JrpgS son conocidos por las grandes aventuras, personajes memorables y mundos fantásticos llenos de detalles interesantes. También son conocidos por la rutina. Incluso en JRPG, donde en realidad no tienes que reservar tiempo para moler los niveles, las altas tasas de encuentro a menudo pueden hacer que la exploración regular se sienta como una sucesión interminable de las mismas batallas.
Para algunas personas, la rutina es muy divertida. Para otros, comienza a sentirse mucho más como el trabajo que jugar. Si estás en el último campamento, no necesitas jurar por completo los JRPG. Algunos de los JRPG más grandes jamás han hecho tienen poco o ningún rectificado, manteniendo el ritmo con un buen equilibrio de encuentros que nunca se convierten en un arrastre.
Final Fantasy 7 mantiene el ritmo
Como todos Final Fantasy juego hasta FF12, Final Fantasy 7 está lleno de encuentros aleatorios. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de ellos, hace serios esfuerzos para evitar cualquier sentido de una rutina. Las batallas se desarrollan rápidamente, y cada vez que comienzas a sentir que te has llenado de peleas, probablemente estés al borde de un pivote para un mini-juego submarino o una secuencia de snowboard.
Jugué varios otros Final Fantasy juegos antes de jugar FF7y la diferencia en el ritmo entre, por ejemplo, FF9 y FF7 es noche y día. Ninguno de los dos requiere molienda, pero si desea evitar algún sentido de combate o repetición lenta, FF7 es el camino a seguir. Mientras FF8 Da el paso más de hacer que la molienda sea esencialmente inútil, FF7El ritmo es difícil de superar.
Suikoden 2 Balances personajes
El mayor reclamo de fama para el Suikoden La serie es su enorme elenco de personajes. En Suikoden 2puede reclutar un total de 108 miembros del partido, aunque no los usará todos en un momento dado. Para hacer que esto funcione Suikoden 2 entrega un suministro generoso de XP Cada vez que los personajes sublevelados se dediquen al combate, por lo que nunca necesitará moler para que su fiesta sea competitiva.
Suikoden 2 También tiene algunos de los mejores ritmo de la serie, y la tasa de encuentro frecuentemente baja mantiene todo bien en marcha. Puede ser un poco errático, pero si alguna vez sientes que te golpean con muchos encuentros, probablemente disfrutarás de una pausa poco después.
Como un dragón: la riqueza infinita corta la rutina
El Yakuza/como un dragón La serie nunca fue molido, pero nunca fue una serie JRPG tradicional tampoco. Eso cambió hasta cierto punto con Yakuza 7: como un dragónque introdujo el combate por turnos y presentó una pico de nivel masivo en un momento de la historia que pidió a los jugadores que se merraran antes de continuar.
El seguimiento Como un dragón: riqueza infinita Dio un paso atrás, reteniendo el combate por turnos mientras eliminaba la necesidad de molienda. Incluso si prefiere la acción de pelea de otros Yakuza Juegos, el sistema de combate aquí es tan creativo y versátil que probablemente lo pasarás bien.
Tales of Symphonia te permite decidir
En lugar de encuentros aleatorios, Cuentos de la sinfonía dispersos enemigos visibles a través del mapa y a menudo puedes pasar por alto Si no estás de humor para una pelea. Esta fue una gran sacudida de los juegos anteriores en el Cuentos Serie, pero si no eres fanático de moler, es muy bienvenido.
Mientras aún tendrás que luchar contra muchos enemigos en Sinfoníael juego es bastante fácil para que saltes algunas peleas aquí y allá sin pagar el precio. El sistema de combate basado en la acción también se siente con ritmo más rápido que la mayoría de las alternativas de turnos, lo que ayuda a evitar cualquier sensación de desaceleración. Lo más importante, Cuentos de la sinfonía Es un juego fantástico en todos los ámbitos, que ofrece una gran historia y un mundo lleno de encanto.
Xenoblade Chronicles 2 tiene un mecánico útil
Cualquier juego con Xeno en el título es poco probable que tenga mucho molido, pero Xenoblade Chronicles 2 trajo el mayor avance de cualquiera. En Xenoblade Chronicles 1era fácil tener sobreveleados con solo misiones secundarias y explorando, lo que ya significaba que la rectificación era innecesaria. Sin embargo, hizo que fuera difícil mantener un equilibrio de dificultad adecuado si quería retener algún desafío.
Xenoblade 2 Se agregó un sistema XP adicional que le permitió mantener XP obtenida a través de misiones secundarias y subir de nivel a su propia discreción. De esta manera, puedes dejar ese XP tirado para mantener las cosas desafiantes. ¿Llegar a un jefe con una dificultad de dificultad? No hay necesidad de moler – Simplemente sumérgete en ese grupo de XP de bonificación e intente nuevamente. Mientras Xenoblade Chronicles 2 No es el mejor juego de la serie en general, este sistema en particular merece mucho crédito.
Atelier Sophie te entrega las riendas
Ya sea que tengan una molienda o no, la mayoría de los JRPG tienen una sensación predeterminada de ritmo. Tendrá que visitar una secuencia de áreas y mazmorras principales en un orden más o menos lineal, y deberá completar muchas peleas mientras lo hace. El Taller La serie, por otro lado, pone las riendas en las manos del jugador.
Con un enfoque en recolectar ingredientes para brebajes alquímicos, necesitará aventurarse en áreas peligrosas para completar sus recetas. Sin embargo, cuando lo haces y a dónde vas a menudo, a menudo es completamente a tu discreción. Eres libre de evitar el combate con cualquier criatura de la que no desee ingredientes, y cuando elija participar, puede tomar ese suministro de bombas que ha estado elaborando con usted. Empiece con cualquier juego que te guste, pero Taller de Sophie es bueno para los recién llegados.
Paper Mario: La puerta de mil años es divertida
El Papel mario Los juegos son JRPG de principio a fin, pero también tienen la intención de atraer a una audiencia tan amplia como prácticamente cualquier otro Mario juego. Una parte de ese amplio atractivo radica en su accesibilidad fundamental, lo que desembaliza ligeramente la importancia de la nivelación. Ciertamente es útil, pero el daño que lidiará se basa más en su habilidad con el tiempo que su nivel.
No necesitarás moler para vencer La puerta de mil añose incluso si quisieras, los beneficios caen bastante rápido. El pozo de 100 pruebas es una historia diferente, pero si solo buscas vencer el juego sin una rutina, puedes ignorarlo por completo.
Los senderos en el cielo desincentivan la molienda
No solo lo hace Senderos Los juegos evitan un énfasis en la molienda, pero también tienen una mecánica activa para combatir la utilidad de la molienda. EXP IN Senderos se ajusta dependiendo de tu nivel y del nivel de los enemigos que luchas, por lo que si alguna vez te quedas atrás, obtendrás mayores caídas de EXP para compensarlo. Mientras tanto, la molienda resultará rápidamente infructuosa, ya que comenzará a obtener retornos de EXP decrecientes.
Gracias a un nuevo remake, también tienes dos opciones sobre cómo jugar Senderos en el cielo. Ambos sistemas de ajuste EXP de características, por lo que puede evitar moler en cualquiera de los dos. Para una experiencia particularmente sin fricción, el remake agrega modos muy fáciles y fáciles, pero el normal en cualquiera de las versiones aún no debería involucrar ninguna rutina.
Fire Emblem: Path of Radiance no tiene rutina
Emblema de fuego Los juegos nunca se centran en la molienda, y muchos no lo permiten en absoluto. Ese es el caso para Emblema de fuego: camino de resplandordónde No vas a encontrar batallas repetidas opcionales. Cada pelea cuenta, porque ese es todo el XP que tus personajes van a obtener.
Por supuesto, tendrás que disfrutar de la estrategia para disfrutar Emblema de fuegoya que los mapas tácticos están muy lejos de la experiencia que se encuentra en los JRPG típicos. Con tantas oportunidades estratégicas, sin embargo, lo último Emblema de fuego Sentirá que es repetitivo. A menos que esté restableciendo una pelea una y otra vez para evitar perder una unidad, es decir.
Chrono Trigger sigue siendo el mejor
La reducción de encuentros aleatorios repetitivos se ha vuelto cada vez más común a lo largo de los años, pero uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos lo hizo antes de que fuera genial. Mientras Gatillo de crono comparte mucho ADN con Final Fantasyno comparte los encuentros aleatorios. Cada pelea en Gatillo de crono se coloca a mano, por lo que nunca te sentirás como un algoritmo malvado te está golpeando indiscriminadamente.
Por supuesto, esto también significa que no podrás esquivar muchas peleas, pero probablemente no quieras hacerlo. Con un tiempo de ejecución de 25 horas, Gatillo de crono es delgado y malo por Jrpg estándares. 30 años después, Gatillo de cronoEl elenco de personajes divertidos y una historia que abarca épocas hacen que cada segundo de ese tiempo valga la pena.


- Liberado
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11 de marzo de 1995
- ESRB
-
T para adolescente: violencia de fantasía, sangre leve
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
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Motor de creator de cocos
- Multijugador
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