Dungeons & Dragons alguna vez tuvo una séptima estadística de Comeliness, que representaba la belleza física de un personaje, mientras que Charisma medía su personalidad.
Calabozos y Dragones’ seis estadísticas (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) se utilizan para representar los atributos del personaje, y lo han hecho desde que se ideó el juego por primera vez. Pero D&D una vez tuvo una séptima estadística opcional llamada Comeliness que determinaba la belleza física de un personaje como parte de las reglas, pero finalmente se eliminó.
Hubo un largo período de tiempo en el que se consideró que Carisma era una estadística de volcado, con la excepción de Paladins, que necesitaba un 17 en Carisma para incluso enfrentarse a la clase en primer lugar. El carisma se volvió mucho más importante en la tercera edición de D&D, cuando estaba vinculado a las habilidades de varias clases, y el nuevo sistema de habilidades facilitaba la influencia de las personas a través de controles.
El carisma es importante para muchos D&D clases, pero algunos fans se preguntan hasta dónde se llega a definir a una persona. ¿Una puntuación alta en Carisma significa automáticamente que el personaje es físicamente atractivo? La primera edición de D&D tenía una regla opcional en Arcanos desenterrados que intentaba diferenciar entre la belleza física de un personaje y la fuerza de su personalidad. Sin embargo, se descartó antes de la tercera edición de D&D fue lanzado.
Belleza vs. Personalidad
La belleza rastreó el atractivo físico de los personajes para los demás. Se trató como cualquiera de las estadísticas principales, con los jugadores tirando 3d6 en la creación del personaje para determinar su atractivo. Esto fue antes de los das de Calabozos y Dragones Matriz estándar, donde los jugadores pueden usar puntuaciones asignadas previamente. Un personaje recibiría una bonificación o penalización a su puntuación de Carisma, según su raza, con los semiorcos obteniendo un -3 y los altos elfos recibiendo un +2. Un puntaje alto de Comeliness tuvo un efecto similar al fascinar hechizo, permitiendo que el personaje atrape a quienes lo rodean con su belleza. La desconexión del carisma significó que podría haber D&D personajes que eran hermosos pero también difíciles de tratar. Lo contrario también era cierto, ya que un personaje podía ser espantoso, pero extremadamente convincente y persuasivo.
La belleza siempre se trató como una regla opcional, incluso cuando se revivió en el Mazmorras y dragones avanzados era. La estadística nunca se introdujo en la era de la tercera edición y no lo ha sido desde entonces, aunque es fácil de recuperar con Calabozos y Dragones reglas caseras. El problema con Comeliness es que causa más problemas de los que presenta. Por lo general, no se usaba con tanta frecuencia como Carisma, hasta el punto de que actuaba principalmente como un punto definido de lo atractivo que podía ser el personaje para los demás. El otro problema es que no todos los personajes encontrarán atractivas las mismas cosas. No todos los personajes encontrarán a los elfos atractivos ni a los orcos horribles. La belleza ni siquiera pudo comenzar a capturar las muchas facetas de lo que un personaje podría encontrar atractivo en otro, razón por la cual no ha sido parte de Calabozos y Dragones por tanto tiempo. Por lo general, es más fácil para los jugadores y DM determinar la apariencia de un personaje en el momento de la creación, pero restringe las aplicaciones del juego a Charisma.