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10 maneras de luz moribunda: la bestia es mejor que la original

10 maneras de luz moribunda: la bestia es mejor que la original


Después de comenzar como un simple DLC para Luz moribunda 2: Mantente humano, Luz moribunda: la bestia ha explotado en escala para convertirse en la verdadera tercera entrega de la icónica franquicia de terror zombie. Aprovechando al máximo todos los elementos que hicieron el original Luz moribunda destacar tanto, La bestia También ofrece muchas mejoras sobre sus dos predecesores.

Mientras Luz moribunda 2 Tenía varias actualizaciones del juego original, se cayó en algunas áreas que no podían alcanzar casi las mismas alturas que su predecesor. Afortunadamente, después de algunos cambios en la fecha de lanzamiento, Luz moribunda: la bestia está empujando los límites de la serie aún más allá de antes, mientras mejora la fórmula de varias maneras importantes.

La bestia revisa masivamente las imágenes de la luz muriendo

Casi olvidarás que estás en un apocalipsis zombie de pesadilla

Si bien sería más decepcionante para allí no ser un paso visual en la década desde la última vez que vimos a Kyle Crane, Luz moribunda: la bestia Afortunadamente no decepciona en el departamento de gráficos. Aprovechando al máximo el potencial de hardware moderno, La bestia Ofrece una actualización visual significativa de ambos predecesores para crear una experiencia aún más inmersiva.

El nivel de detalle ofrecido por La bestia No solo hace capturas de pantalla bonitas tampoco, ya que permite que la brutal acción de sangre y visceral cobre vida con aún más fidelidad. Incluso si estas imágenes mejoradas parecen venir con algunos requisitos de rendimiento fuertes, los sistemas meteorológicos dinámicos permiten el sol, la lluvia, la niebla y las tormentas, que funcionan para conectar el mundo de Luz moribunda de manera más cinematográfica.

Hacer de los vehículos una parte central de la experiencia

Más que un simple truco de juego

El Luz moribunda La franquicia siempre ha sido un juego de parkour de ritmo rápido tanto como un horror de zombis o una experiencia de acción, con secuencias de persecución que abarcan la ciudad de ritmo rápido que ofrece algunos de los momentos más memorables de la serie. Mientras que la mecánica de movimiento es fácilmente las estrellas de Luz moribundaEl aterrador espectáculo, los vehículos pueden proporcionar aún más variedad para desplazar nuevas áreas.

Incluso si los vehículos no son nada nuevo en la serie, habiendo aparecido en La siguiente expansión al juego original, Luz moribunda: la bestia Incorpora el concepto como una parte más consistente de la experiencia en lugar de un truco aislado. Más vehículos hacen que ciertas áreas de espacios abiertos sean drásticamente más seguros para explorar al tiempo que vienen con muchos de sus propios riesgos y inconvenientes, creando en última instancia excelentes decisiones sobre la marcha y oportunidades de juego explosivas.

Agregar más variedad con sus enemigos infectados

Muchas amenazas mortales para rivalizar con las nuevas habilidades de Kyle Crane

En comparación con el horrible infectado del pasado, Luz moribunda: la bestia Incorpora varias nuevas incorporaciones a su lista familiar de monstruos no muertos. Mientras aún verá muchas caras familiares con corredores, volátiles y excesivos demolores, La bestia Todavía tiene muchas sorpresas en la tienda para mantenerte alerta.

A lo largo de Luz moribunda: la bestiaEl material promocional, hemos visto más de unos pocos horrores experimentales creados por los experimentos del barón. Frente a algunos de los enemigos más mortales hasta ahora, La bestia Ofrece nuevos volátiles gigantescos capaces de sobrevivir durante el día, volátiles capaces de invisibilidad para el sigilo e infectado con garras masivas, por nombrar algunas.

Los sistemas de combate introducen aún más profundidad

Mantener el combate tan llamativo y basado en la decsion como siempre

El combate de Luz moribunda: la bestia ha sido diseñado con tres alimentos básicos principales en mente, centrándose en expresar la creatividad, la nueva mecánica física y un nuevo nivel de brutalidad. Aunque el combate cuerpo a cuerpo siempre ha sido una fuerza central de la serie, Techland se ha centrado en hacer que los ataques de armas sean aún más impactantes, y ahora eres capaz de romper a tus enemigos piezas por pieza.

Si bien suena bien en el papel, los sistemas de combate reelaborados hacen que cuerpo a cuerpo más que solo ataques de spam y se alejaran, con impactos y reacciones más fundamentados de los enemigos, alentándote precisamente los bloques de tiempo y los asaltos para contrarrestar los ataques enemigos con el momento correcto. Incluso los enemigos humanos también se han ampliado, con una IA adaptativa que les permite usar tácticas y cubrir para abrumar a cualquiera que se interponga en su camino.

Aumentando la variedad de entornos explorables

Una nueva ubicación que es tan hermosa como mortal

Mientras que los pueblos y ciudades densamente poblados de Luz moribundaEl valle de Castor Woods ofrece algunos paisajes familiares, el nuevo mapa es un cambio significativo de ritmo de los juegos anteriores. En lugar de tratar de ser uno de los anteriores Luz moribunda 2S MASIVA CIUDAD, La bestia Reduce su tamaño para ofrecer un mundo más densamente poblado con muchos detalles y puntos de interés para descubrir.

Inspirado en los hermosos entornos de los Alpes suizos, La bestia Seguirá la lucha de la grúa a través de una gran cantidad de sus ubicaciones recién diseñadas, cada una con un tema distinto. Pasando de una ciudad turística, áreas industriales, parque nacional, granja, campos, pantanos y más, La bestia Ofrece aún más variedad para ayudar a darle vida al juego y mantenerte alerta por lo que acecha en el desierto lleno de zombis del mapa.

Volviendo a la atmósfera horrible con aún más intensidad

La noche puede ser aún más aterrador que el juego original

El segundo Luz moribunda El juego tomó un paso atrás del horror más castigado del original, mientras que La bestia Su objetivo no solo regresa, sino también mejorar sus bases. Si bien tendrá muchas nuevas habilidades absurdas y mecánicas de combate para sacar hordas de muertos vivientes y GRE por igual, hay aún más énfasis en hacer de la noche un riesgo significativo en lugar de un simple inconveniente.

Gran parte de estas apuestas provienen de la variedad drásticamente más fuerte de especial infectado, con la noche sacando algunos de los peores experimentos que el Baron ha logrado crear. Con un énfasis en el aspecto de supervivencia de la experiencia de terror, no puedes simplemente abrirte camino a través de cada encuentro, intercambiando entre depredador y presa dependiendo de la situación en cualquier momento.

Traer de vuelta y reequilibrar poderosas armas de fuego

Aprender de uno de los errores más grandes de Dying Light 2

En comparación con Luz moribunda 2La controvertida decisión de marcar el número de armas de fuego en el juego, La bestia Va en la dirección opuesta al convertirlos en una parte central de la experiencia general de juego. Esto no quiere decir que estarás corriendo y disparando todo el tiempo en Luz moribunda: la bestia, Como la munición y las armas confiables siguen siendo un recurso raro en el apocalipsis.

Donde el armamento de Luz moribundaEl sucesor realmente brilla es con sus combatientes humanos, como La bestiaLa nueva historia se enfrenta a la grúa contra el Gre totalmente militarizado con mucho armamento de sobra. En comparación con los predecesores centrados en el cuerpo a cuerpo, La bestia También incorpora una nueva mecánica basada en la cobertura y una IA drásticamente mejorada para hacer que los tiras y el sigilo sean una parte mucho más significativa de la experiencia general en lugar de una salida barata de una pelea.

Daño enemigo dirigido y gore más brutal

Cada ataque se siente aún más impactante que antes

Otro elemento brillante de cualquier Luz moribunda El juego proviene de la pura brutalidad y la creatividad que proporcionan sus sistemas de combate, con La bestia Continuando con la tendencia y evolucionándola aún más. Si bien las entradas anteriores ya tenían algún daño basado en la ubicación, la luz moribunda: la bestia hace que todos tus ataques tengan un impacto notable que puede afectar a 12 partes diferentes de los cuerpos enemigos.

Para darle vida al combate aún más, La bestia Presenta muchas nuevas animaciones satisfactorias para ver mientras destrozas a tus enemigos con efectos espantosos, mostrando cuán poderosa se ha vuelto la grúa. Si bien las reacciones enemigas realistas y el gore agregan un buen toque cinematográfico, no es solo para mostrar, ya que te permiten utilizar tácticas como sacar la pierna de un zombi rápido o debilitar los brazos de uno antes de ir a matar.

Parkour ha sido reelaborado para un mayor realismo

Crear soluciones creativas para el recorrido

No sería un Luz moribunda juego si no tuvieras que superar las hordas de mortal infectado o saltar a través de los edificios en una carrera contra el tiempo, con La bestia ofreciendo un nuevo equilibrio entre la mecánica y el equilibrio realistas de Parkour. El primer paso para traer de vuelta la edad de oro de Luz moribundaParkour fue para quitar el bar de resistencia de Parkour, lo que solo se agota durante el combate.

Aunque todavía tendrás muchas opciones de recorrido en La bestiaTechland dio un paso atrás de los trucos de los ayudantes ambientales para ofrecer un control más directo sobre su movimiento. Combinado con menos flotación y puntos de escalada obvios que antes, La bestia Ofrece un enfoque más sólido que fomenta la escalada cuidadosa y la toma de decisiones aceleradas para sobrevivir y sortear ubicaciones difíciles de alcanzar.

Nuevos poderes que hacen que Kyle Crane sea aún más mortal

Probando sus capacidades como sobreviviente veterano


Uno de los mayores cambios en el original Luz moribunda La experiencia es el mismo Kyle Crane, ya no es el mismo espía de la cara fresca que solía ser. Después de haber sido experimentado y torturado durante la mayor parte de 13 años, sus experiencias y los efectos posteriores de Luz moribunda‘s La siguiente DLC le otorga acceso a habilidades sobrehumanas que se exploraron brevemente en Mantente humano.

En comparación con Wolverine por los propios desarrolladores, las nuevas habilidades volátiles de Crane lo permitieron destrozar a los enemigos con sus propias manos desnudas, entrando en un estado temporal enfurecido que le otorga la capacidad de pelear incluso a un resbaladizo bruto volátil. Estos poderes antinaturales tampoco son lo único a su disposición, ya que la experiencia militar y sobreviviente de Crane lo hace aún más experto en manejar armas de fuego y parkouring en todo el mundo de Luz moribunda: la bestia.

Sistemas

Liberado

19 de septiembre de 2025

ESRB

M para maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje, uso de drogas

Desarrollador (s)

Techlandia

Editor (s)

Techlandia

Multijugador

Cooperativa en línea

Fecha de lanzamiento de PC

19 de septiembre de 2025

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S

19 de septiembre de 2025

Fecha de lanzamiento de PS5

19 de septiembre de 2025



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