La pizarra de Sheikah es uno de los aspectos más reconocibles de La leyenda de Zelda: Breath of the Wildlo que solo hace que sea más sorprendente que solo me estoy dando cuenta de la profundidad de su inspiración. Naturalmente, dado el gran tamaño de OTWel juego es más que capaz de retener secretos para que un jugador determinado descubra durante mucho tiempo. Pero sin embargo, cuanto más aprendo sobre el desarrollo de OTWcuanto más continúa sorprendiéndome.
En muchos aspectos, OTW es un cautivador Zelda juego diferente a cualquier otro; Su juego, entorno e historia trabajan en conjunto para producir una experiencia completamente memorable. La pizarra Sheikah es un componente clave de esto, con un nivel de utilidad individual a diferencia de cualquier elemento de la serie anterior. Por supuesto, Lágrimas del reino Purah Pad sigue de cerca en sus pasos, aunque la importancia de este nuevo dispositivo está algo amortiguado por el hecho de que la mayoría de los poderes de Link Dar a están vinculados al brazo de Rauru en su lugar.
El juego revolucionó la pizarra de jequeh en Botw
Era una nueva característica audaz para la leyenda de Zelda
Es difícil subestimar cuán significativa es la pizarra de jequeh Breath of the Wild. Casi todos los logros importantes que el enlace puede lograr durante el curso del juego está vinculado a usar la pizarra De alguna manera, desde activar e ingresar santuarios hasta liberar las bestias divinas. Cuando OTWEl lanzamiento, la lista de jeehh también fue única para ser la fuente de la mayoría de las principales habilidades de Link, en lugar de la variedad de elementos mágicos y armas recolectadas a lo largo de una más típica Zelda juego.
En lugar de expandir drásticamente las opciones de Link con el tiempo con nuevos equipos, OTWS Sheikah Slate proporciona la amplia gama de habilidades exclusivas de Link en el juego desde el principio. Las runas de estasis, Cryonis, Magnesis y Bombas remotas se obtienen fácilmente en la Gran Meseta, y son igualmente relevantes para el resto del juego. Además de OTWMuchos rompecabezas que se están solucionando instantáneamente con estas habilidades, cada runa tiene sus usos tanto en exploración como en combate. Además, Link puede lograr trucos impresionantes en OTW con estasis y magnisis debido a cómo afectan la física del juego.
Vale la pena señalar que las actualizaciones a las runas remotas de bomba y cryonis, disponibles en el laboratorio de tecnología antigua Hateno, son mejoras completamente opcionales pero aún útiles.
Por supuesto, el Sheikah Slate ha tenido un mayor impacto que solo el juego de OTWo incluso su efecto en Dar a. En realidad es uno de OTWLas características más influyentes cuando se trata de la industria del juego en su conjunto, especialmente dado su impacto en la exploración a través de la implementación de waypoints. La pizarra de Sheikah indudablemente revolucionó el Zelda franquicia de una multitud de manerasabriendo muchas formas divertidas y divertidas de interactuar con la configuración, y el éxito innegable de su implementación ha llevado a muchas características similares a la aparición en otros juegos.
La pizarra Sheikah se inspiró en el Gamepad de Wii U
El controlador portátil formó la base del diseño de la pizarra del jequeh

Algo que no me di cuenta de la pizarra de Sheikah cuando jugaba por primera vez Breath of the Wild fue que Su diseño se inspiró directamente en el de Wii U Gamepad. Naturalmente, es inmediatamente evidente que la lista de jeehah evoca una tableta digital moderna, que incluye características de utilidad como tomar fotos y descargar mapas. Sin embargo, el concepto de una tableta en sí mismo es algo genérico, lo que significa que puede ser fácil perder la conexión con una de las propias consolas de Nintendo. Esto es especialmente cierto para los que jugaron OTW exclusivamente en Nintendo Switch.
En una entrevista con El bordeEl director del juego Hidemaru Fujibayashi dijo que “Teníamos en mente el Gamepad de Wii U cuando creamos la pizarra de Sheikah” Cuando se le preguntó sobre las similitudes entre el dispositivo en el juego y la consola. Además, confirmó que la versión del juego Wii U fue inicialmente la única versión de OTWy que la creación de la versión Switch del juego llegó más tarde (aunque era una posibilidad de antemano de antemano). Simultáneamente, las pruebas de juego indicaron que el uso de la pantalla separada del GamePad de Wii U hizo una experiencia desarticulada, haciendo que un enfoque de pantalla de TV sea mejor para OTW.
Por supuesto, hay una razón destacada por la cual muchas personas pueden perder fácilmente la conexión entre la Wii U y Breath of the Wild en el curso del juego, y eso es simplemente porque La mayoría de los jugadores nunca habrán tenido la consola.. La Wii U es infame por su bajo rendimiento comercial, especialmente en comparación con Nintendo Switch ‘. Considerando que OTW Podría decirse que es el juego de interruptor más emblemático que se creará, es razonable suponer que la mayoría de los jugadores, incluido yo mismo, fueron eliminados de las similitudes de Gamepad simplemente debido a que se juega en el interruptor.
Cómo la Wii U influyó en la pizarra de Sheikah en Botw
Las raíces de la pizarra de Sheikah permanecen claras a pesar de la propia prominencia del interruptor

Aunque la pizarra Sheikah es claramente muy diferente en diseño del Wii U Gamepad, incorporando elementos como un mango de transporte que está claramente ausente del dispositivo real, todavía hay algunas similitudes notables en la apariencia. Por ejemplo, cuando Link sostiene la pizarra Sheikah, se pueden ver dos puntos azules prominentes en sus esquinas superiores. Estos son claramente análogos a los joysticks del gamepadsugiriendo que estos también se usan como controles para la pizarra de jequeh.

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Dadas las características que se eliminaron de la versión de Wii U de Breath of the Wild Para que sea equivalente a la versión Switch, es evidente que El gamepad habría sido tratado como una encarnación física de la pizarra de jequeh Durante el juego. La capacidad de la firma de la Wii U para dividir el juego entre dos pantallas separadas habría permitido que el gamepad actúe como la pizarra de jequeh mientras se usa una pantalla de TV para el mundo del mundo, agregando una interesante capa adicional de inmersión al juego.
Para los que jugaron OTW En Nintendo Switch, está lejos de ser imposible ir sin darse cuenta de que la lista de jeehh estaba realmente inspirada por su predecesor. Esto es especialmente cierto si uno no está familiarizado con el Wii U Gamepad, incluido yo mismo. Por supuesto, más allá de cierto punto, es difícil diferenciar entre la pizarra de Sheikah y cualquier dispositivo similar a la tableta. Naturalmente, esto incluye el interruptor en el modo portátil, a pesar del hecho de que La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Originalmente ni siquiera fue diseñado con la nueva consola en mente.
Fuente: el borde

- Liberado
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3 de marzo de 2017
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E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes suaves
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Nintendo EPD
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