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10 videojuegos subestimados que necesitan una secuela, según Reddit

10 videojuegos subestimados que necesitan una secuela, según Reddit

La próxima iteración de Fila de santos finalmente está listo para llegar el 23 de agosto, y los fanáticos lo han estado esperando durante casi una década. La serie siempre ha sido subestimada, gracias a las frecuentes comparaciones con la Grand Theft Auto juegos, pero ha asegurado una base leal de fanáticos que adoran la serie y la consideran extraordinaria.

Pero Fila de santos no es el único juego que ha estado esperando mucho tiempo por una secuela. Hay muchos juegos que se han olvidado casi por completo a lo largo de los años o, al menos, nunca lograron obtener el seguimiento esperado. Aún así, aunque no son tan populares como lo eran, estos juegos subestimados merecen otra oportunidad.

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odisea perdida

Después de que un grupo de inmortales llegara a otro mundo con recuerdos perdidos y un mundo recién repleto de magia a su alrededor, el jugador debe ayudar a los principales inmortales a descubrir los secretos de sus recuerdos perdidos. odisea perdida se centró en un concepto brillante e inventivo que mantuvo a los jugadores continuamente cautivados.

“Uno de los mejores JRPG de todos los tiempos”, dice Firvulag en Reddit. Sin embargo, a pesar de ser un juego increíble, los rumores de una secuela nunca se materializaron. Aunque el juego dejó espacio para una mayor exploración de la magia en el nuevo mundo, los fanáticos no pudieron volver a sus zapatos inmortales, lo que fue una gran decepción.

El saboteador

Considerado uno de los mejores juegos de PlayStation 3 de mundo abierto, El saboteador tuvo lugar en la Segunda Guerra Mundial en París, y siguió a un piloto de carreras que intentaba desesperadamente ayudar a liberar a Francia de las fuerzas nazis. El juego combinó elementos de varios géneros, desde juegos de autos hasta aventuras de acción y el mundo abierto que hizo que la exploración fuera increíble.

“Gran sentido de la travesura. Buena banda sonora. Matar nazis y carreras de autos. Desafíos interesantes con recompensas significativas”, dice el usuario de Reddit whooo_me. Pero de lo que el juego no podía presumir era de la presencia de una secuela. Si bien ciertamente hubiera sido difícil igualar el escenario, hay otros lugares que podría haber usado de la Segunda Guerra Mundial, y una secuela podría incluso haber visto un levantamiento en Berlín.

Imperio de jade

En uno de los mejores juegos de BioWare, Imperio de jade vio a los jugadores elegir diferentes habilidades de artes marciales, antes de partir para defender un imperio de los monstruos en todo el Imperio. “Este juego era absolutamente hermoso y tenía una de las mejores bandas sonoras que había escuchado en ese momento”, dice Redditor Hot_Marrionberry_4685. “Junto con el sistema de lucha y la increíble historia con sus giros en la trama, fue una obra maestra”.

Sin embargo, aunque el juego ha suscitado mucha discusión a lo largo de los años, Imperio de jade Nunca vi una secuela. El juego reforzaba continuamente que el Imperio pronto caería, pero los jugadores nunca llegaron a ver cómo sucedía. Si alguna vez viniera, los jugadores finalmente pueden ver lo que los dioses les prometieron sobre el colapso del Imperio.

Esclavizados: Odisea al Oeste

Aunque los fanáticos se olvidaron de este juego de Xbox 360, Esclavizados: Odisea al Oeste permitió a los jugadores explorar un mundo donde las máquinas lo controlan todo y los humanos luchan por sobrevivir. “Se juega bastante bien, ya que el juego tenía elementos y mecánicas que se adelantaron a su tiempo”, dice el usuario de Reddit Witcherbob671. “Ah, y tener a Andy Serkis fue una agradable sorpresa”.

El juego nunca recibió una secuela, gracias a las bajas ventas que colapsaron el seguimiento planificado. Si bien sus gráficos eran increíbles y su mundo inventivo, la jugabilidad tendía a ser mediocre, lo que conducía a una experiencia algo agotadora. La esencia del juego, al menos, logró ser continuada por el notablemente similar horizonte cero amanecer.

Psi-Ops: La conspiración de Mindgate

Con un protagonista que puede recordar fácilmente a los jugadores a X-Man Cable, Psi-Ops: La conspiración de Mindgate se ha olvidado en gran medida a lo largo de los años. El juego era un juego de disparos estándar, pero los elementos de la telequinesis y otros poderes ayudaron a diferenciarlo, aunque, desafortunadamente, no lo suficiente como para ganarle al subestimado juego un seguimiento.

“Gran juego, se preparó para una secuela… luego nadie volvió a saber de él. Literalmente termina con “continuará”. Vamos”, Redditor Solomaxwell6. Si bien ciertamente estaba preparado para una secuela, los problemas legales con los derechos de autor y el eventual colapso de Midway Games significaron el final de la operaciones psicológicas serie, una gran decepción para los fanáticos que esperan la próxima iteración.

Negro

Un juego que hace todo lo posible para imitar las películas estándar de Black-Ops, Negro fue un juego de PlayStation 2 bastante subestimado que los fanáticos anhelaban ver más. “Fue uno de los FPS más atractivos y desafiantes de su tiempo, y todavía lo es para mí”, dice este usuario en Reddit.

Aunque se esperaba que el juego tuviera una secuela, y tuvo un sucesor espiritual en Número de muertosEA retiró el apoyo del estudio Criterion, acabando con sus esperanzas. Entonces, si bien se ha olvidado a lo largo de los años, existía una posibilidad real de una franquicia completa que nunca se materializó.

el infierno de Dante

Un juego de hack and slash un poco demasiado similar a Dios de la guerra, el infierno de Dante nunca logró el éxito de franquicia a largo plazo que logró su inspiración. Aunque el concepto de viajar a través de las nueve capas del infierno era convincente, la secuela nunca se materializó.

“Con Dios de la guerra yendo por la ruta narrativa de acción en tercera persona, definitivamente hay espacio para el infierno de Dante para hacer una devolución “, dice TheDaileyGamer en Reddit. Desafortunadamente, aunque el juego ciertamente deja espacio para una adaptación de Alighieri Purgatorio con su final, el estudio se cerró unos años más tarde, y es poco probable que la IP alguna vez sea retomada.

Protocolo Alfa

Aunque no tuvo la aclamación universal que tuvieron otros títulos subestimados, Protocolo Alfa todavía tenía sus fans. Después de todo, la inmersión de la historia interactiva realmente aprovechó los elementos interactivos de los videojuegos, lo que demostró su capacidad para prosperar en el medio.

“El juego fue torpe, pero ningún otro RPG/shooter similar me ha permitido congelar el tiempo durante 10 segundos para alinear 2 disparos a la cabeza (no letales) a todos en un radio de 10 millas sin salir de la cubierta”, dice Redditor Foltogulus. “El simulador definitivo de James Bond”. Desafortunadamente, el juego no se vendió bien en absoluto, y cualquier plan para una secuela se archivó posteriormente.

Tormenta de balas

Un juego que fomentaba la creatividad por encima de todo, Tormenta de balas Entusiasmó a los fanáticos con su sistema de combate creativo y sus recompensas por muertes más creativas. Sin embargo, a pesar de la aclamación casi universal, el juego nunca se convirtió en una franquicia, y su potencial para una secuela sigue sin explotarse.

Tormenta de balas terminó en un suspenso tan grande, ojalá tuviéramos una secuela”, dice el usuario de Reddit Leading_Middle. Desafortunadamente, el estudio consideró que el juego fue un fracaso debido a las ventas inesperadamente bajas, lo que hace que sea increíblemente poco probable que el juego vea la luz. de otro dia

Puesta de sol sobremarcha

Con su tono alegre y énfasis en la maniobrabilidad y el recorrido, Puesta de sol sobremarcha fue una experiencia única que dejó a los fanáticos con ganas de más incluso antes de que terminara el juego. “Es uno de los juegos más divertidos que he jugado”, dice el usuario de Reddit dcwinger12.

Desafortunadamente, a pesar de su gran éxito, el juego no ha visto una secuela en desarrollo. Los fanáticos de los entornos coloridos y la acción trepidante han estado instando a Insomniac a desarrollarlo, pero el éxito de juegos como El hombre araña de Marvel probablemente haya retrasado el estudio a medida que los recursos se alejaron.




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