10 lecciones importantes GTA 6 debe aprender de GTA 5

10 lecciones importantes GTA 6 debe aprender de GTA 5

Grand Theft Auto 6 Viene más de una década después GTA 5 Lanzado, un ciclo largo que le da a Rockstar mucho tiempo para ver qué hizo bien y qué no se encontró con la marca. Cumplir con el alto nivel de anticipación para la secuela es una tarea difícil, pero aprender de lo bueno y lo malo de GTA 5 es una de las mejores maneras para que el próximo juego sobresalga.

La compañía probablemente aprendió grandes lecciones de Red Dead Redemption 2, pero GTA 6 También podría soportar aprender de GTA 5. Hay muchas cosas que Rockstar hizo bien en la entrada más reciente de la franquicia, pero más de una década después, otros podrían soportar ver algunas mejoras en el próximo juego.

10

Experiencia fuerte para un jugador

No pases todo el tiempo en el modo multijugador

Grand Theft Auto 5La popularidad duradera proviene de su juego en línea y para un solo jugador. Sin embargo, la jugabilidad para un solo jugador llegó mucho antes en línea y fue elogiado. Rockstar debería centrar su energía en el juego de un solo jugador de Grand Theft Auto 6ya que esto es lo que sigue siendo un sorteo central para muchos jugadores, a pesar del aumento de los modos multijugador en línea.

Relacionado

¿Vale la pena la larga espera para Grand Theft Auto 6?

Después de finalmente obtener el primer avance del juego en diciembre de 2023, una filtración reciente aparentemente indicó que Grand Theft Auto VI Finalmente se lanzará en octubre de 2025, alineándose con los informes iniciales de Rockstar de que lanzarán el juego a fines de 2025. Mientras que los jugadores esperan para ver si esta noticia resulta ser verdad, la pregunta es si la espera de su llegada valdrá la pena, dado que serán 12 años desde entonces desde entonces Grand Theft Auto V lanzado cuando llega la secuela. Aunque este tiempo, Gap me da algunas reservas, particularmente porque parecía que Rockstar estaba más enfocada en capitalizar En líneaEl éxito, el cambio a una protagonista femenina y la promesa de un mapa más grande me da algo de esperanza.

Rockstar se centró en el juego para un jugador en el único avance que se muestra hasta ahora, una indicación prometedora de que las prioridades de la compañía no han cambiado. La experiencia para un jugador es donde GTA Brilla como una franquicia, y Rockstar no puede dejar que eso se deslice. A El modo robusto para un jugador solo atraerá a más jugadores y construir una base sólida para cualquier otra expansión y DLC que el juego pueda tener. También es una puerta de enlace y burla muy importante para el modo en línea.

9

Refina el AI de la policía más

Haz que actúen como verdaderos oficiales de policía

La policía en Grand Theft Auto 5 son divertidos porque están fuera de control y destruyen muchas propiedades de la ciudad para atrapar a todos los criminales. Si bien este ha sido un aspecto arcade atractivo de la mayoría de los juegos, la policía debe ser más realista en Grand Theft Auto 6. La policía se materializa instantáneamente en GTA 5independientemente de la gravedad o la ubicación del crimen, y tienden a enjambrar y volver a superar rápidamente. Más de una década después, es una mecánica frustrante que hace GTA 5 Siéntete muy anticuado.

La policía debe responder adecuadamente a la escala del crimen en GTA 6. Los delitos menores deberían dar lugar a actividades menos inmediatas e intensas, y los jugadores deberían tener más oportunidades para escapar antes de que descienda toda la fuerza de la ley. Los propios oficiales deberían hacer más que tratar de atropellar al protagonista y dispararlos a pedazos. Reelaboró ​​a la policía por completo en GTA 6 Sería una de las mayores formas de mejorar tanto el realismo como la diversidad del juego.

8

Dar habilidades de carácter más significativas

Las habilidades deberían tener sentido y tener más profundidad

Una lección clave que Grand Theft Auto 6 puede tomar de GTA 5 es hacer que las habilidades del personaje se sientan más significativas. Si bien fue genial tener una habilidad única, parecían muy genéricos. Trevor tenía sentido, pero las habilidades de Franklin y Michael se sintieron pegadas. Franklin no es necesariamente un conductor de una escapada, y no hay nada que separe el tiroteo de Michael de todos los demás criminales. Esos dos deberían haber tenido habilidades que coincidieran con sus personalidades.

Otro gran problema con las habilidades es que solo se necesitan varias veces en el juego. Las habilidades terminan utilizándose cada vez que un jugador siente que es más integral del juego en sí. GTA 6 Debería ampliar las habilidades Y hacer que sientan que están haciendo una diferencia más en el juego regular.

7

Recompensa a los jugadores por misiones secundarias

Las misiones laterales deberían dar más que un cambio de chump

Hay muchas misiones secundarias que hacer en Grand Theft Auto 5pero no se sienten muy gratificantes. Son divertidos y algunos son fascinantes, pero Las misiones secundarias se sienten como una pérdida de tiempo cuando la recompensa es muy poco efectivo. La experiencia es la recompensa, que solo es agradable la primera vez. Si GTA 6 Quiere mejorar las oportunidades de reproducción interesante, no puede cometer este mismo error.

Relacionado

No estoy convencido de el mayor rumor de GTA 6

Grand Theft Auto 6 tiene muchos rumores sobre el precio, pero parece que todos están demasiado nerviosos sobre los precios antes de la confirmación.

Es menos atractivo regresar y rehacer estas misiones en un segundo o tercer juego. La omisión de una buena recompensa perjudica la capacidad de reproducción y hace que el juego se sienta más pequeño. GTA 6 Es probable que venga con misiones y historias secundarias, y debería venir con una recompensa que parece que vale la pena.

6

Mejorar el sistema de protagonistas múltiples

Tarda demasiado tiempo para cambiar de caracteres

GTA 6 es probable que venga con múltiples protagonistas, que se introdujeron en Grand Theft Auto 5. Si bien el intercambio de personajes sigue siendo impresionante, la característica tiene fallas importantes. Las transiciones a menudo se sienten tan discordantes y tardan mucho tiempo en completarse, Lo que hace que sea un arrastre a veces. Cambiar los personajes es más que cambiar de piel, pero ha pasado más de una década desde GTA 5Entonces, cambiar los caracteres debería ser mucho más rápido.

Un buen ejemplo de cambio de personaje que se hace bien es Marvel’s Spider-Man 2; GTA 6 necesita tener un sistema similar que sea igual de rápido. Como GTA 5los protagonistas a menudo están haciendo lo suyo, y el jugador interrumpe lo que sea, pero GTA 5 Tarda notablemente más en completar. También está el hecho de que los protagonistas cambian de ropa y peinados, lo que hace que los jugadores tengan que cambiarlos antes de seguir adelante.

5

Un solo jugador separado y en línea

No comience a anunciar en el juego principal

No es sorprendente que Grand Theft Auto en línea es un gran fabricante de dinero para Rockstar, pero El desarrollador no borró la línea entre su historia para un jugador y su modo en línea. Se necesita un esfuerzo para los jugadores para ver algo sobre el multijugador en línea, y esa es la forma en que debería ser para GTA 6. Tan exitoso como es el modo en línea, los jugadores no quieren que lo empujen por la garganta.

Si Rockstar mantendrá esta tendencia está en el aire. Es difícil para una empresa no anunciar un gran fabricante de dinero cuando tiene la oportunidad de hacerlo. Sin embargo, uno de los mejores partes de GTA 5 es que se siente como su propia experienciay GTA en línea se siente separado de él. Si Rockstar puede mantener esto en marcha, haría que los jugadores confíen mucho en la compañía.

4

Concéntrese en un lugar único y animado

El mapa es grande, pero algunas partes son más importantes

Grand Theft Auto 5 tenía un mapa enorme que presentaba muchos entornos diversos, pero posiblemente poner muchos más detalles en la ciudad de Los Santos que otras áreas. Hay barrios y puntos de referencia distintos, e incluso puedes encontrar el antiguo vecindario de CJ y Grove Street Gang. GTA 6 No tiene que hacer que cada acre de tierra sea único e interesante, solo tiene que hacer que Vice City sea interesante y viva.

Rockstar debería priorizar Vice City sobre el resto del paisaje, que probablemente tendrá una población diversa y pequeñas ciudades. Si bien no es raro que los jugadores pasen el rato en el campo en GTA Juegos, es mucho más común que los jugadores pasen el rato en la ciudad. Entonces, Tener más tiendas, distritos y vecindarios en la ciudad debería ser la prioridadal igual que en GTA 5.

3

Apretando y refinando el ritmo de la misión

Cada misión debería ser buena

Grand Theft Auto 6 Necesita misiones que sean mucho más refinadas que el juego anterior. Algunas misiones en GTA 5 son particularmente satisfactorios, tienen un ritmo fantástico y hacen que el juego se destaque, pero Otras misiones se sienten apresuradas, carecen de peso y se arrastran innecesariamente. Por ejemplo, cargar la joyería como Michael es una tarea increíblemente aburrida que supera su bienvenida. Tiene sentido para misiones o ráfagas cortas, pero hay momentos en que es demasiado fácil dejar el controlador.

Relacionado

He leído las teorías de GTA 6, y estoy seguro de que esta predicción de la historia sobre Jason tiene razón

Me mantengo al día con las teorías de Grand Theft Auto 6, y tengo que decir que una teoría se destaca entre los lotes tan increíblemente creíbles y tal vez cierta.

Si bien esto parece irrazonable, El brillo 3 es un gran ejemplo de cómo hacer casi todas las misiones. GTA 6 tuvo un tiempo más que suficiente en el desarrollo, por lo que Rockstar podría haber seguido una idea similar de deshacerse constantemente de las peores ideas de misión y reemplazarlas con las mejoresrepetidamente, hasta que solo quedaron buenas misiones. GTA 5 es un gran juego, pero si algunas misiones fueran mejores, podría ser mucho más divertido de reproducir.

2

Tener alguna destrucción ambiental

Las explosiones causan daño en la vida real

Grand Theft Auto 5 Tiene muchas explosiones y balas volando en todas partes. Mientras que los automóviles y algunos objetos aleatorios reciben daño, el entorno no. GTA 6 no necesita implementar daños permanentes, pero Debería haber alguna señal de que ocurrió una explosión o un choque, incluso si por un corto tiempo. Un efecto temporal del concreto roto o una ventana rota por el tiempo que un jugador está cerca sería más que suficiente.

Muchos otros juegos tienen el entorno que muestra daños, por lo que no es irrazonable. De hecho, Ver perros Los jugadores sacan semáforos y causan accidentes automovilísticos. Disparando las luces GTA 5 Solo los hace salir, pero no hace que los autos malinterpreten si pueden ir o no. No tener daño visible en torno al medio ambiente arruina la inmersión Porque es un recordatorio de que esto es solo un videojuego.

1

Dar a los jugadores un antagonista memorable

Tuve que buscar en Google Devin Weston y Steve Haines

Lo mejor que Grand Theft Auto 6 puede aprender de GTA 5 es hacer un buen antagonista que sea memorable para los jugadores. GTA 5 No presenta escasez de personas que se interponen en el camino de los personajes principales, pero ninguno realmente se destaca. Simplemente parece que son objetivos para sacar, no a nadie que pueda durar la prueba del tiempo. De hecho, no recuerdo los nombres de esos antagonistas a pesar de vencer al juego tres veces.

Un antagonista promedio estaba bien para el último GTApero es una lección que debe aprender para este próximo juego. Si Grand Theft Auto 6 Solo trae una gran historia con un antagonista memorable, parecerá que la serie aprendida del último juego. Los jugadores necesitan sentir que sus viajes son importantes, y tener a alguien que se meta bajo la piel de un jugador hace mucho por la experiencia.

Grand Theft Auto 6

Liberado

2025

Motor

Rockstar Advanced Game Engine

Multijugador

Multijugador en línea

Compatibilidad de la cubierta de vapor


Source link