Si los informes son ciertos, Ubisoft tiene mucho en el éxito de Assassin’s Creed Shadows. Recientemente, Ubisoft ha experimentado varias decepciones, como la subvención Star Wars Outlawso Calavera y huesos ser burlado después de que la compañía lo declaró un juego AAAA. Con lo importante que es para Assassin’s Creed Shadows‘Lanzamiento para salir sin problemas, no es demasiado sorprendente ver que el juego es obtener un parche de día uno para suavizar algunos de sus bordes más ásperos y evitar lo que probablemente sería algunos puntos de crítica tempranos para el juego.
A pesar de Assassin’s Creed Shadows‘Las revisiones han regresado casi lo mismo que el anterior Assassin’s Creed Títulos, eso no puede decir que todavía está fuera del agua. Rara vez tiene un Assassin’s Creed el juego ha sido tan controvertido como Assassin’s Creed Shadowsincluso si no todas esas controversias fueron bien ganadas. Aún así, fiel al título del juego, hay una gran sombra que se avecina sobre lo último Assassin’s Creed Lanzamiento, por lo que tiene sentido que Ubisoft quiere recuperar cualquier problema que dañe la reputación del juego más.
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AC Shadows agrega objetos indestructibles a los santuarios
Las preocupaciones sobre el vandalismo de la vida real alentaron este cambio
Un cambio que podría no parecer un gran problema en términos de juego es que mesas y estantes en Assassin’s Creed Shadows‘Los santuarios ahora son indestructibles. Sin embargo, este cambio no se trata de corregir ningún problema con cómo juega el juego, sino como una forma de evitar más críticas sobre su manejo de la cultura japonesa. Assassin’s Creed Shadows Anteriormente fue objeto de escrutinio por cosas como su uso de texto y arquitectura china en algunas vistas previas tempranas del juego donde deberían haberse utilizado los equivalentes japoneses, y los debates sobre el estado de Yasuke como samurai.

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Según IGN, la última controversia en torno al juego provino de un miembro de la Cámara de Consejados de Japón, Hiroyuki Kada, quien expresó preocupaciones por Assassin’s Creed Shadows Permitiendo a los jugadores destruir objetos como tablas y bastidores en “ubicaciones del mundo real”, es decir, los santuarios del juego. Kada expresó su preocupación de que este comportamiento en el juego pueda traducirse al vandalismo de la vida real. Por lo tanto, Ubisoft ha respondido a estas preocupaciones haciendo imposible destruir ciertos objetos en los santuarios.
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NPC sin armas no sangran
Esto posiblemente se hizo para prevenir el derramamiento de sangre en santuarios
Como una respuesta adicional a las preocupaciones planteadas por los funcionarios japoneses, Ubisoft también lo ha hecho, así que los NPC que no llevan armas no sangran cuando se atacan. El informe IGN especula que este cambio se realizó para evitar el derramamiento de sangre en los santuarios del juego, lo que también podría verse como una preocupación cultural. Parece comprensible que Ubisoft quiera evitar este tipo de controversias que nublan el lanzamiento del juego.
También vale la pena señalar que, si bien estos cambios pueden parecer pequeños para los jugadores fuera de Japón, es importante que una empresa como Ubisoft se tome el tiempo para garantizar por el juego. Aunque de manera realista, Ubisoft probablemente solo está tratando de evitar una mayor controversia, si el resultado final es que Assassin’s Creed Shadows No deja a ningún jugador sintiéndose ofendido, en última instancia es algo bueno. Cualquier juego que busque representar una cultura de la vida real y usar puntos de referencia históricos debe tomar el mismo nivel de atención para hacerlo respetuosamente.

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La importancia de respetar la cultura japonesa es quizás aún más relevante para Assassin’s Creed Shadows que otros juegos, debido a la forma en que se ha comercializado. Justo hoy, recibí un correo electrónico que anunciaba el juego con el lema “No te pierdas lo que está sucediendo en Japón feudal”. Claramente, Ubisoft quiere usar la configuración del juego como un punto de venta importante para el juegopor lo que sería de mal gusto si no tenían cuidado de respetar ese entorno y su cultura.
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Los jugadores ya no se atascarán en Kofuns
Anteriormente, los jugadores se atascaban en objetos móviles después de esquivar
Los otros Assassin’s Creed Shadows‘Las correcciones de parches del día son menos el resultado de cualquier controversia de la vida real, y parecen más centrados en apuntalar su juego. Un ejemplo clave de esto es la solución que Los jugadores no se atascarán dentro de los objetos móviles en los kofuns del juego.
Los kofuns son montículos funerarios que se originan en el período Kofunque tuvo lugar entre los años 300 y 538 CE en Japón. Un kofun es un montículo de tierra construido en una forma distinta que cubre una tumba de piedra. Assassin’s Creed Shadows Incluye 10 kofuns para que encuentre y explore, y contienen equipo valioso.
El problema aparente con Assassin’s Creed Shadows‘Kofuns era que Los jugadores se atascaban en objetos móviles cuando esquivaban para comenzar a interactuar con ellos. Este parece ser el tipo de problema frustrante que los jugadores no estarían preparados para experimentar, y posiblemente podría verse obligado a retroceder para despegarse. También es el tipo de falla que podría recortarse fácilmente y usarse como fuente de críticas al estado del juego, por lo que puedo ver por qué Ubisoft querría que se fuera antes de que los jugadores tengan sus manos en el juego.
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Se ha mejorado la navegación de caballos
Los caballos ahora son más fáciles de girar
Otra solución que probablemente mejorará el Assassin’s Creed Shadows La experiencia es una actualización para navegar en tu caballo. A pesar de Assassin’s Creed Shadows‘El mapa es un poco más pequeño que algunos de los mundos abiertos anteriores Assassin’s Creed Juegos, todavía es bastante grande. Tener un caballo debería, en teoría, hacer que atravesar un espacio grande sea más rápido y manejable. Sin embargo, si hay algún problema importante con cómo funcionan los caballos en el juego, podrían ser más una molestia que una conveniencia.

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Afortunadamente, ASsassin’s Creed Shadows‘El parche del día uno abordará problemas para girar caballos y cómo reaccionan a las rutas bloqueadas. Con suerte, esto hará que viajar sea un poco más suave, y evite cualquier frustración que pueda provenir de controles de caballos. Si bien tener controles completamente menos aerodinámicos para un caballo puede ser más realista, y el concepto de domesticar a un caballo digital no es del todo poco atractivo, es probable que no sea la experiencia que la mayoría de los jugadores desean o esperan del Assassin’s Creed franquicia.
Habiendo jugado mi parte justa de El brillo 3y me cansé de la cucaracha que comencé a caminar la mayoría de los lugares, estoy feliz de escuchar eso Assassin’s Creed Shadows‘Los caballos recibirán un poco de atención adicional en el lanzamiento. Este es el tipo de Pequeña solución que puede tener un gran impacto en un juegosolo debido a la cantidad de tiempo que uno probablemente pasará en su caballo. Desde una perspectiva externa, creo que tratar de abordar los posibles problemas culturales del juego es más importante, pero la mecánica de caballos definitivamente afectará más mi experiencia de juego.
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El parche de AC Shadows soluciona problemas con las texturas de recorte y la fallas a través de las paredes
Ir propenso a los jugadores que pasen por los límites
Ir propenso es un nuevo mecánico que Assassin’s Creed Shadows introducido a la franquicia. Inicialmente, cuando vi esta afirmación, tuve que verificar dos veces porque me sorprendió que una serie construida alrededor de asesinos sigilosos hubiera incluido Cyclopes y Thor’s Hammer antes de que agregara la capacidad de gatear. Aún así, es mejor tarde que nunca, y la adición de ser propenso es bueno, otorgó que funciona correctamente.
Ninguna nueva característica es sin algunos dolores de crecimiento, y Assassin’s Creed Shadows‘La mecánica propensa no es una excepción. Notas sobre el parche de día uno para Assassin’s Creed Shadows mencionar que Los personajes podrían dejar los límites incorporados del juego al volverse propensos contra objetos. Nunca jugué una construcción temprana del juego, y no pude encontrar ninguna imagen de aquellos que han detallado este fenómeno, pero según la descripción, supondría que esto incluía cosas como recortar paredes u otros objetos que deberían evitar que se mueva a través de ellos.
El recorte en general parece ser un problema para Assassin’s Creed Shadowsya que el parche del día uno también incluye una solución para la tela en los atuendos de Yasuke y Naoe, que aparentemente estaba recortando objetos mientras viajaba y se agacha respectivamente. Aunque no consideraría estos un problema tan importante como rastreo como una barrera, representan un problema similar con la física del juego.

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Honestamente, problemas como este son el tipo de cosas que generalmente no me molestan cuando estoy jugando un nuevo juego, especialmente si me estoy disfrutando. Crecí en una era de videojuegos donde todo era píxeles o modelos 3D geométricos bruscos, y parte de mí todavía se maravilla de cómo se ve el juego AAA promedio ahora. Dicho esto, puedo entender absolutamente por qué Los jugadores estarían frustrados o insatisfechos con un juego como Assassin’s Creed Shadows Debido a problemas con el recorte.
Assassin’s Creed Shadows es un juego AAA de precio completo (que ahora significa $ 69.99), y Es razonable tener altas expectativas de lo que eso significa. Mientras que estas notas de parche no detallan ningún problema como ruptura del juego como algo como Cyberpunk 2077El lanzamiento nos dio, todavía tiene sentido que Ubisoft no quiera que el juego se lance con ningún error. Es un poco pronto para saber si los problemas con el recorte se han abordado completamente, o si más saldrán a la luz, ya que los jugadores tienen más tiempo con el juego, pero es bueno ver que Ubisoft está preocupado por arreglarlos.
En general, el parche de día uno para Assassin’s Creed Shadows No entrega ningún cambio devastador de la tierra a la experiencia general. Aún así, me alegra ver que Ubisoft está tratando de abordar los problemas culturales potenciales y los problemas de juego que harían que el juego sea más frustrante para jugar. Esperemos que el juego continúe obteniendo correcciones oportunas para cualquier error futuro.
Fuente: IGN


- Liberado
-
20 de marzo de 2025
- ESRB
-
Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft Quebec
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