5 juegos de Square Enix SNES que fueron 10/10 obras maestras

cuadrado-enix tiene una gran historia en los juegos, pero podría decirse que la potencia de los juegos de rol estuvo en su mejor momento durante la era SNES. En ese momento, Square y Enix todavía eran dos compañías separadas, ya que la fusión no se produjo hasta la década de 2000. Si bien todos esos juegos ahora están bajo la cartera general de Square Enix, muchos fanáticos dirían que los editores estaban en su mejor momento cuando todavía operaban de forma independiente.

Dondequiera que se encuentre en ese debate, no se puede negar que Square y Enix estaban lanzando excelentes juegos en Super Nintendo. Décadas después, se puede decir que los mejores títulos siguen siendo insuperables y continúan inspirando innumerables juegos que se esfuerzan por lograr la misma calidad mágica.

Secreto de maná

Los juegos de rol en la era SNES tendían a estar dedicados al combate por turnos, pero una de las excepciones más notables fue Secreto de maná. Como secuela del fantasía final escindir Aventura de fantasía final, Secreto de maná presentaba combates de acción real que podían pausarse y manipularse a través del menú Ring Command.

Para aquellos más acostumbrados zelda que fantasía final, Secreto de maná cierra la brecha perfectamente, brindando una experiencia de aventura que abrió un camino para que otros lo sigan. Siga lo hicieron, y su sucesor directo, Pruebas de manáincluso podría haber llevado la fórmula a mayores alturas. Desafortunadamente, Pruebas de maná no estaba localizado en Occidente en el momento de su lanzamiento, lo que hace Secreto de maná la única experiencia de SNES que la mayoría de los jugadores tuvieron con la serie fuera de Japón.

Puede que sea innecesario decirlo para un juego de Square de la época, pero Secreto de maná es hermoso, con un mundo exuberante y vibrante que efectivamente está a la altura de su evocadora portada. La música es igual de convincente y de alguna manera logra transmitir la riqueza que esperarías de una banda sonora orquestal dentro de los límites del chip de sonido SNES. Secreto de manáLa historia de Square no está a la par de las mejores, pero sus encantos simples finalmente se adaptan bien al juego, evitando cualquier necesidad de restar puntos de una puntuación de 10/10.

Terranigma

Terranigma fue desarrollado por el socio frecuente de Enix, Quintet, que fue notablemente responsable de ilusión de gaiapero este juego resultó ser mucho más inusual. En lugar de presentar los tropos estándar de una aventura de rol, Terranigma asume grandes ideas que involucran la resurrección de la vida en una Tierra hueca.

Como Secreto de maná, Terranigma abraza el combate de acción y con frecuencia se hacen comparaciones con juegos como Enlace al pasado junto con los juegos de rol de la época. En este caso, el combate no es el principal punto de venta del juego, aunque todavía proporciona un buen cambio de ritmo con respecto a otros juegos de rol de ambición similar. Sin embargo, ya sea que la jugabilidad sea de tu agrado o no, hay razones más que suficientes para llamarlo una obra maestra.

TerranigmaLa inusual trama está llena de ambición y emoción, y nunca rehuye un puñetazo en el estómago cuando podría contribuir a la historia. Una atmósfera convincente complementa este viaje, al igual que una fantástica banda sonora (sí, seguirás escuchando esto sobre todos los grandes de SNES). A lo largo de la aventura, hay una impresionante variedad de lugares interesantes para ver, y el conocimiento de que siempre hay nuevos lugares a la vuelta de la esquina hace que su larga sucesión de mazmorras parezca que vale la pena.

Búsqueda del dragón 5

Entre todos los juegos publicados por Enix en Super Nintendo, el que obviamente llevó las cosas al siguiente nivel fue Búsqueda del dragón 5. Técnicamente, esto nunca se lanzó exactamente en Super Nintendo, ya que solo llegó a Super Famicon, el equivalente japonés. Occidente se quedó fuera, lamentablemente, con la caída de las ventas globales y los desafíos de localización y programación que se interpusieron en el camino para que Enix finalmente decidiera traer el juego.

Afortunadamente, Square Enix tomó el relevo años después, trayendo la nueva versión del juego para DS en todo el mundo en 2009 y trasladando el juego a Android e iOS en 2014. Después de todo este tiempo, todos fuera de Japón finalmente pudieron ver lo que se estaban perdiendo, y resultó ser bastante.

Búsqueda del dragón 5 estableció un nuevo estándar para la narración de la franquicia, cubriendo una historia que abarca la infancia y la edad adulta para ofrecer una mirada sorprendentemente madura a la vida de su héroe. También evita el típico enfoque del elegido, centrándose en gran medida en un personaje que está más envuelto en las circunstancias que fundamentalmente destinado a liderar el camino. La forma en que, en última instancia, cumple con el tropo es inteligente y memorable, lo que agrega una enorme recompensa al enfoque narrativo general del juego.

Final Fantasy 6

A lo largo de las décadas, se ha vuelto cada vez más obvio que el debate sobre la mejor fantasía final El juego nunca se resolverá. Uno de los eternos contendientes principales, sin embargo, es Final Fantasy 6que sirvió como el canto del cisne perfecto para la era 2D de la franquicia.

De un vistazo, es inmediatamente fácil ver algunas partes de FF6La atracción. El juego es absolutamente magnífico y aprovecha el potencial del arte de SNES para sacarle todo el provecho que merece. Un entorno que se apoya en la tecnología mágica se distingue de la mayoría de los contemporáneos con una sensación steampunk, y las interpretaciones pixeladas de robots torpes y aeronaves metálicas se abrieron paso en muchos buenos recuerdos de la infancia.

FF6Sin embargo, la belleza no es sólo superficial. Debajo de su hermoso exterior, FF6 alberga una de las mejores historias de la franquicia, proporcionando un elenco de personajes bien realizados con sus propios intereses emocionales. La segunda mitad del juego representa un cambio significativo con respecto a la primera mitad, lo que impide que su viaje llegue al punto de estancamiento. Cubierta Final Fantasy 4 y 5 Era una tarea difícil en ese momento, pero FF6 podría decirse que lo logró.

Gatillo crono

Todo siempre se reduce a Gatillo crono. En este punto, la historia de su desarrollo es una historia tan antigua como el tiempo. Square reunió un equipo de ensueño de fantasía final creador Hironobu Sakaguchi, Búsqueda del Dragón creador Yuji Horii (haciendo de esto, en cierto modo, un verdadero matrimonio de talentos de Square y Enix mucho antes de la fusión), y bola de dragón creador y Búsqueda del Dragón El diseñador de personajes Akira Toriyama. El resto, como dicen, es historia.

Gatillo crono se basa en la eficacia fantasía final fórmula, que incluye elementos básicos como batallas en tiempo activo, pero también forja su propio camino. Una historia de viajes en el tiempo lleva a un elenco de personajes memorables a una búsqueda consistentemente emocionante, y un enfoque personalizado para los encuentros de combate evita el agotamiento que los interminables encuentros aleatorios pueden inducir. También es innegablemente hermoso, con pixel art detallado y los fantásticos diseños de personajes de Toriyama que crean un mundo verdaderamente envolvente.

Si eso no es suficiente para venderlo, la lista continúa. Final Fantasy 4 El diseñador principal Takashi Tokita codirigió y coescribió el juego, y el escritor principal Masato Kato continuaría escribiendo para Final Fantasy 7 y Xenogears. El legendario compositor Yasunori Mitsuda hizo su debut creando la música del juego, que brindó una atmósfera rica y una sensación arrolladora de aventura.

En última instancia, casi cualquiera que ame los juegos de rol tendrá dificultades para no amarlos. Gatillo crono. El juego sigue teniendo una gran influencia en el género actual e innumerables títulos independientes lo citan como una inspiración clave. Muchos grandes cuadrado-enix Los juegos de SNES tienen ciertas peculiaridades que simplemente hay que tolerar, pero en el caso de Gatillo cronotodo es exactamente como debería ser.


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