10 mecánicas de Breath Of The Wild que cambiaron el futuro de los videojuegos

10 mecánicas de Breath Of The Wild que cambiaron el futuro de los videojuegos

fanáticos de la La leyenda de Zelda los juegos los esperan con ansias Aliento de lo salvaje 2, que se espera que se lance en la primera mitad de 2023. Se sabe poco sobre el nuevo título y los fanáticos sienten curiosidad por las características del juego. El primero Aliento de lo salvaje El juego introdujo varias mecánicas nuevas, tanto para el zelda franquicia y juegos en general. Esto deja a los fanáticos preguntándose si la secuela agregará conceptos de juego aún más innovadores.

Incluso si Aliento de lo salvaje 2 no agrega ninguna innovación, el juego aún está casi garantizado para continuar con la mecánica innovadora que introdujo su predecesor. Nintendo resolvió muchos problemas que a menudo se ven en los títulos de mundo abierto, asegurando que los futuros videojuegos de cualquier plataforma hagan lo mismo. Como resultado, los juegos, como se habían hecho durante décadas, cambiaron para siempre. Desde la creación de un verdadero mundo abierto hasta la eliminación de los sistemas de nivelación tradicionales, Zelda aliento de lo salvaje se ha convertido en la piedra angular de los próximos juegos.

Un verdadero mundo abierto

Los juegos de mundo abierto han sido populares durante décadas, desde el juego de arcade de Sega de 1975. pelea de armas. El atractivo es que los límites del mapa son prácticamente infinitos, lo que brinda a los jugadores una experiencia aún más inmersiva.

Sin embargo, Aliento de lo salvaje dio la vuelta al concepto de un mundo abierto. En el primer juego de mundo abierto en Nintendo Switch, los jugadores podían interactuar con todas las funciones del mapa. No hay campos de fuerza invisibles que impidan que los jugadores ingresen a un área desde el ángulo equivocado o fallas molestas cuando intentan caminar sobre terrenos irregulares, como en juegos como El Brujo. Cada superficie escalable permitió una exploración ilimitada y desde entonces ha sido adoptada por títulos más nuevos como Impacto Genshin.

Un concepto simplificado

Debido a la naturaleza complicada de los juegos de mundo abierto, los títulos pondrán a sus jugadores a través de agotadores tutoriales que rompen la ilusión inmersiva o los arrojarán y dejarán que lo averigüen sobre la marcha. Por supuesto, ninguno de los métodos es perfecto, pero se ha convertido en la norma aceptada.

Sin embargo, Aliento de lo salvaje se arriesgó al simplificar las habilidades y los objetivos de los jugadores y eliminar el exceso de agarre de la mano. En cambio, una secuencia de tutorial orgánico explicaba las características principales del juego: salud, resistencia, inventario, runas, santuarios y torres. Desde aquí, los jugadores pueden adentrarse en el enorme mundo y descubrir las infinitas formas en que se pueden usar estos futuros primarios dentro del juego.

parapente

En Aliento de lo salvaje, si los jugadores se paran en un acantilado y ven una característica lejana que parece interesante, todo lo que tienen que hacer es saltar y sacar su parapente. Esta mecánica se convirtió en un elemento básico absoluto del juego y explorar el vasto mundo habría sido casi imposible sin ella.

Los juegos de mundo abierto anteriores hacían que viajar fuera arduo, lo que hacía que muchos jugadores optaran por viajar rápido y evitaran explorar tanto como fuera posible. Juegos como Horizonte Prohibido Oeste reconoció esto como un desperdicio de un gran mapa e introdujo sus parapentes, lo que permite a los jugadores navegar de manera eficiente en su mundo ilimitado.

Una historia que se puede seguir en cualquier orden

Juegos en el zelda Las franquicias son conocidas por sus historias profundas, pero el formato típico de estas leyendas sería difícil de combinar con un concepto de mundo abierto. Para resolver esto, Aliento de lo salvaje introdujo la capacidad de desbloquear los recuerdos de Link al encontrar “desencadenantes” del paisaje, revelando la historia en cualquier orden aleatorio.

Una vez que los jugadores han encontrado cada recuerdo, pueden reproducirlos en el orden correcto si lo desean. Por supuesto, los jugadores pueden optar por no participar juntos en la parte de la historia del juego si consideran que el juego es más importante. Mientras muchos fanáticos esperan Aliento de lo salvaje 2 tendrá una trama más compleja, es probable que aún se desarrolle de esta manera innovadora.

Control sobre el mapa

Los mapas en los juegos de mundo abierto pueden volverse abrumadores rápidamente. por ejemplo, el credo del asesino los juegos llenarán un mapa con íconos que muestran a los jugadores dónde está todo para guiar su aventura. Esto puede ser útil, pero elimina cualquier emoción o entusiasmo por descubrir algo nuevo.

Sin embargo, en Aliento de lo salvaje, cuando se llena una sección de un mapa, todo lo que los jugadores pueden ver son características del paisaje como montañas, lagos, ríos, etc. Luego, depende del jugador llenar el mapa como quiera. Hay varios adhesivos disponibles que los jugadores pueden asociar con su significado, y se pueden colocar marcas de colores para brindar una pequeña guía adicional. Todo está tan claro y organizado como el jugador quiere, asegurando que todos puedan explorar su camino. Esta es una característica que los jugadores esperan en los nuevos juegos, incluyendo Aliento de lo salvaje 2.

Sin sistema tradicional de subir de nivel

zelda los juegos nunca han seguido un sistema tradicional de subir de nivel. En su lugar, Link obtendría normalmente un nuevo contenedor de corazón con cada mazmorra y un nuevo elemento que abría nuevas posibilidades. Sin embargo, para lograr el formato de mundo abierto genuino que el juego había establecido, Link necesitaba crecer y mejorar de manera más flexible.

Los sistemas tradicionales de subir de nivel como Skyrim a menudo son elaborados y están repletos de mejoras de habilidades como forzar cerraduras, manejo de armas, magia y armaduras. Sin embargo, la belleza de zelda juegos es simplicidad. Link puede usar sus Spirit Orbs para aumentar su resistencia y salud y obtener una variedad de elementos en Aliento de lo salvaje para ayudar a los jugadores a derrotar mejor a los enemigos y explorar, asegurando que cuantos más jugadores jueguen, más oportunidades tendrán dentro del juego.

Física Lógica

Tiempo Aliento de lo salvaje Los juegos de mundo abierto mejoraron significativamente al simplificarlos, también hubo varios ejemplos de detalles intrincados dentro del juego. Por ejemplo, todas las características del juego se comportarán de manera lógica. Los árboles se pueden cortar, la hierba se puede prender fuego, las cosas llenas de aire flotarán y el metal conducirá la electricidad.

Sin embargo, esto es más que solo atención al detalle. Los jugadores pueden aprovechar la física del mundo para orquestar cualquier cantidad de estrategias. Si luchan en una tormenta, los jugadores pueden electrocutar a un enemigo colocando metal a su lado. Si acaba de llover y el suelo está cubierto de charcos, Cryonis podría dar acceso a lugares que antes eran inalcanzables. siempre y cuando debería trabajo, es probable que lo haga.

Cocinando

Muchos videojuegos incluyen elementos comestibles que pueden aumentar la salud o brindar al jugador varios beneficios de habilidad. Los juegos con pociones o hechizos pueden permitir a los jugadores crearlos ellos mismos si reúnen los ingredientes correctos. Sin embargo, Aliento de lo salvaje llevó esto un paso más allá.

En el juego, se puede cocinar cualquier alimento para aumentar la cantidad de corazones que puede otorgar. Sin embargo, combinar ciertos alimentos permitirá a los jugadores personalizar los efectos que les dará la comida. Una comida o elixir puede aumentar la defensa o el ataque, otorgar resistencia al calor o al frío, y mucho más. Esto se logra a través de la experimentación de prueba y error y es otro ejemplo de cómo la simplicidad de Aliento de lo salvaje aumenta las opciones del jugador.

Armas rompibles

Pasado zelda los juegos tenían una cantidad determinada de armas o herramientas que los jugadores recolectarían al final del juego. Sin embargo, desde Aliento de lo salvaje técnicamente no tiene final de juego, esta mecánica daría a los jugadores pocas razones para seguir explorando.

Otros juegos como Grand Theft Auto proporciona a sus jugadores armas ilimitadas para encontrar y usar, pero las armas excelentes se aburren rápidamente cuando los jugadores saben que pueden usarlas en cualquier momento. Para resolver esto, Aliento de lo salvaje hizo sus armas frágiles. Esto obliga a los jugadores a ser estratégicos con sus armas. Las espadas y arcos de mayor valor no durarán para siempre, por lo que los jugadores deben elegir cuidadosamente cuándo usarlos.

Semillas de Korok

Como cualquier Aliento de lo salvaje fan sabe, romper armas puede ser frustrante cuando solo se pueden llevar unas pocas a la vez. Sin embargo, los jugadores pueden aumentar su almacenamiento mientras juegan, lo que, por sí solo, no es una mecánica nueva en los juegos.

Sin embargo, OTW configura cientos de pequeños rompecabezas en todo el mapa que, cuando los resuelvan, les otorgarán una semilla de Korok. A medida que se recolectan estas semillas, Link puede cambiarlas por más espacio de almacenamiento. Esto combinó los rompecabezas icónicos de otros zelda juegos con la recompensa práctica de poder llevar más a la vez. Cuando los nuevos juegos adoptan los conceptos de mundo abierto de Aliento de lo salvajeun equivalente a la mecánica de semillas de Korok es imprescindible.




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