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10 ganchos de la trama de D&D que tu grupo no puede ignorar

10 ganchos de la trama de D&D que tu grupo no puede ignorar


Trazar ganchos en Dragones y Mazmorras A veces puede ser básico, jugar con fantasía u otros tropos de juegos de rol para proporcionar una dirección básica a los jugadores en cualquier campaña determinada. A veces, las partes pueden quedarse estancadas haciendo muy poco, especialmente cuando estos ganchos no son interesantes en primer lugar. Sin embargo, los puntos de la trama poco ortodoxos o sorprendentes pueden cautivar a los jugadores, haciéndolos increíblemente interesados ​​en la historia que presentas.

Si eres un DM por primera vez en D&D Para un veterano, los ganchos de la trama siguen siendo difíciles de implementar debido a la variedad de intereses en su mesa. Crear un momento clave en cualquier historia depende de saber qué quieren tus jugadores en primer lugar. Dicho esto, Las historias colaborativas no necesitan ser complejas o estar completamente basadas en personajes. si construyes puntos de la trama para que sean universalmente atractivos.

Patria bajo ataque

Ofrezca a los jugadores motivación instantánea para defender algo valioso

Un gancho argumental increíblemente fácil es introducir inmediatamente peligro en un lugar que les importa a los personajes jugadores.. Por ejemplo, un ejército de muertos vivientes liderado por un nigromante loco podría estar invadiendo la pequeña aldea natal de un personaje, donde aún viven sus padres. Esto podría impulsar a un partido a actuar, especialmente si hay múltiples lugares, personas u otros factores en un área que quieren defender.

Esta idea también se puede realizar en una variedad de escalas, lo que la hace bastante versátil para cualquier campaña que decida realizar. El “patria” El número de personajes podría abarcar todo un campo o limitarse a una sola ciudad. en el que viven. Del mismo modo, la escala de las amenazas podría ser tan grande como un kaiju masivo de nivel Tarrasque, o tan pequeña como un complot para derrocar a un gobernante amable y crear tiranía en una tierra normalmente pacífica.

Eventos misteriosos exigen respuestas

Crea intriga a través de múltiples pistas

Misterios que tienen muchos hilos que desatar son atractivos para D&D jugadorespero los mejores tipos de ganchos argumentales empiezan de forma sencilla. Un gancho argumental fácil con este ángulo podría ser un conocido asesino en serie que comete otro asesinato, otro robo en una serie de señores locales que están siendo atacados o incluso un evento mágico que está perturbando las vidas de la población de un área.

Siempre que el misterio tenga un fuerte punto de partida de interés, una de las partes podría estar interesada en comenzar a buscar pistas.. Las recompensas monetarias por resolver el misterio ayudan a que este gancho cale aún más, ya que la promesa de riquezas o gloria por el éxito siempre puede mantener a un grupo algo motivado.

Recuperar la reputación a través de una segunda oportunidad

Nuevas oportunidades para la gloria

Seamos realistas D&D Los partidos se meten en muchos problemas. Son comunes las oleadas de crímenes y el descarado desprecio por las leyes de un lugar, lo que podría llevar al arresto de un partido. Si bien esto puede parecer un punto frustrante para muchos grupos, un buen DM puede convertir un castigo desafortunado en una nueva oportunidad, con ciertos NPC interesados ​​en la naturaleza caótica del grupo. a quienes se les rebajó la reputación.

Alternativamente, algunos personajes jugadores pueden encontrarse cuando ya estén en su punto más bajo. En lugar de comenzar en una taberna, tal vez todos los jugadores fueron arrestados, perdieron un gran título, fueron separados de una familia rica o tuvieron otros eventos negativos en sus vidas.

Poner a los personajes jugadores que tienen mala suerte en una posición privilegiada para recuperar el favor es un gran gancho. para cualquier aventura. A veces, esto “segunda oportunidad” Incluso podría ser una recompensa por el desafío de una de las partes en primer lugar, ya que su acto de rebelión que redujo su reputación fue una chispa de bien que inspiró a otros contra algo malo.

Alguien promete todo… por un precio

El sacrificio genera grandes momentos

Hay muchas figuras con las que los jugadores pueden interactuar y que son maestros en los tratos, desde siniestras D&D desde demonios hasta genios seductores y el astuto Archifey. Estas criaturas siempre buscan atraer a los mortales hacia algún tipo de promesa, un intercambio de algo precioso por algo deseado. Una oferta de este tipo de figura constituye un gran gancho argumental, ya que inmediatamente pone una decisión importante en manos de uno o más jugadores..

Ya sea que se le ofrezca oro, poder o algo particular dentro de los intereses de un jugador, Este gancho funciona mejor cuando se debe dar algo a cambio.. Esta es una oportunidad para que un DM sea creativo, introduciendo tal vez un pequeño juego para jugar para obtener un mejor trato, un acertijo complejo u otros factores que hagan que una parte piense, hable y, en general, se motive para encontrar el mejor trato posible.

Descubrimiento de algo importante

Todos quieren lo mismo

“McGuffin” Los elementos suelen ser parte de lo común. D&D historias, presentando un poderoso artefacto u objeto que es la clave para derrotar al mal. Aventuras enteras pueden girar en torno a la búsqueda de un objeto así, pero ¿qué pasa si se encuentra por accidente? Un increíble gancho argumental podría ser que un personaje o todos los miembros de un grupo encuentren un objeto aparentemente inútil sin tener la intención de hacerlo.lo que llevó a un mundo de conflictos después.

Para los propósitos de este gancho, “algo importante” Podría ser desde un tesoro único hasta información crucial, como información sobre un político. Sea lo que sea, el punto clave es que cualquier descubrimiento que se haga crea conflicto al encontrarlo.

Bandas de enemigos que atacan al grupo por cualquier cosa que encuentren podrían generar un mayor interés en obtener más información. La investigación sobre por qué el descubrimiento fue tan importante podría llevar a los jugadores a la madriguera de una trama.con giros y vueltas que los mantienen interesados ​​durante toda la campaña.

Problemas en el paraíso

La paz suele estar sobrevalorada

Los buenos entornos a menudo no necesitan D&D aventureros, ya que los jugadores solo podrían esperar estar en lugares de agitación y conflicto. Tal como, la inclusión de una comunidad pacífica o un paisaje aparentemente perfecto puede desanimar a los jugadoreslo que los lleva a buscar casi inconscientemente algo malo. Con el anzuelo adecuado, puedes asegurarte de que las grietas en armonía sean increíblemente satisfactorias de desenterrar.

Sin siquiera recurrir a D&DEn los sistemas de combate normales, los jugadores pueden encontrar fallas en varios sistemas que parecen funcionar bien en la superficie. Por ejemplo, una aldea podría ser la única que mantiene a raya los problemas de las brujas en todo el país, pero sólo porque secretamente sacrifican niños pequeños a los monstruos. A diferencia del gancho misterioso, este punto de la trama no plantea nada tan malo de inmediato.en lugar de permitir que los jugadores descubran naturalmente un secreto a través de su desconfianza.

Su NPC favorito ha desaparecido

Descubra qué pasó con un personaje querido

Apegarse a los NPC en D&D Es natural para muchas partes, desde el adorable Kobold al que perdonaron hasta un amigable camarero que les dio su primera misión. La desaparición de un querido NPC puede hacer que los personajes entren en acciónhaciéndolos buscar pistas sobre adónde fueron, quién pudo haberlos llevado, etc.

Algunos de los mejores NPC para “secuestrar” como gancho de la trama están los que están conectados a las historias de fondo de los personajes. La motivación adicional para salvar a las personas que les importan a los jugadores podría provenir del hecho de que, para empezar, inventaron ese NPC.

Si bien esta desaparición podría terminar en tragedia, es una forma firme de establecer un villano o una fuerza antagónica. contra un partido. Sin lugar a dudas, los personajes se enojarán con quién o qué causó que el NPC desapareciera, lo que generará un buen conflicto que agrega un elemento personal a cualquier historia.

La perdición se acerca lentamente

Un apocalipsis genera urgencia para actuar

Retos casi imposibles en D&D pueden ser motivadores sorprendentes, especialmente cuando está en juego el destino del mundo entero. Algunos ganchos de la trama pueden implicar la introducción de un evento cataclísmico que afecta no solo a un grupo de personajes, sino también a la tierra en general. viven. Desde una plaga maldita que se extiende por todo el mundo hasta un monstruo monumental que arrasa países, esto puede manifestarse de muchas maneras.

Sin embargo, este gancho argumental no es tan interesante si los jugadores no tienen ninguna esperanza contra la perdición inminente. Hacer que cualquier amenaza que afecte a la tierra sea una fuerza antagónica lenta y segura puede ayudar al partido a buscar formas de detenerla.emprendiendo una gran aventura en el proceso. La búsqueda de una manera de detener un apocalipsis puede ser un D&D gancho que ha sucedido antes, pero funciona por una razón.

La muerte de un amigo mutuo

Reúne a los jugadores a través de la tragedia

Las historias de fondo de los personajes pueden variar de simples a complejas en D&Dpero como personas dentro de un mundo, es probable que esos personajes tengan personas en sus vidas. Un sorprendente gancho argumental es presentar a los personajes jugadores entre sí a través de la muerte de alguien que todos conocían.ya que casi instantáneamente establece una conexión que puede ayudar a formar un grupo de aventureros.

Este gancho argumental se utilizó recientemente en la aventura de la Campaña 4 de Critical Role, estableciendo múltiples conexiones entre personajes a través de su relación con una persona.

La muerte en sí también puede ser un punto importante de la trama, ya que las preguntas sobre quién o qué mató a ese amigo pueden llevar a los jugadores a ciertas investigaciones. Este tipo de evento también puede ocurrir durante la propia aventura.compartiendo algunas similitudes con la desaparición de un querido NPC para que los jugadores inviertan en la historia.

La gran traición estimula la venganza

Incitar a los miembros del partido a buscar venganza

Muchas aventuras diferentes pueden seguir el mismo ritmo: alguien le asigna una misión a un grupo, la completa y recibe una recompensa por hacerlo. Sin embargo, la interrupción de este flujo es lo que lo hace verdaderamente memorable. D&D aventuras, y cualquier trama esperada puede romperse fácilmente por una traición en algún punto intermedio.

Hacer que un personaje respetado o confiable traicione a los personajes de un grupo no solo creará un villano, sino que también agregará toneladas de motivación personal para los jugadores. para buscar justicia. Cuanto más duela la traición, más jugadores querrán vengarse. Por ejemplo, hacer que el personaje de la historia de fondo de alguien lo venda creará conmoción e ira lo suficientemente fuertes como para generar una motivación infinita.

Si bien se necesita mucho trabajo para hacer creíble una traición, puede ser fácilmente una de las formas más sólidas de crear una historia que tus jugadores no ignorarán. Al elaborar un Dragones y Mazmorras En la historia, los ganchos de la trama que surgen de la motivación del personaje combinada con desaires personales tienden a hacer que los jugadores se aferren más a ellos.

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Conteo de jugadores

2-7 jugadores



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