10 juegos con puntajes metacríticos por encima de 90 que probablemente te hayas olvidado

10 juegos con puntajes metacríticos por encima de 90 que probablemente te hayas olvidado


El mejor juego de todos los tiempos, según Metacritic, es La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, que tiene una puntuación casi perfecta de 99. De hecho, Zelda Aparece 10 veces más en la clasificación de juegos con más de 90 en el estimado sitio web de calificación de medios. La mayoría de los otros títulos clasificados por más de 90 en el sitio son nombres que serán familiares para los jugadores, como Metroid, Baldur’s Gate, Resident Evil, Halo, Y muchos otros juegos bien conocidos.

No todos los buenos juegos pueden alcanzar el mismo nivel de fama que estas queridas franquicias, y algunos de los títulos mejor calificados en Metacritic siguen siendo sorprendentemente oscuros. De hecho, Es posible que nunca hayas oído hablar de estos juegos menos conocidos.clasificó más de 90 en Metacritic.

Un inteligente pero menos conocido que construye la ciudad

Contra la tormenta No es tan conocido como algunos títulos más grandes, pero los que juegan el juego 2023 de los juegos de Eremite tienden a amarlo. El juego tiene un calificación de 91 en Metacritic, y no es tanto un título olvidado como uno pasado por alto.

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El juego es un Combinación única de construcción de la ciudad y juego de Roguelike, Con rondas rápidas y orientadas a objetivos intercaladas entre segmentos de creación de la ciudad. Revisiones alabadas Contra la tormenta Por su diseño innovador, conseguirlo es un lugar entre los mejores juegos en Metacritic, pero no llegar a una audiencia lo suficientemente grande como para ser ampliamente conocido.

9

Civilizaciones galácticas II: Avatar oscuro y Crepúsculo del Arnor tienen más de 90

Dos expansiones a un juego de menor calificación

Técnicamente, ninguno Civilizaciones galácticas II: Avatar oscuro ni Twilight del Arnor son juegos completos. En cambio, Ambos son expansiones al 2006 de Stardock Civilizaciones galácticas II: Dread Lords, lo que no hace el corte en 86 en metacritos. Aún así, si el Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC podría estar listo para el juego del año, entonces es seguro decir que estas expansiones también se mantienen solas.

El juego base, un Estrategia basada en turnos establecidas en el espaciosolo tiene revisiones “generalmente favorables”, pero sus expansiones—Twilight del Arnor (92 en metacrítico) y Avatar oscuro (91 en Metacritic): hazlo en la lista de “obligación” de Metacritic. Sandrock lanzó varias entradas más en la serie, pero el cuarto título (lanzado en 2022) no fue tan bien recibido como el segundo juego en la franquicia.

8

Skies of Arcadia fue uno de los mejores juegos de Dreamcast

Su alta calificación está bien merecida, pero a menudo se pasa por alto

Overworks fue un estudio dentro de Sega que era mejor conocido por el Sakura Wars títulos, pero durante su breve existencia, también creó el juego de rol Cielos de Arcadia para Dreamcast y GameCube. Los que jugaron Cielos de Arcadia Recuerda con cariño como una experiencia “sublime”con un enfoque en la exploración basada en la aeronave.

A menudo se dice que el título es uno de los mejores juegos para Dreamcast. Lamentablemente, a pesar de tener un alto puntaje de 93 En reseñas metacríticas y positivas, el título nunca se volvió tan reconocible como algunos de los otros juegos para los que los miembros del equipo trabajaron, que incluyen Crónicas de Valkyria y Séptimo Dragón.

7

Homeworld revolucionó el género RTS

Pero sus sucesores dejaron en el polvo

Incluso si no reconoces el nombre Mundo del hogar O su desarrollador, Relic Entertainment, probablemente conozca los otros dos grandes nombres que siguieron: Warhammer 40,000: Dawn of War y Compañía de héroes. El Juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción en tiempo real. fue el primer juego del estudio, y pasó a ser el juego mejor calificado de 1999 en el sitio de revisión.

Mantiene esta alta calificación hoy, sentada en un cómodo Calificación de 93 en metacrítico y ayudó a dar forma al futuro del género RTS. Un remaster fue publicado en 2015 por Gearbox y Aspyr, que solo ayudó a reforzar el lugar del título en la historia de los juegos.

En el momento de este escrito, el Mundo del hogar Remaster, junto con todos los demás juegos de la caja de cambios, está siendo bombardeado por revisión debido a una campaña de fanáticos para protestar por los cambios de EULA, según IGN.

Una serie deportiva que se esfumó con el tiempo

Los juegos deportivos no tienden a llegar a las listas de “lo mejor de todos los tiempos”, con la exclusión del Patinador profesional de Tony Hawk serie. EA’s Ssx serie, que representa Snowboard Supercrosses la excepción. La serie lanzó seis juegos de 2000 a 2012, de los cuales Los tres primeros tienen calificaciones superiores a 90 en metacrítico.

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Los juegos que hacen el corte son el título original que lo inició todo, Ssx (93 en Metacritic), el segundo juego, Ssx complicado (92 en Metacritic), y SSX 3 (93 en Metacritic). Los juegos posteriores recibieron calificaciones cada vez más bajas, hasta que La franquicia de snowboard se agitó y fue eliminada por el estudio a favor de esfuerzos más lucrativos.

5

La trenza fue innovadora para su tiempo

El boom independiente eclipsó el éxito de Braid

A mediados de la década de 2000, la industria del juego comenzó a cambiar de grandes juegos de gran presupuesto, a títulos más pequeños hechos por creadores independientes. Hoy, muchas personas pueden hacer que sus propios juegos abundan, pero alrededor de 2008 el boom independiente recién comenzaba. Trenza ingresó a la industria exactamente en el momento adecuado para tener un impacto.

El juego, desarrollado por Jonathan Blow bajo un estudio llamado Number None, superó los límites de la narración de cuentos y la mecánica del juego que dobla el tiempo en los videojuegos. Era un juego de plataformas de rompecabezas con un toque muy elogiado, ganando un metacrítico puntaje de 93. En los próximos años, Indies continuó experimentando, y el juego innovador fue enterrado en el deslizamiento de los juegos desarrollados independientemente que siguieron.

4

La fortaleza enana es amada pero nicho

Muchos han oído hablar de eso, no tantos lo han jugado

Fortaleza enana es un título que podría parecer familiar, ya sea por su nombre o su estilo de la vieja escuela, de la vieja escuela.. El Roguelike puede parecer que se desarrolló a principios de 1900, pero en realidad fue lanzado primero por Bay 12 Games como un título ASCII gratuito en 2002 y luego como una versión un poco más detallada en 2006.

El juego es amado por muchos que lo juegan y recibieron aclamación universal sobre metacritos con un puntaje de 93. Sin embargo, es curva de aprendizaje empinada y apelación de nicho Haz que sea más una curiosidad para la audiencia convencional.

3

Burnout 3: El derribo fue el mejor juego en una franquicia moribunda

Estarás más familiarizado con la serie que siguió

El Agotamiento La franquicia tenía una historia difícil. El primer y el segundo juego de la serie fueron desarrollados por Criterion Games y publicados por Acclaim, para una respuesta de fanáticos tibios. Cuando Acclamated se declaró en bancarrota y EA Criterio adquiridoel nuevo editor logró convertir la serie alrededor y liberar el exitoso Burnout 3: derribo.

Este tercer juego se inspiró en el otro éxito deportivo de EA, Ssxque resultó en un 94 calificación en metacritic. A pesar de su éxito, la serie nunca logró un éxito más alto que el tercer juego, y el equipo detrás de él fue finalmente doblado en una franquicia de carreras mucho más reconocible, Necesidad de velocidad.

2

Jet Set Radio fue único en su tipo

Ser diferente lo hizo más memorable, pero no lo suficiente

Si tomaste el Patinador profesional de Tony Hawk Juegos, hiperstilizados y agregar aún más grunge e influencia alternativa, obtendrías Radio Jet Set. El querido juego fue desarrollado originalmente por SmileBit y publicado para The Dreamcast por Sega, y Dibujó una fuerte influencia del hip hop estadounidense y la cultura pop japonesa.

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El resultado fue un juego de colores brillantes que tenía a los jugadores patinando en línea alrededor de varias etapas inspiradas en Tokio mientras rociaba graffiti y se balanceaba en una banda sonora de grunge. El juego puntaje de 94 En Metacritic destaca lo único que era, y aunque definitivamente todavía es recordado con cariño por muchos fanáticos, su nombre no es tan ampliamente reconocido como otros títulos con una calificación similar.

1

La casa en Fata Morgana es un título muy divisivo

El puntaje de usuario metacritico cuenta toda la historia

Al menos podrías haber oído hablar Radio de Jet Set o SSX, Pero el tiempo largo La casa en Fata Morgana – Dreams of the Revenants Edition – es El más oscuro del grupo. También es el título mejor calificado del grupo, con un impresionante puntaje de 96 en metacritic. Aún más sorprendente, el título de la novela visual comenzó como una PC y un juego móvil, uno de los únicos más de 90 juegos calificados en Metacritic para hacerlo.

La historia fue publicada por Novectacle (ahora conocida como Novect) y contó la historia de un espíritu que se despierta en una casa en diferentes períodos de tiempo. Guiado por una criada que nunca parece cambiar la apariencia, este espíritu debe descubrir lo que sucedió en esta mansión, resolver misterios y recuperar sus recuerdos.

Hay un detalle más que establece La casa en Fata Morgana Además de otros juegos altamente calificados en Metacritic: su puntaje de usuario es un abismal 7.0 (basado en 605 calificaciones). La naturaleza increíblemente divisiva de este juego dejó a algunos jugadores en lágrimas y otros aburridos y confundidos. Independientemente de lo que piense en él, este título sigue siendo uno de los juegos más altos de todos los tiempos en Metacritic, justo al respecto con gigantes como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time.

Fuente: Metacritic (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15), IGN

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Liberado

21 de noviembre de 1998

ESRB

E10+ para todos más de 10: sangre animada, violencia de fantasía, temas sugerentes

Desarrollador (s)

Nintendo

Editor (s)

Nintendo

Motor

Motor Zelda 64



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