellos para disfrutar del desafío final. Me gustaría ver un poco más de fricción insertada en la historia principal, para que no esté ciego por la dificultad una vez que lo termines.
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Monster Hunter Wilds necesita más fricción fuera de combate
Un juego de supervivencia a través y
Pero va más allá de la gran dificultad de combate: Salvaje también simplifica demasiado Cazador de monstruosMecánica de juego principalque tiende a hacerlo aburrido. Seikrets te ejecutan automáticamente hacia tu objetivo, el afilado es lo suficientemente rápido como para que puedas hacerlo en combate, y las tasas de caída de artículos generalmente son demasiado altas.
Al final, Me gustaría ver Monster Hunter Wilds abrazar los aspectos de supervivencia de la serie un poco más Al hacer aspectos de juego como estos más lentos y más difíciles. Como el título lo indica, estamos atrapados en un terreno salvaje y desconocido: solo tendría sentido si ocasionalmente fuera un poco más difícil de sobrevivir. Esto haría que la exploración y la caza reales de todo todo sean un poco más atractiva, aunque dudo que se implementará en el corto plazo.
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Monster Hunter Wilds necesita una sacudida de habilidad
Función limitada e integración de armas
Monster Hunter Wilds Representa un cambio bastante masivo en cómo funcionan las habilidades en la serie. Ahora, las habilidades están más estrechamente vinculadas a las armas que a la armadura, y la mayoría de las armas tienen habilidades intrínsecas que no se pueden cambiar o eliminar. En general, también hay menos variedad entre las habilidades, y tiene menos espacios de habilidad para trabajar como resultado del nuevo sistema.
Desafortunadamente, esto saca mucha personalización de Salvaje. Sus opciones para las construcciones de personajes son severamente limitadas, dejándolo encerrado en un solo estilo de juego que depende completamente de su arma elegida. Salvaje necesita un gran cambio en cómo funcionan las habilidadestal vez cambiar cómo funcionan las ranuras de decoración, o agregar nuevas opciones para la personalización para expandir el número de compilaciones viables para cada arma.
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Monster Hunter Wilds necesita desestimar el modo de enfoque
El enfoque y las heridas son aburridos
Monster Hunter Wilds introduce el modo de enfoque, una nueva función de combate que le permite dirigirse a partes específicas del cuerpo de un monstruo. Esto tiene varios efectos: golpear repetidamente la misma parte del monstruo, y creará una herida que, una vez destruida, causa daños masivos. Esto también facilita el objetivo de las partes específicas para la destrucción, o para explotar una debilidad.
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El calendario de actualización de Monster Hunter Wilds necesita ayuda seria
No hay duda de que Monster Hunter Wilds tiene éxito, pero Capcom necesita reforzar su calendario de actualización si quiere que el juego continúe de esa manera.
Este es un sistema interesante, pero finalmente es perjudicial para Salvaje‘Juego. Hace que el combate sea demasiado simple y debilita armas que no se especializan en precisión. Ciertos movimientos icónicos también están bloqueados detrás de él, lo que los hace molestos para volver a aprender y frustrante de usar. Me gustaría ver a los futuros monstruos contrarrestar o complicar el modo de enfoque de maneras nuevas y únicas.
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Monster Hunter Wilds necesita más transparencia
¿Qué sigue?
Ahora, he enumerado una gran cantidad de actualizaciones diferentes aquí. Pero sobre todo estoy repitiendo lo que yo, como mucho tiempo Cazador de monstruos Jugador, quiero ver en Salvajey lo que he escuchado de otros jugadores. Capcom ya ha comenzado a abordar muchas de estas preocupaciones, pero no todas, algunas de ellas, probablemente nunca tomará medidas. Y eso está bien. Dicho esto, Espero una transparencia continua sobre lo que sigue para Salvaje en el futuro.
Capcom ya se dirige hacia abajo en ese camino, después de haber respondido directamente a la solicitud del jugador de monstruos permanentes de arcaje con una afirmación y una línea de tiempo. Espero ver más de ese tipo de comunicación directa en el futuro; saber cuándo se acerca una solución hará que los jugadores sean más pacientes con los defectos del juego. Como Monster Hunter Wilds Poco a poco toma medidas hacia la mejora, espero que Capcom nos mantenga informados sobre todos y cada uno de ellos.
Monster Hunter Wilds
- Liberado
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28 de febrero de 2025
- ESRB
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T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo
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RE Motor
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
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Sí, todas las plataformas