Dragon Ball: ¡Chispas! Cero incorpora una nueva característica de la que muchos juegos podrían aprender. ¡Chispas! Cero es el primer título del bola de dragón La serie de juegos de lucha se lanzará en más de una década, después de 2010. Equipo de etiqueta Tenkaichi. Con una lista diversa de todo el bola de dragón universo, historias originales fielmente recreadas y escenarios de universos alternativos que rompen los cánones, es el más amplio bola de dragón Adaptación de videojuego en la memoria reciente.
Pero ¡Chispas! Cero innova incluso de maneras inesperadas. Incluye una característica nueva para el Budokai Tenkaichi serie, y algo nuevo en el género de los juegos de lucha en su conjunto. Aunque es completamente descartable y totalmente opcional, Esta nueva característica representa un salto adelante para la accesibilidad. (en todos los sentidos de la palabra), llevando el juego a una audiencia completamente nueva.
¡Battle Assist cambia las reglas del juego en Sparking! Cero
Una gran característica nueva
Dragon Ball: ¡Chispas! CeroLa mayor característica nueva es Battle Assistuna configuración de menú que simplifica varias mecánicas de combate. Esto puede tener múltiples aplicaciones; en primer lugar, es excelente para los nuevos jugadores que recién están aprendiendo, ya que no tendrán que pasar horas estudiando largas listas de combos e intersecciones mecánicas complicadas. Con Battle Assist activado, pueden familiarizarse con los conceptos básicos del juego y luego, lentamente, quitar las ruedas de entrenamiento una por una. De esta forma, poco a poco se irán acostumbrando a todos y cada uno de ellos. ¡Chispas! CeroMecánica de combate, convirtiéndose eventualmente en jugadores competitivos y experimentados.
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Además, Battle Assist es un entorno invaluable para jugadores con discapacidades. Los combos de juegos de lucha pueden resultar difíciles para ciertos jugadores, incluidos (entre otros) aquellos que tienen problemas con las habilidades motoras finas o aquellos con diferencias en las extremidades que dificultan agarrar los controladores o alcanzar conjuntos completos de botones. El modo Battle Assist hace ¡Chispas! Cero mucho más accesible, permitiendo que una audiencia más amplia de jugadores disfrute de aventuras interactivas en el bola de dragón mundo.
Cómo funciona Battle Assist en Dragon Ball: Sparking! Cero
Qué hace cada configuración de asistencia de batalla
Hay siete configuraciones separadas de Asistencia de batalla en Dragon Ball: ¡Chispas! Ceroy cada uno tiene un efecto específico en una característica particular del combate del juego. Estos se pueden ajustar a voluntad desde el menú Accesibilidad. Hay varios perfiles predeterminados para Battle Assist, pero el jugador también puede crear un conjunto personalizado de configuraciones ajustando las siguientes opciones:
- Asistencia combinada
- Asistencia de ataque de seguimiento
- Asistencia de carrera de dragón
- Asistencia de ataque Dragon Dash
- Asistencia de guardia
- Asistencia de recuperación
- Asistencia de contraataque de venganza
Una vez más, cada uno de estos afecta a una mecánica de combate particular implícita en su nombre, pero puede resultar difícil para los jugadores nuevos entender exactamente qué hace cada uno. Y Cada configuración de Asistencia de combate simplifica la mecánica asociada de una manera diferente.. Por ejemplo, Combo Assist reemplaza ciertas entradas de botones, mezclando los ataques vinculados a cuadrados y triángulos/X e Y. Esto permite al jugador realizar combos complejos simplemente presionando un solo botón repetidamente. La asistencia de ataque de seguimiento hará que un jugador realice automáticamente un ataque de carrera o teletransporte después de lanzar a un oponente.
Dragon Dash Assist, mientras tanto, activa automáticamente la habilidad Dragon Dash. (utilizado para acortar distancias o flanquear a los oponentes) después de que el jugador sostiene el palo en la misma dirección durante aproximadamente cinco segundos. Dragon Dash Attack Assist realizará automáticamente el movimiento de ataque asociado cuando el jugador se acerque lo suficiente a un enemigo.
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Los tres últimos ajustes cada uno automatizar movimientos basados en el tiempo. Guard Assist automáticamente levanta la guardia del jugador cuando llega un ataque desde el frente, Recovery Assist realiza automáticamente recuperaciones aéreas y terrestres cuando el personaje del jugador es lanzado hacia atrás, y Revenge Counter Assist realiza automáticamente un contraataque cuando el jugador es objetivo de un combinación de prisa.
Sin embargo, lo más importante de estas características es que Ninguno de ellos tiene prioridad sobre las entradas manuales.. Si el jugador realiza una serie de ataques con el combo completo, incluso con Battle Assist activado, lo ejecutará perfectamente. Si deciden utilizar un seguimiento de carrera o teletransporte en lugar de esperar a que se active la configuración de Asistencia, realizarán el movimiento que seleccionaron en lugar de la selección automática del juego. Este es un testimonio de la mayor fortaleza de Battle Assist y de la genialidad de su implementación en ¡Chispas! Cero: su flexibilidad.
Todo juego de lucha necesita una opción de asistencia en batalla
Y más juegos de lucha los están usando
Algo parecido a ¡Chispas! Cero‘s Battle Assist debería incluirse en todos los juegos de lucha. En los últimos años, se ha vuelto más común; Tekken 8 y luchador callejero 6 Ambos tienen características que simplifican los combos y otras mecánicas de batalla comunes. Nuevamente, esto es excelente para los nuevos jugadores, que pueden usar configuraciones como ¡Chispas! Cero‘s Battle Assist para aprender cada una de las mecánicas de un juego una por una, en lugar de lanzarse a una pelea en toda regla y tener que dominar todos los sistemas al mismo tiempo. Esto es invaluable en un juego que ya ha sido criticado por su brutal dificultad.
Configuraciones como estas también son excelentes para jugadores con discapacidades, especialmente cuando son tan personalizables como ¡Chispas! Cero‘s. La accesibilidad nunca es única para todos. No sólo diferentes personas tienen diferentes necesidades de acceso, sino que a veces, la misma persona puede tener diferentes necesidades de acceso un día que las del último día. Permitir a los jugadores ajustar múltiples funciones de Asistencia de batalla, encontrar la mejor combinación que funcione para ellos en un momento dado e incluso cambiar esa combinación más tarde si es necesario, es exactamente el tipo de flexibilidad que más juegos necesitan introducir en sus funciones de acceso.
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Las críticas comunes a entornos como estos afirman que hacen que los juegos sean demasiado fáciles, pero una mayor flexibilidad las disipa. Los jugadores que los quieran son libres de usarlos, del mismo modo que los jugadores que no los quieran son libres de desactivarlos. Además, aunque Battle Assist definitivamente hace que un principiante sea mejor en un juego como Chispas cero, No les ganará exactamente el juego por sí solos.. Tendrán que desarrollar sus habilidades y mejorar sus estrategias con el tiempo, igual que si hubieran jugado con Battle Assist desactivado.
Sin embargo, de cualquier manera, lo único que se puede resolver es que las funciones de asistencia de batalla hacen más bien que mal. Ayudan a los nuevos jugadores a interesarse por series de larga duración con mecánicas de combate complicadas y son indispensables para la accesibilidad. Es bueno ver Battle Assist en Dragon Ball: ¡Chispas! Ceropero sería aún mejor ver que algo así se convierta en un estándar de la industria.
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