Reverso 1999: La mejor construcción de Satsuki (Psychubes y Team Comp)

Reverso 1999: La mejor construcción de Satsuki (Psychubes y Team Comp)

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  • Los mejores psíquibos para Satsuki
  • Las mejores composiciones de equipo para Satsuki

Puede que Satsuki no sea el mejor personaje de Reverso: 1999, pero se convierte en un gran apoyo para el control de multitudes cuando tiene la composición de equipo adecuada. Ella es un personaje de 5 estrellas con un trato Plant Afflatus. Daño mental. Tiene un ataque de doble objetivo con una tasa de penetración aumentada y una desventaja que aplica rigidez, que eventualmente se acumula en Petrificar.

Petrificar evita que un enemigo actúe. hasta que pase una cierta cantidad de rondas o hasta que obtengan Reality DMG. Al volver a aplicar Rigidez, Satsuki también puede extender la duración de un estado Petrificar existente. Esto convierte a Satsuki en una unidad de control de multitudes decente, especialmente cuando se combina con otros personajes que usan Petrify. Ella solo necesita un buen Psychube y composiciones de equipo específicas para utilizarlas al máximo.

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Puede que Pickles sea un border collie, pero también es uno de los personajes más versátiles de Reverse: 1999, y trabaja como personaje principal y secundario de DPS.

Los mejores psíquibos para Satsuki

Al buscar buenas opciones de Psychube para Satsuki en futuras actualizaciones de Reverso: 1999, esté atento a las amplificaciones de un solo objetivo. La desventaja de Satsuki y Ultimate son habilidades de un solo objetivo que podrían beneficiarse de estas bonificaciones.

Ocio de lujo

De todos los ATK Psychubes disponibles globalmente en Reverso: 1999, Luxury Leisure es el mejor Psychube de Satsuki. El Psychube aumenta Ultimate Might en un 18% en el nivel 60, funcionando bien con su amplificación. Cuando Satsuki usa su Ultimate mientras usa Luxury Leisure, alcanzará hasta una bonificación del 9 % de daño infligido. Esta bonificación se puede acumular tres veces durante la pelea. Dado que solo unos pocos personajes tienen un Ultimate de un solo objetivo que puede desencadenar Ocio de lujo, no debería haber mucha competencia por su uso si tienes la suerte de usar este Psychube.

Aplausos atronadores

Por supuesto, si otro personaje con un objetivo único Ultimate se beneficiara más del Ocio Lujoso, Intenta darle a Satsuki un aplauso atronador. y convertirla en un sub-DPS más fuerte. Thunderous Applause es un ATK y un Crit Psychube que te brinda un incentivo adicional para enviar a Satsuki al ataque. Cuando Satsuki logra un golpe crítico con su desventaja o su habilidad definitiva, su DAÑO Crítico aumenta hasta en un 32%. Aplausos atronadores aumenta la posibilidad de estos golpes críticos al aumentar la tasa de críticos de Satsuki hasta en un 16%.

Una siesta por la tarde

Si no tienes Aplausos atronadores en Reverso: 1999, An Afternoon Nap es el reemplazo de Psychube de nivel inferior. Una siesta por la tarde imita los aplausos atronadores de muchas maneras, con una bonificación de índice de críticos del 13% y una amplificación basada en golpes críticos de un solo objetivo, pero la mecánica de esta amplificación es ligeramente diferente. En lugar de una bonificación fija de daño crítico, una siesta por la tarde aplica una acumulación de 3% de daño crítico con un máximo de 8 pilas posibles.

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Charlie es una intérprete de Reverse: 1999 que hace alarde de su HP extrañamente equilibrado para aumentar su daño con excelentes beneficios para cada ocasión.

Nuevo mundo valiente

Un mundo feliz es un reto de superar cuando tienes un personaje como Satsuki con tres habilidades de ataque. Este Psychube recompensa a Satsuki por usar su Ultimate de dos maneras: aumentando su Ultimate Might hasta en un 18% y brindándole hasta un 40% de bonificación de daño crítico para el próximo Encantamiento después de su Máximo.

Su deber obligado

Si no tienes ninguno de estos Psychubes disponibles o quieres un Satsuki orientado al soporte, puedes pegarle con Su Deber Bounden, una combinación de ATK y Heal Psychube. Su Bounden Duty tiene una bonificación de daño general del 12% en el nivel 60, pero sus capacidades curativas aparecen con su amplificación. Si Satsuki puede derrotar a un enemigo, ella puede curar hasta un 120% de su ATK. Esto requiere que cronometres cuidadosamente otros ataques para que Satsuki dé el golpe final. La habilidad también puede interferir con su bonificación de Perspicacia 1, pero sigue siendo un sustituto sólido.

Las mejores composiciones de equipo para Satsuki

Druvvis III

Querrías construir a Satsuki para emparejarla Druvvis III en Reverso: 1999. Satsuki es esencialmente una versión menos poderosa de Druvis III; el personaje de 6 estrellas puede aplicar Petrificar a los enemigos, disfruta de una mayor tasa de penetración con su encantamiento de doble objetivo y tiene un máximo de mayor alcance. La estrategia principal con Druvis III y Satsuki es aplicar el estado Petrify principal con Druvis III y usar el estado Rigidez de Satsuki para aumentar la duración de Petrify, manteniendo a los enemigos eternamente congelados.

Satsuki sólo brilla de verdad cuando está en una competición de equipo con Druvis III. Sin su sinergia Petrify, Satsuki se vuelve incómoda en otros equipos, especialmente porque no está sola como unidad de DPS. Como tal, si no tienes a Druvis III u otro personaje que pueda aplicar Petrify, es mejor dejar atrás a Satsuki.

charlie

Si realmente quieres usar a Satsuki en una competición de equipo pero no tienes Druvis III, charlie es la mejor alternativa de DPS. Gracias a sus bonos Insight, Charlie juega con su HP para aplicar varios beneficios. Su DAÑO Mental no romperá las desventajas de Petrificación o Rigidez de Satsuki, mientras que su habilidad Definitiva apunta a todo el campo de batalla enemigo, tomando el control de Satsuki sobre un solo objetivo.

Bolsillo para medicinas

A pesar de Reverso: 1999‘s Bolsillo para medicinas no tiene un rango de objetivo de amplio alcance para cubrir los encantamientos de objetivo único y doble de Satsuki y Druvis III, su curación es inmejorable. Cuando curan al equipo, también aplican Robustez, reduciendo el DAÑO recibido. Mientras tanto, aumentan el DAÑO recibido contra el objetivo de su desventaja. Incluso pueden infligir Daze con su Ultimate, que se comporta de manera similar a Petrify sin la interrupción de Reality DMG.

En cuanto al sanador/escudo perfecto para una competición del equipo Satsuki y Druvis III en Reverso: 1999el candidato ideal sería un Personaje inspirado en plantas. con daño mental. Sin embargo, dado que la Versión 1.3 no incluye un sanador con ambos rasgos, tendrás que conformarte con un sanador Plant-Afflatus o un sanador con DAÑO Mental.

Grueso

Si te preocupa que Druvis III y Satsuki puedan verse abrumados, combínalos con Grueso de Reverso: 1999un sanador con sólidas habilidades de combate. Sus ataques causan DAÑO Mental y Génesis., lo que hace que el encantamiento sea una continuación perfecta de la desventaja de Petrificar de un enemigo. Su curación es más fuerte cuando sus aliados tienen menos del 50% de HP, por lo que si no pueden petrificar a un enemigo a tiempo para protegerse, Dikke puede curarlo.

Hada de los dientes

Hada de los dientes tiene habilidades de curación que rivalizan con las de Medicine Pocket y al mismo tiempo abre a los enemigos a golpes críticos. Cuando cura al equipo, también aumenta su tasa crítica en un 30%. Su debuff Encantamiento aplica Confusión a un objetivo, abriéndolo al aumento de la Tasa Crítica del equipo. Si un enemigo traspasa el velo de los estados Rigidez y Petrificación establecidos por Satsuki y Druvis III, Tooth Fairy’s Ultimate puede arreglarlo, eliminando todos los estados negativos del equipo.

Con Druvis III y el sanador adecuado de su lado, Satsuki puede ser el eje de una fuerte competición de equipo orientada a Petrify para Reverso: 1999.

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Liberado
26 de octubre de 2023

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Editor(es)
azulpoch


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