10 peores ubicaciones de liquidación de Fallout 4 para evitar a toda costa

10 peores ubicaciones de liquidación de Fallout 4 para evitar a toda costa


La comunidad de Fallout 4 está lleno de ubicaciones y gemas ocultas, que hacen que explorar y aventuras en la región de diversión incluso después de una década. En una desviación de entradas anteriores de la serie, Fallout 4 Se agregó una nueva mecánica que se centró en la construcción y el mantenimiento de los asentamientos, ya que ayuda a los Minutemen a reconstruir la Commonwealth One Small Community a la vez. Con 37 asentamientos para elegir en el juego base y sus DLC, hay una gran cantidad de ubicaciones para elegir; Sin embargo, es mejor evitar algunos a menos que esté buscando un desafío específico.

He tenido una relación de amor/odio con Fallout 4Sistema de construcción de asentamientos desde que se lanzó el juego. Dicho esto, no hay nada que amo más que ver las bases ingeniosas que las personas crean incluso en los lugares más frustrantes. Lo que hace una buena ubicación de liquidación puede ser una cuestión de opinión, y Siempre habrá aquellos que puedan asumir el desafío de cualquier lugar.. Sin embargo, de todos los lugares en Fallout 4 Es posible que desee construir, estos lugares generalmente deben evitarse.

10

El pacto es seguro pero restringido

Las paredes protegen pero también limitan la expansión

El pequeño pueblo de Covenant es ideal para cualquiera que busque un asentamiento sin tener que hacer demasiado del trabajo ellos mismos. Para desbloquear el pacto, Primero tendrá que completar la búsqueda “Error humano”recogiendo el lado que desee acceder al taller. La comunidad de pared está perfectamente situada en el centro de la Commonwealth, pero no demasiado cerca de ningún punto de acceso enemigo.

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Desafortunadamente, las fortalezas de Covenant también son sus debilidades, ya que las casas preconstruidas no pueden ser desechadas, y El pequeño espacio cerrado dificulta agregar cualquier alojamiento adicional. Al obtener acceso a Covenant, sus medidas de seguridad existentes no cuentan para la calificación del asentamiento, y puede ser extremadamente frustrante intentar desechar y reconstruir las torretas y volver a cablear las casas. Finalmente, simplemente no hay suficiente espacio para plantar cultivos adecuados, haciendo que el asentamiento no pueda sostenerse sin una línea de suministro robusta.

9

Outpost Zimonja es decepcionante

El espacio pequeño es más problemas de lo que vale

Outpost Zimonja se encuentra en el extremo norte de la Commonwealth, cerca del lago Quannapowitt y Tenpines Bluff. Cuando llegue por primera vez, el campamento será invadido por los asaltantes, dirigido por Boomer, que usará armadura de poder y empuñará a un hombre gordo. Esto solo hace del avanzado Zimonja un lugar para evitar temprano en el juego, pero si los derrotas y desbloqueas el taller, No hay mucho por lo que entusiasmarse.

Cuentos asombrosamente increíbles: ¡Terror de aguas profundas! Se puede encontrar en la parte superior del taller, lo que le permitirá hacer un 5% más de daño por la noche.

El área de construcción del Outpost Zimonja es bastante pequeño, con Estructuras previas a la construcción que limitan cómo se puede usar el espacio. El espacio también tiene una colina que le corta, que limitó aún más la expansión, así como un conjunto de escaleras que, frustrantemente, no pueden desecharse sin comandos de consola. Cada vez que viajo rápidamente al área, siempre parece estar bajo ataque, lo que probablemente se deriva de la cercana base de Raider, todo lo cual se suma para hacer que Zimonja sea más problemas de lo que vale.

8

El sitio de construcción de Murkwater es demasiado pantanoso

El asentamiento remoto del pantano se siente demasiado sombrío

El sitio de construcción de Murkwater es uno de los lugares de asentamiento más deprimentes en Fallout 4con su lugar pantanoso haciendo que el lugar se sienta frío y húmedo. El asentamiento se encuentra al extremo sur de la Commonwealth, al sur de la Escuela Chárter del Condado de Suffolk y al oeste de Quincy. Cuando llegas por primera vez, Serás atacado por una reina de Mirelurk, e incluso después de derrotarla, otros pueden aparecer periódicamente.

Si eso solo no fuera suficiente para dejar a alguien de vivir aquí, Murkwater es horriblemente desigual para construir con artículos innumpables que deben construirse. Siendo uno de los asentamientos más remotos, Murkwater también es un dolor para establecer suministros, lo que será necesario ya que el pantano limita la siembra de cultivos. En general, podría ser mejor dejar solo a Murkwater a menos que complete un desafío de construcción específico.

7

Tenpines Bluff es demasiado desigual para un gran acuerdo

Tenpines se usa mejor para los cultivos en el juego temprano

Tenpines Bluff es probablemente uno de los primeros asentamientos a los que se enviará cuando siguiera la línea de búsqueda de Minutemen con Preston. El asentamiento remoto está escondido en una colina rocosa en el norte de la Commonwealth, directamente al este de Sanctuary. Cuando llegue por primera vez, los colonos que ya viven allí y operan una pequeña granja que cultiva muchos tatos.

Tenpines Bluff es un gran lugar temprano en Fallout 4 Para obtener comida y un lugar para dormir, pero su ubicación remota está lejos de ser ideal, lo que hace que las líneas de suministro más tarde sean un dolor. Hay dos problemas principales al construir un asentamiento en Tenpines, el primero de los cuales es el suelo desigual, que limita cómo y dónde se pueden colocar estructuras. El segundo son las dos estructuras innumpables, una de las cuales es una gran ruina ingracible de una casa, que puede ser difícil de incorporar en un diseño de asentamiento.

6

La estación de Oberland es muy pequeña

Bueno para un puesto avanzado comercial pero poco más

La ubicación de la estación de Oberland y la parcela agrícola preestablecida podrían hacer que parezca un gran lugar para un asentamiento, pero el área tiene sus inconvenientes. Ubicado en los ferrocarriles en el centro de la Commonwealth, La estación de Oberland está justo al norte de Vault 81 y al noroeste de Diamond City. El asentamiento en sí está compuesto por una estación de ferrocarril estrecha y una pequeña parcela de agricultura rodeada de una cerca de cadena.

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Sin embargo, El área de construcción de la estación de Oberland es muy pequeña y desigualque limita severamente el tipo de asentamientos que se pueden crear allí. Si bien puede funcionar bien para intercambiar puestos de avanzada o una base para usted, el área de construcción pequeña significa que tendrá que vigilar cuidadosamente los recursos para evitar que la estación de Oberland obtenga demasiados colonos. El acuerdo también está, desafortunadamente, muy cerca de los puntos de generación para super mutantes y asaltantes, lo que significa que con frecuencia está bajo ataque.

5

Jamaica Plain es un desperdicio

El área de asentamiento tiene demasiadas restricciones

Jamaica Plain era una ciudad de tamaño decente en el sur de Boston, y es solo un corto viaje al este de Shaw High School o al suroeste de University Point. Probablemente termine explorando el área en busca del legendario tesoro de Jamaica Plain y necesitará despejar el área del área de Feral Ghouls antes de que pueda usar el taller. Sin embargo, Todo el esfuerzo por ganar esto como un acuerdo definitivamente no vale la penacon Jamaica Play con una de las zonas de construcción más frustrantes del juego.

El área de construcción está llena de estructuras prebuidadas y artículos inngratablesque limita cualquier posible asentamiento de inmediato. También faltan los recursos del acuerdo, sin áreas abiertas para cultivos y muchos edificios, lo que dificulta la configuración de defensas. Para un lugar tan interesante, la zona de asentamiento real de Jamaica Plain es molestamente restrictiva, con una gran parte tomada por una casa a la que no se puede acceder o desechar.

4

El aeropuerto de Boston no funciona como asentamiento

Es mejor seguir a un puesto avanzado

A primera vista, el asentamiento en el aeropuerto de Boston puede parecer un lugar ideal, especialmente para cualquiera que se una a la Hermandad del Acero en Fallout 4. Ubicada justo al lado de la base de la Hermandad, la zona de construcción es una gran sección plana de lo que solía ser la terminal. Sin embargo, mientras Esta área de concreto plana permite una fácil construccióntambién está limitado en lo que se puede construir allí.

Con poco o ningún acceso al suelo desnudo, El asentamiento del aeropuerto de Boston no puede cultivar ni colocar ninguno de los purificadores de agua. Esto lo hace inútil como un asentamiento autosuficiente, que se ve agravado por el área de construcción pequeña. Tiendo a hacer del aeropuerto de Boston una fábrica, usando la Taller de artilugios DLC, o una base personal para almacenar toda la armadura de potencia que siempre termino acumulando.

3

El callejón de Hangman no puede superar su tamaño

Lo mejor del acuerdo es la ubicación

El callejón de Hangman es un pequeño puesto avanzado de Raider no muy lejos de Diamond City, y cuando se descubra por primera vez, tendrá que ser reclamado por sus antiguos habitantes. Como es de esperar, El asentamiento estrecho tiene una zona de construcción muy pequeña con un límite de construcción sorprendentemente bajo. Aunque el asentamiento parece diseñado para fomentar una construcción vertical, Hangman’s Alley también tiene un límite vertical bajo, lo que realmente limita qué tipos de asentamientos se pueden construir.

Encima de la pequeña zona de construcción, Hangman’s Alley también está en el centro de un punto de acceso de reaparición hostil con los asaltantes y los súper mutantes que frecuentemente parecen atacar. Hangman’s Alley es una ubicación fantástica para una base al elegir asentamientos para el modo de supervivencia o al completar un Mundo nuka Raider Playthrough. Pero cualquiera que busque construir un asentamiento completamente funcional debe buscar en otro lado.

2

La guarida del mecanista se siente inútil

Las limitaciones lo hacen prácticamente inútil

La guarida del mecanista es una ubicación que suena bien en teoría, pero en la práctica, falla de muchas maneras. Después de guardar o matar al mecanista como parte del Autómata DLC, ganará su guarida como un nuevo acuerdo. Este gran subterráneo tiene un gran potencial en la superficie, pero en realidad, tiene tales limitaciones en lo que se puede y no se pueden construir allí Que a menudo termino dejándolo vacío.

Los alimentos, las balizas de reclutamiento y las tiendas son solo algunas de las opciones clave de asentamiento que no se pueden construir dentro de la guarida del mecanista. El agua también es un problema, con solo dos pequeños parches de tierra disponibles para las bombas de agua, y cuando los enemigos desovan, a menudo pueden ser difíciles de encontrar, ya que hay demasiados lugares para que se esconden. Esto se siente como un desperdicio de potencial Y quizás es mejor dejar a los robots.

1

Costaal Cottage es una pesadilla frustrante

Demasiado trabajo para muy poca recompensa

La cabaña costera suena como un pequeño lugar encantador para construir un asentamiento o incluso una buena casa de playa para usted. Ubicada en la costa noreste de la Commonwealth, la cabaña es un corto viaje hacia el norte del Museo de Brujería o directamente al este del Asilo Insane de Parsons State. Sin embargo, cuando llegas, Entenderá de inmediato por qué tantos de los más dedicados Fallout 4 Los constructores odian esta ubicación.

El primer problema al construir en este lugar en el asentamiento en Fallout 4 Son las estructuras prebujadas que ocupan demasiado del área, con una casa en ruinas que domina la ubicación junto con un garaje. Un agujero masivo toma aún más de la zona de construccióncomplicando aún más los esfuerzos de construcción, y el terreno desigual solo empeora esto. En general, la cabaña costera es un dolor para construir, defender y está demasiado lejos de cualquier otro asentamiento para que valga la pena reclamar.

Fallout 4

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de noviembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas



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