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38 años después, una idea de Hideo Kojima podría salvar innumerables juegos modernos

38 años después, una idea de Hideo Kojima podría salvar innumerables juegos modernos


Pocos juegos se sienten tan innovadores como Hideo Kojima Proyectos, incluso cuando los juegas décadas después. El Engranaje de metal La franquicia es excelente por innumerables razones, desde satisfacer el sigilo hasta personajes memorables, pero la salsa secreta radica en su constante inteligencia. Cada Engranaje de metal Game parece que está reescribiendo las reglas una y otra vez, jugando con la forma del medio de una manera que pocos juegos lo hacen.

La brillantez de diseño de Kojima es la más obvia cuando está tomando grandes columpios, como la pelea psicópata en la primera Metal Gear Solid. Sin embargo, las opciones más discretas son a menudo tan críticas. Una de las mejores ideas en la historia de Engranaje de metal es el códecy décadas después de su introducción, muchos juegos de AAA harían bien en inspirarme en la función.

Una solución simplemente elegante

Engranaje de metal‘S Codec es de naturaleza simple, dar a Snake (u otros personajes jugables) un enlace de comunicación para recibir información de aliados. Ciertamente no es el único juego que hace algo en este sentido, y ni siquiera es diferente de las parodias tontas pero encantadoras en juegos de rol como el Cuentos de serie. A pesar de todo, Kojima tomó muchas elecciones únicas inteligentes en su implementación.

En la mayoría Engranaje de metal Juegos, el códec tiene dos propósitos principales. A nivel práctico, Es un método eficiente para transmitir informaciónque puede ser un regalo del cielo en los juegos plagados de rompecabezas inusuales y mapas intrincados. Antes de pasar a una guía de juego, puedes llamar al coronel para obtener consejos, permitiendo que el juego distribuya pistas a la solicitud del jugador sin reducir su complejidad por adelantado.

El otro beneficio principal del códec es cuánto puede contribuir a la redacción de personajes y la narrativa general. El Metal Gear Solid Los juegos tienen escenas dinámicas y cinematográficas, pero las tramas sobre la escalada nuclear y la naturaleza de ser un soldado requieren mucha más información. A través del códec, Las líneas de conversación están abiertas incluso cuando la serpiente está aisladahaciendo una experiencia sigilosa inusualmente sociable.

Los juegos modernos podrían aprender mucho del códec

Las conversaciones se han vuelto aún más estáticas

Si bien el formato de la cabeza parlante del códec puede parecer un poco pintoresco, mirar la mayoría de los juegos AAA modernos tienden a revelar conversaciones significativamente más estáticas. Hacer que cada escena sea realmente a medida requiere muchos recursos, y los juegos masivos rara vez optan por este nivel de consistencia. Los principales editores como Ubisoft tienden a tener algunas grandes escenas, pero los rodean con conversaciones animadas de ida y vuelta salpicado a lo largo de las historias de 50 horas.

Este modelo entra rápidamente en el extraño territorio del valle, sin poder animar adecuadamente a los personajes en un contexto en el que deberían estar haciendo más que aletear sus labios. Al igual que el códec, todo es realmente solo las cabezas parlantes, pero ya no tiene una excusa. Nada se siente fuera al charlar sobre el códecpor otro lado. Incluso cuando la presentación es aún más estática, el contexto es realmente apropiado.

También ayuda que la escritura sea convincente, entregando narraciones complejas mezcladas con mucho humor. No me sentiría motivado para consultar con Otacon si no tuviera una personalidad tan memorable. Incluso usar el códec para guardar tiene sus encantosdesde los proverbios de Mei Ling hasta los intentos de Rose de sacar su relación con Raiden.

Kojima demostró que las conversaciones no tienen que estar sin vida

Podemos hacer mucho mejor

El códec no funcionaría en cada juego, y Kojima finalmente se alejó de él mismoempleando diferentes enfoques en Metal Gear Solid 5 y Muerte. Rebarla entre el juego sigiloso y un formato de novela visual no es la experiencia de juego más perfecta, y no me sorprende que Kojima no estuviera contento permanentemente con él.

De todos modos, estoy convencido de que Es mucho más que una reliquia del pasado. Incluso los juegos que no podían tomar prestada una característica como el códec directamente podrían beneficiarse al examinar por qué funciona y descubrir cómo incorporar esos principios en su presentación narrativa. Cada vez que vas a sentar a los jugadores y detener la acción para una conversación, debe haber algo que realmente se sienta convincente.

En un mar de juegos “cinematográficos”, Pocos se sienten tan fílmicos como las empresas de Kojimay es lo mismo que la diferencia entre una película de Ryan Reynolds Netflix y un Blockbuster de Spielberg. Los grandes directores nunca se han decidido a filmar cada conversación sobre el hombro. Al igual que las películas, los juegos tienen la oportunidad de explorar lo que el medio puede hacer para el diálogo. Si el espíritu de Roger Ebert puede estar convencido de que los juegos son arte, la industria no puede seguir decidiendo a tomar prestados técnicas de películas de fondo.

Kojima se quejó recientemente sobre la falta de creatividad en los juegos modernos de AAA, y aunque eso ciertamente no es universal, definitivamente se aplica a una parte razonable del mercado. Después de décadas de lijando juegos en experiencias sin fricción, muchos títulos se contentan con tener elementos mediocres siempre que hagan el trabajo. A quien‘s Engranaje de metal fue genial porque nunca se estableció, y el códec es el ejemplo perfecto de cómo una característica básica puede hacer más que raspar.

Creado por

Hideo Kojima

Elenco

David Hayter, Akio Otsuka, Quinton Flynn, Robin Atkin Downs, Christopher Randolph, Paul Eiding, Debi Mae West, Jennifer Hale

Personaje (s)

Solid Snake, Big Boss, Liquid Snake, Raiden, Revolver Oilot, The Boss, Gray Fox, Otacon

Juegos de vídeo)

Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid, Metal Gear: Ghost Babel, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Patriots, Metal Walker, Solidio de metal, Solidal de metal, Solidal, Solidal, Solidal de Metal Gear, Solid. V: The Phantom Pain, Metal Gear Survive, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater



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