El Sistema de entretenimiento Super Nintendomejor conocida como SNES, se construyó sobre los cimientos establecidos por NES, pero mejoró drásticamente la industria de los videojuegos con nuevo hardware que hizo que la experiencia de juego fuera totalmente diferente. Si bien algunos de los mejores juegos lanzados para NES introdujeron varias características nuevas que no se habían visto hasta entonces, como el desplazamiento lateral continuo del Súper Mario franquicia y el sistema de guardado en el primer La leyenda de ZeldaSNES pudo ejecutar juegos más pesados y largos con gráficos mejorados y más.
Si bien la NES fue revolucionaria para su época, con gráficos de 8 bits, la SNES fue una sucesora de los gráficos de 16 bits con mucho más que ofrecer que solo gráficos notables. El hardware permitía ejecutar juegos mucho más grandes, algunos de los cuales duraban decenas de horas. También fue sede de algunos juegos espectaculares. Algunos de estos juegos eran tan buenos que todavía se consideran obras maestras de SNES en 2026, incluso si se lanzaron hace décadas. Entre estas joyas también había algunos juegos de rol fenomenales que todos los que tenían una SNES probablemente probaron en la década de 1990.
Secreto de maná
Uno de los mayores ejemplos de esto fue Secreto de maná. La primera entrada oficial en el maná La serie fue lanzada en 1993 como Seiken Densetsu 2. Su predecesor, Seiken Densetsufue comercializado como Aventura de fantasía final en Norteamérica en 1991, haciendo de esta secuela la primera oficial maná juego alguna vez. Muy parecido a un fantasía final En el juego, sin embargo, controlas a héroes en un universo de alta fantasía que tienen la tarea de luchar contra un imperio opresivo que busca controlar el mundo.
Secreto de maná Era una obra maestra absoluta de Square Enix en SNES cuando se lanzó. En contra de la mayoría del movimiento a favor de los juegos de rol en ese momento, Secreto de maná presentaba combates en tiempo real en lugar de batallas por turnos. Otra cosa que lo adelantó a su tiempo fue el hecho de que este sistema de combate permitía un juego cooperativo de hasta tres jugadores, lo que significa que podías afrontar la historia con tus amigos.
Aunque el combate era en tiempo real, los jugadores también podían pausarlo con el innovador menú Ring Command del juego, que les permitía intercambiar armas, seleccionar hechizos y más. Secreto de maná fue recibido con elogios de la crítica por sus gráficos, mecánicas de juego y mucho más, y fue un título extremadamente popular para jugar en la década de 1990, especialmente debido al hecho de que permitía jugar con tus amigos, algo que la mayoría de los juegos de rol de la época no permitían.
Final Fantasy VI
Posiblemente la mejor entrada en la era de los píxeles. fantasía final juegos, Final Fantasy 6 Fue y sigue siendo una obra maestra. Lanzado en 1994 para SNES, FF6 llevó el hardware al límite, presentando los mejores gráficos que la serie había visto hasta ahora; El juego aprovechó los gráficos Modo 7 de la consola, lo que le permitió ofrecer mejores efectos 3D que sus predecesores. Si bien la diferencia hoy en día puede parecer mínima, en realidad era sorprendente en el pasado.
Por supuesto, ¿qué hizo Final Fantasy 6 tan buena era lo grandiosa que era su historia, dirigida por un grupo de personajes fantásticos de los que nunca te cansabas. Con 14 personajes jugables, cada uno de los cuales estaba extremadamente bien desarrollado hasta el punto de que Terra no era el único protagonista del juego, los jugadores se sorprenderían con el giro de la trama a mitad del juego. Fue una campaña madura y lo que considero el punto de referencia de la serie: una historia sobre seguir adelante y nunca perder la esperanza, incluso en medio del futuro más sombrío.
Los temas más profundos del juego, incluido el nihilismo, parecieron apropiados para los jugadores que crecieron jugando a los otros títulos de la serie. En el pasado, si no estuvieras jugando Final Fantasy 6te estabas perdiendo uno de los mejores juegos de SNES y nadie querría eso. Es solo uno de esos juegos de rol que todos tenían que jugar en 1994, incluso si un año después, el mundo vería el lanzamiento del mejor juego de rol de todos los tiempos.
Gatillo crono
No hay que exagerar lo genial que es. Gatillo crono es. La premisa del juego como producto era imprevista en ese momento. Gatillo crono fue desarrollado por lo que se considera el “Equipo de ensueño” en la Plaza: el padre del fantasía final franquicia, Hironobu Sakaguchi; el padre del Búsqueda del Dragón serie, Yuji Horii; y el creador de bola de dragónAkira Toriyama. En 1995, Square lanzó Gatillo crono para SNES, cambiando para siempre el panorama de los juegos de rol.
Gatillo crono Tomó lo que los juegos de rol estaban haciendo bien y lo mejoró significativamente. Por ejemplo, el juego socavó las partes largas y intensas del juego, convirtiéndolo en una experiencia narrativa sencilla y lineal para sus jugadores. En lugar de durar un promedio de 40 horas o más, Gatillo crono Era un juego de rol mucho más corto, con alrededor de 20 horas de juego. ¿El truco? Tuvo múltiples finales.
Además de eso, el juego presentaba una historia absolutamente convincente dirigida por un elenco de personajes inolvidable. Esto se integró en la mecánica del juego, ya que era posible utilizar ataques combinados con varios personajes a la vez. Hay mucho que decir sobre Gatillo cronopero lo cierto es que su calidad también lo convirtió en uno de los RPG más populares del momento. NESe incluso si no lo reproduciste en ese entonces, probablemente lo hayas reproducido en uno de sus ports más adelante.
- Marca
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nintendo
- Fecha de lanzamiento original
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23 de agosto de 1991
- PVP original (USD)
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$199
- Peso
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2,12 libras
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