Desde que los videojuegos florecieron en la década de 1980, las franquicias han sido bastante comunes. Además de agregar más a la tradición de un juego, las secuelas y los derivados también son necesarios para mejorar la jugabilidad con los últimos gráficos y motores de juego.
Si bien los originales de baja calidad son clásicos innegables por derecho propio, algunas secuelas realmente han aumentado las apuestas al superar incluso a sus predecesores. En algunos casos, es el cambio de 2D a 3D lo que agrega más a los diseños ambientales y detalles de los personajes. En otros casos, un cambio en las plataformas de juego también puede mejorar la estética del juego.
Dios de la guerra 3
los dos originales Dios de la guerra Los juegos fueron revolucionarios para su época y se convirtieron en algunos de los mejores títulos de PlayStation 2. Sin embargo, es con Dios de la guerra III que la franquicia mejoró su juego con diseños de personajes más realistas y batallas de jefes intensamente interactivas. Las peleas con Gaia y Cronos son espléndidas en particular.
El barbudo Kratos ha sido el héroe agresivo de la serie y es con la tercera entrega que su diseño visual empieza a mejorar. Esta vez, sus músculos no parecen exagerados sino más humanos, llenos de venas y sudor.
gran robo de auto iii
Al igual que su antecesor, GTA 2 tenía una perspectiva 2D de arriba hacia abajo. Todavía había posibilidades para el juego de mundo abierto que solo se impulsó aún más con gta iii y el multiple Grand Theft Auto secuelas y juegos derivados. Los gráficos de gta iii Obviamente, no han envejecido bien en comparación con los juegos posteriores, pero marcó un cambio enorme e influyente en la franquicia.
Con Grand Theft Auto 2 al estar diseñado para la PlayStation original y Game Boy Color, el hardware permitía gráficos limitados. Pero gta iii brilló en el formato de mundo abierto con su diseño para PlayStation 2. Los jugadores podían experimentar velocidades de automóvil más rápidas, mecánica climática y destellos de lentes. Hoy en día, el juego es un clásico indiscutible con su juego brutal e imprudente.
luchador callejero iv
Hacía más de una década que luchador callejero iv siguió el tercer capítulo. Obviamente, la tecnología había avanzado en este tiempo y la franquicia decidió cambiar con los tiempos. En lugar de los gráficos 2D de estilo arcade, el juego adquirió un aspecto 3D que allanó el camino para futuras entregas como luchador callejero v.
Muchos juegos han dado el salto de 2D a 3D a lo largo de los años, pero aún así, luchador callejero iv se destaca de otros juegos de lucha por su equilibrio de tonos. El entorno de fondo y los diseños de los personajes adquieren más detalles, pero no tanto como para que los personajes parezcan irreconocibles. De hecho, solo agrega más vida a Ryu, Ken, Chun-Li y otros personajes del luchador callejero juegos.
Engranaje de metal sólido 2
Solid Snake es posiblemente uno de los mejores personajes de videojuegos de Hideo Kojima. Parte de su legado influyente proviene de su aspecto rudo, completo con su diadema, cabello largo y parche en el ojo. Sin embargo, en la primera Engranaje de metal sólidolas capacidades gráficas eran tan bajas que Snake tiene una especie de cara cuadrada “derretida” con pocos o ningún detalle facial.
Compara eso con Engranaje de metal sólido 2 y los jugadores obtienen una serpiente más definida y de aspecto humano. Sus expresiones de ceño fruncido y sus ágiles movimientos de lucha forman una gran combinación que solo mejorará con futuras restauraciones del juego, así como con las secuelas.
Harry Potter y la cámara de los secretos
Toda la harry potter Las películas han recibido sus propias adaptaciones de videojuegos, comenzando con Harry Potter y la Piedra Filosofal. El título de PlayStation es conocido por sus diseños de personajes desproporcionados, especialmente el de Hagrid, quien luego se convirtió en el tema de un meme viral.
Como para Cámara de los Secretos, la secuela de PlayStation 2 mejora enormemente en términos de gráficos. Para empezar, los personajes no se ven tan horrendos como PS1 Hagrid. El mecanismo de vuelo libre activado con escobas mágicas es otro punto culminante notable del juego.
Fallout 3
Como es evidente de CaerEl título de la franquicia del juego se desarrolla en una realidad post-apocalíptica. Y es esta naturaleza nuclear distópica la que sale a la perfección en el tercer juego que no solo introduce una dimensión de mundo abierto en 3D, sino también una continuación significativa de su predecesor.
El segundo juego se desarrolla en la misma realidad, pero el personaje principal está atrapado en una bóveda claustrofóbica. En Fallout 3el jugador finalmente sale de la bóveda solo para encontrar un páramo fangoso afuera que es muy entretenido e inmersivo para explorar.
fatalidad 3
Destino II sigue siendo un clásico atemporal por sus icónicos gráficos borrosos, la movilidad en entornos 3D y, por supuesto, el derramamiento de sangre imprudente. Cuando el juego de disparos en primera persona recibió una secuela de la nueva era en 2004, se pudo notar una desviación estilística y narrativa. Aunque el objetivo seguía siendo cargar armas y matar enemigos, fatalidad 3 siguió un enfoque más parecido al terror similar al Residente demoníaco juegos.
Con el motor de juego haciendo un buen uso de la oscuridad y las sombras en la configuración del laboratorio subterráneo, podría ser una experiencia bastante aterradora para algunos, ya que las criaturas no muertas pueden apuntalarse desde cualquier lugar.
redención muerta roja 2
redención muerta roja salió en 2010, un western único con suficientes entornos naturales para explorar. La naturaleza cinematográfica de su historia se amplió con la secuela que se lanzó en 2018. Si bien el primero ya era lo suficientemente realista, el segundo capítulo se esforzó por prestar tanta atención a los detalles que se volvió demasiado realista para los jugadores.
Ya sean los paisajes abiertos, los mecanismos de equitación o simplemente las expresiones faciales descarnadas de los personajes principales, juegos como redención muerta roja 2 han allanado el camino para ver los videojuegos como una forma de arte.
Los Sims 2
el primero de los Sims games fue obviamente un creador de tendencias para juegos similares de construcción de mundos. Pero fue Los Sims 2 eso ayudó a hacer su mundo aún más fácil de usar.
No solo se mejoró la calidad gráfica, sino que los jugadores también podían ampliar los personajes y sus escenarios. El nuevo motor de gráficos 3D permitió a los jugadores obtener vistas de 360 grados del juego en lugar del punto de vista isométrico 2D fijo del primer juego. Otro detalle interesante fue hacer que los niños fueran más realistas, ya que heredan las características genéticas de sus padres en el juego.
Max Payne 3
max payne 2 se destaca por derecho propio, pero cae presa de los clichés gráficos de la década de 2000, agregando una naturaleza “bloqueada” a los cuerpos de los personajes. Max Payne 3 se basa enormemente en su predecesor con diseños de personajes más valientes y un juego de armas mejorado.
El protagonista principal parece mayor y los gráficos lo hacen parecer cansado con la edad y el tiempo. La forma en que se ven sus músculos y venas y los de otros personajes es encomiable, muy lejos de los diseños más simplistas de las dos entregas anteriores.