El Xbox 360 no tenía la reputación de ser juego de rol consola. Se trataba más de shooters, aventuras de mundo abierto y los juegos que Microsoft usó para definir la generación. Entonces, si quisieras una selección masiva de juegos de rol, probablemente buscarías en otro lado, probablemente una PlayStation 3 o una PC. Pero cuando vuelves a visitar la biblioteca de 360 y superas los éxitos obvios, hay una selección de juegos de rol mucho mejor de la que recuerdas de esa época icónica.
La generación Xbox 360 estuvo llena de juegos que adoptaron enfoques únicos del género RPG. Algunos títulos se concentraron en gran medida en el desarrollo de la historia y los personajes, mientras que otros ofrecieron a los jugadores enormes mundos para explorar. Algunos simplemente intentaron algo peculiar y, por más intrigantes que resultaron ser la mayoría de estas experiencias de juegos de rol, ninguna fue “perfecta”. Pero cuando se habla de un juego que perdura, alcanzar una puntuación de revisión formal de 10/10 no siempre importa. Se trata de esos raros juegos de rol que no puedes olvidar a pesar de las imperfecciones, incluso después de todos estos años.
Odisea perdida
Odisea perdida salió en Japón en diciembre de 2007 y llegó a Norteamérica en febrero de 2008, publicado por Microsoft Game Studios y desarrollado por Mistwalker junto con Feelplus. Si ese nombre te suena familiar, es porque Mistwalker fue fundado por Hironobu Sakaguchi, el creador del fantasía final serie, y Odisea perdida Se juega como el JRPG que haría con un nuevo comienzo en un nuevo hardware. Nobuo Uematsu compuso la música y los diseños de personajes vinieron de Takehiko Inoue, el artista de manga conocido por Vagabond y Slam Dunk.
La historia sigue a Kaim Argonar, un soldado inmortal que ha vivido más de mil años y ha perdido la mayoría de sus recuerdos. Mientras recupera fragmentos de su pasado, el juego presenta breves viñetas en prosa llamadas “Mil años de sueños”, escritas por el novelista Kiyoshi Shigematsu. Estas son historias tranquilas y bien escritas sobre la pérdida, la memoria y la mortalidad, y impactan con más fuerza que casi cualquier otra cosa en el género de esa época. El combate se basa en turnos, con un sistema de anillos que recompensa el tiempo preciso durante los ataques físicos, agregando bonificaciones a un sistema de batalla que de otro modo sería tradicional.
Los críticos estuvieron en gran medida de acuerdo con Odisea perdida. Obtuvo un Metascore de 78, y los críticos a menudo elogiaron su historia, sus imágenes y la banda sonora de Uematsu, aunque señalaron que el combate no abrió muchos caminos nuevos. Para mí, eso está bien: el combate no necesita reinventar la rueda cuando la escritura hace tanto trabajo pesado. Con su tradicional combate por turnos, su pedigrí Sakaguchi y su banda sonora Uematsu, Odisea perdida fue lo más cerca que estuvo la Xbox 360 de un JRPG exclusivo al estilo Final Fantasy.
Fábula II
Fábula II salió en octubre de 2008, desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios, con Peter Molyneux como la fuerza creativa detrás. Está ambientado quinientos años después del original. fábula trama, en el mismo mundo de Albion, pero empujada hacia una estética más tardía de la era colonial. También es uno de los juegos de rol de Xbox 360 más accesibles en la actualidad, ya que puedes jugarlo gratis con Xbox Game Pass.
lo que hizo Fábula II Lo que más destacó no fue el combate, que es simple y bastante indulgente. Era todo lo que lo envolvía. El juego te permite casarte, comprar propiedades, tener hijos, conseguir un perro que luche a tu lado y reaccione a cómo lo trataste, y ver cómo los NPC responden visiblemente si estás jugando como un santo o un monstruo.
Nada de eso era completamente nuevo para los juegos en general en aquel entonces, pero Fábula II Lo empaqueté de una manera que se sintiera cohesiva y, francamente, algo conmovedora al final. Lionhead le dio una sorprendente cantidad de peso emocional al perro de compañía, y el final le da un papel particularmente memorable.
Naturalmente, la recepción en el lanzamiento fue fuerte: el juego obtuvo un 89 en Metacritic y los críticos en general elogiaron su mundo más amplio, su alcance más amplio y su abundancia de opciones. Dicho esto, hubo quejas legítimas acerca de que el combate y los desafíos eran demasiado fáciles, junto con problemas técnicos, incluidas ventanas emergentes y tartamudeos en el menú. Pero nada de eso socava cuánta personalidad Fábula II trae a la mesa.
Divinity II: La saga del Caballero Dragón
Este es el comodín y también es la elección menos convencional de esta lista. Divinity II: La saga del Caballero Dragón fue desarrollado por el estudio belga Larian Studios, el mismo equipo que haría Divinidad: Pecado Original, Puerta de Baldur 3y, ahora, un nuevo Divinidad juego, y publicado por Atlus en Norteamérica. Llegó a Xbox 360 en abril de 2011, con una versión remasterizada del original. Divinity II: Ego del Dragón con el Llamas de venganza expansión y contenido descargable publicado anteriormente.
Divinidad II es un juego de rol importante, y las estimaciones actuales sitúan el paquete completo entre 60 y 80 horas, dependiendo de qué tan a fondo juegues. En Xbox 360, obtuvo una puntuación Metacritic de 72, y los críticos respondieron bien a su alcance, exploración, escritura y ambición, al tiempo que señalaron muchas asperezas.
¿Qué hace? Divinidad II Vale la pena jugarlo es la gran variedad de lo que te permite hacer. Juegas como un cazador de dragones que termina convirtiéndose en lo que estaba cazando, por lo que pasas gran parte del juego como un humano explorando mazmorras y luchando de cerca, mientras que otra parte de la experiencia te permite transformarte en un dragón real y surcar los cielos. Ese estilo de juego dual era inusual para un juego de rol de consola de la época.
También hay un verdadero sentido del humor que lo atraviesa. Divinidad IIjunto con un sistema de opciones que ocasionalmente puede cambiar los resultados de las misiones e incluso puedes leer las mentes de los personajes que conoces para descubrir secretos, elementos ocultos y, en algunos casos, nuevas misiones.
Llamas de venganza continúa la historia del mismo Dragon Knight y lleva la saga a su fin. La versión remasterizada mejoró la presentación y el rendimiento del juego original, pero aún tenía algunos problemas, incluidos tiempos de carga prolongados, problemas de equilibrio y cierta incomodidad en las secciones del dragón. Eso es parte de lo que hace Divinity II: La saga del Caballero Dragón un juego de rol tan interesante en el Xbox 360. Es ambicioso, divertido, inusualmente flexible y está dispuesto a proponerte muchas ideas diferentes, incluso cuando no todas funcionan tan bien como deberían.
- Marca
-
microsoft
- Fecha de lanzamiento original
-
22 de noviembre de 2005
- PVP original (USD)
-
299$, 209£, 299€
- Sistema operativo
-
Propietario, basado en Windows
- Almacenamiento
-
Disco duro desmontable de 20 GB (original)
- Soporte de realidad virtual
-
No
Source link
