Sostengo el original Efecto de masa Trilogía en muy alta estima, incluso con su final frecuentemente ridiculizado. Las epopeyas de ciencia ficción de BioWare se encuentran colectivamente entre los mejores juegos jamás hechos, pero a pesar de todos sus triunfos como juegos de rol impulsados por el personaje, también miro con cariño a Efecto de masa 3‘s multijugador. Si bien el modo de la Horda se agitó claramente, fue sorprendentemente atractivo con una curva de dificultad satisfactoria y una construcción significativa de personajes. Sin embargo, su relativa simplicidad es obvia, y estoy convencido de que podría ser mucho más.
La idea detrás Efecto de masa 3El multijugador es bastante sencillo: Cuatro jugadores actúan cooperativamente como un escuadrón involucrado en la guerra de Reapercompletar los objetivos y luchar contra las olas de enemigos de las facciones de Reaper, Cerberus, Geth y Coleccionistas. Los nuevos personajes y las armas se desbloquearon al azar al abrir paquetes que podrían obtenerse a través del juego, y cuatro niveles de dificultad ayudaron a mantener el modo desafiante a medida que sus personajes ganaron niveles, nuevas habilidades y artículos más poderosos.
El modo multijugador de Mass Effect 3 tenía más potencial
Producto de una era pasada

Mis amigos y yo hundimos mucho tiempo en Efecto de masa 3El multijugador, pero ciertamente fue una idea de último momento: ver la conclusión de la historia del comandante Shepard es mucho más importante. Sin embargo, está muy en línea con esa era de los juegos. Antes del surgimiento de los títulos de servicio en vivo monolítico, no era raro tener un modo multijugador abofeteado en un juego principalmente para un solo jugador.
Halo y Engranajes de guerra han mantenido durante mucho tiempo sus múltiples modos como iguales; Estoy hablando de los gustos de BioShock 2 y Metroid Prime 2: Echoes Tener multijugador desconcertante a pesar de su claro enfoque de historia. Algunos modos multijugador de tácteos terminaron amados, como El último de nosotrosLas facciones o el PVP social centrado en el sigilo de Hermandad de Assassin’s Creedpero mientras Efecto de masa 3ha tenido sus fanáticos, nunca se convirtió en un gran éxito.
Tampoco ayudó eso Mass Effect: Andromeda trajo el modo de regreso casi mayorista, no logró iterar convincentemente en el concepto cinco años después (aunque es el menor de Andrómedalos problemas). Me3El multijugador también fue muy criticado por vincularse con la métrica de preparación galáctica de un solo jugador, lo que podría dar lugar a consecuencias graves, una razón por la que quedó fuera de la Edición legendaria.
Incluso más allá de eso, El modo de juego siempre se sintió un poco superficialque no es raro con los modos multijugador táctil. Básicamente, haces lo mismo cada partido, con una ligera variación gracias a tu personaje elegido y la facción enemiga. Es claramente un modo complementario, y eso está bien, pero Efecto de masa tiene un universo lo suficientemente rico como para que siempre se haya perdido el potencial en Me3‘s multijugador.
Mass Effect 5 podría hacer lo correcto por el modo multijugador
Pero es poco probable

Efecto de masa 5 – o lo que sea que termine siendo titulado oficialmente, ha estado en desarrollo mucho en BioWare, pero todavía está muy lejos, considerando que el estudio solo cambió el enfoque hacia él después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. En un escenario ideal, Me5 podría construir sobre la base multijugador colocada por Me3con más variedad de misión y progresión más profunda del personaje, pero es poco probable que suceda.
Después de que el desarrollo cambió de El reelo a Efecto de masa 5 Preproducción, BioWare tuvo a la mitad de su personal a la mitad de EA a través de despidos y reasignación a otras subsidiarias. Efecto de masa 5 es más probable que se centre únicamente en la experiencia de un solo jugadorque es ciertamente más importante para la continuación de la serie. Sin embargo, no me impide preguntarme cómo podría ser una nueva iteración, especialmente porque los juegos cooperativos están teniendo un momento.
Un punto particular de comparación es HellDivers 2que muestra cuán convincente un conflicto de galaxia como Efecto de masaSe pueden adaptar a una historia en curso con una amplia gama de misiones. ObligacionesEl modo de zombies también ha logrado grandes avances como modo de horda desde 2012, y el aumento de los tiradores de extracción podría inyectar una influencia interesante en Efecto de masa‘s multijugador. Estoy deseando que llegue la nueva entrega de la serie, pero no aguantaré la respiración para el regreso del modo multijugador, incluso si claramente hay mucho potencial todavía en el modo de juego.

Efecto de masa 3
- Liberado
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6 de marzo de 2012
- ESRB
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M para maduro: sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Bioware
- Editor (s)
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Artes electrónicas
- Motor
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Motor Unreal 3
- Multijugador
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Multijugador en línea