Es difícil de imaginar Polvillo radiactivo sin sus famosas bóvedas y, mientras exploraba el páramo capital en Fallout 3el vagabundo solitario puede descubrir siete de los refugios subterráneos de Vault-Tec. Explorar estos lugares siempre es gratificante, y no solo por el botín que queda atrás, ya que cada bóveda cuenta una historia. Cada una de estas instalaciones se destaca a su manera horrible, demostrando perfectamente los verdaderos objetivos de Vault-Tec a medida que se revelan sus experimentos únicos.
Mientras prometía la seguridad del pueblo estadounidense en caso de guerra nuclear, las bóvedas de Vault-Tec eran realmente los peores lugares a los que la gente podría haber huido. Mientras que siete bóvedas se mencionan en Fallout 3, Solo los seis pueden ser visitados por el vagabundo solitariocon tres directamente vinculados a la línea de búsqueda principal, a diferencia de la mayoría de Fallout 4las bóvedas. Todas las bóvedas en el páramo de la capital deben explorarse al menos una vez para aprender sus historias, pero algunas definitivamente se mantendrán en la mente mucho después de la visita.
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Bóveda 77 – Estudio de aislamiento
Mencionado pero no ubicado en Fallout 3
Bóveda 77, a pesar de no aparecer en ningún Polvillo radiactivo Juego directamente, es quizás uno de los experimentos más conocidos de todos los experimentos de Vault-Tec. Presentado en The Penny Arcane Comic “Un hombre y una caja de títeres”El objetivo de Vault 77 era estudiar el efecto del aislamiento completo en la mente humana, por encerrar a una sola persona dentro de una bóveda con solo una caja de títeres para la compañía. El cómic cuenta la historia de ese habitante, conocida solo como “The Puppet Man”, mientras encuentra los títeres, juega con ellos y desciende a la locura antes de finalmente dejar la bóveda.
Mientras que la bóveda 77 y el títere no se pueden encontrar en Fallout 3Slavers in Paradise Falls mencionarán al extraño aterrador sin nombre. También se puede encontrar un mono de bóveda 77 en el cuartel de esclavosJunto a una holotape de un esclavista rogando a otros que se deshagan del mono. Dado que el títere dejó la bóveda alrededor de un año y medio después de que cayeron las bombas, es poco probable que todavía esté vivo en 2277, doscientos años después. Sin embargo, eso no ha impedido que la leyenda de él y sus títeres asesinos inculcen miedo en los esclavistas.
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Vault 92 – Experimento de control mental
Botín notable: 4 libros de habilidades
Ubicado al noroeste de Old Olney y directamente al este de Oasis es uno de Fallout 3Los experimentos más malvados de bóveda, la bóveda 92. Los residentes de esta bóveda fueron elegidos específicamente debido a su talento musical, con los mejores músicos de todo el mundo invitados a preservar sus habilidades. Sin embargo, como con muchas bóvedas, Los residentes pronto se encontraron en los sujetos de un experimento retorcido que involucra ruido blanco.. El objetivo era implantar los comandos de combate en sus cabezas para ver si alguien podría ser programado para ser un soldado y matar cuando se le ordenó.
Se puede encontrar un violín de antes de la guerra llamado Soil Stradivarius en el estudio de grabación. Pertenecía a una mujer llamada Hilda Egglebrecht y se le puede dar a su tataranieta Agatha, a cambio de la frecuencia a la estación de radio de Agatha.
El Lone Wanderer puede encontrar holotapes del científico principal a lo largo de la bóveda que detallan las primeras etapas del experimento a los residentes entre sí debido a las sugerencias que escuchaban a través del ruido blanco. En el Holotape final, la verdad queda clara, ya que se revelan las órdenes de Vault-Tec de implantar sugerencias de combate. Sin embargo, en este punto, La frase de comando del supervisor ya no funcionaba, lo que resultó en la muerte de todos en la bóveda. Sin nadie para mantener la bóveda, está inundado y invadido por Mirelurks en la época de la visita del Lone Wanderer.
5
Vault 106 – Experimento de gas psicoactivo
Botín notable: bobblehead de ciencias, 2 libros de habilidades
Ubicada en una cueva al sureste de Arefu se encuentra Vault 106, una bóveda contradictoria con una triste historia. El interior de la bóveda está muy oxidado, con salpicaduras de sangre en todo momento, pero lo que hace que esta bóveda sea inusual es que todavía hay residentes vivientes. Mientras explorará periódicamente, los sobrevivientes locos serán atacados periódicamente, todos hostiles y más tarde en el nivel más bajo, un enemigo simplemente llamado Survivor. Las notas y las entradas terminales comienzan a revelar algo sobre el sistema de aire, y The Lone Wanderer experimentará alucinaciones azules extrañas de personas de Vault 101 mientras investigan más.
El residente nombrado Survivor usa una bata de laboratorio de bóveda en lugar de un traje de bóveda y dejará caer un dedo si el vagabundo solitario tiene el beneficio Lawbringer.
Las alucinaciones empeoran en los niveles más bajos, y las terminales instan al vagabundo solitario a relajarse y permanecer en la bóveda. Finalmente, una terminal de seguridad en las viviendas revela más sobre los planes de Vault-Tec y eso Se liberó un gas psicoactivo conocido como control a la bóveda. El experimento solo estaba destinado a durar 30 minutos, pero algo salió mal, dejando el gas continuamente activo. No está claro cómo podría haber sobrevivientes vivos 200 años después como tradición en Fallout 2 Establece que el experimento de Vault 106 fue diseñado para tener lugar 10 días después de que la bóveda fue sellada.
Bóveda inicial para Fallout 3
La bóveda 101 es la bóveda inicial para el vagabundo solitario en Fallout 3 Y me parece fantástico que lo experimentemos mientras lo hacemos en la introducción. Se ve al vagabundo solitario creciendo en la bóveda escasamente pobladagolpeando las cabezas con otros niños y finalmente con el supervisor. El único punto brillante es nuestra amiga de la infancia, Amata, quien vendrá a advertir al solitario vagabundo cuando su padre, James, huya de la bóveda. Aunque a primera vista, la bóveda 101 podría confundirse con una bóveda de control, en realidad era parte de un experimento social.
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El propósito real de Vault 101 era estudiar tanto una población que nunca dejaría una bóveda y el papel del supervisor. El objetivo de cada supervisor era controlar a los residentes y Asegúrese de que nunca dejaran la bóveda diciéndoles que el mundo exterior era inhabitable. Esta ideología aislacionista se prueba una vez que el vagabundo solitario y James se van, lo que provocó la búsqueda “Problemas en el hogar” para ser activado en el que dos lados opuestos se han formado dentro de Vault 101, uno que quiere interactuar con el mundo y otro que no.
3
Bóveda 108 – Facilidad de clonación
Botín notable: carisma bobblehead, 3 libros de habilidades
Ubicado al sur de Canterbury Commons y al noreste de la fábrica de Corvega se encuentra la bóveda 108, quizás la más conocida de todos Fallout 3las bóvedas. Vault 108 es el experimento de bóveda más extraño en el páramo de la capital, con la característica más notable de la bóveda como su laboratorio de clonación y numerosos clones que se llaman Gary. La bóveda 108 realizó dos experimentos simultáneamente, uno que rodea la clonación y el otro que implica aumentar el estrés de los residentes a través de varios factores. En última instancia, los clones demostraron la caída de la bóveda 108, anulando todos los demás estudios a medida que cada generación de Garys se volvió más violento que el anterior.
El segundo experimento de Vault 108 implicó a un supervisor con enfermedades terminales, un exceso de oferta de armas, sin entretenimiento para los residentes y una fuente de alimentación que fue diseñada para fallar.
Aunque los científicos a cargo de la clonación intentaron deshacerse de los Garys, la presencia de un clon llamado Gary 1 indica que no tuvieron éxito. Finalmente, los clones de Gary abrumaron a todos los demás en la bóveda y para cuando llega el solitario vagabundo, los Garys son todo lo que queda. Son extremadamente violentos para los no giros y aparentemente se han convertido en un estado de solo poder comunicarse usando su propio nombre.haciendo de la navegación de la bóveda un desafío pero gratificante, especialmente para el carisma bobblehead ubicado en la sala de observación al lado de la sala de operaciones principales.
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Bóveda 87 – Laboratorio FEV
Visitado como parte de recoger el sendero y encontrar el jardín del Edén
Quizás uno de los experimentos más malvados de bóveda, Vault 87 tiene mucho que responder, ya que las ramificaciones de sus acciones han cambiado el páramo capital para peor. El Wanderer solitario visitará Vault 87 como parte de la línea de búsqueda principal en busca de una geck y Descubra la verdad horrible detrás de la presencia de super mutantes en la región. Mientras investiga, queda claro que Vault-Tec tenía una versión del virus evolutivo forzado (FEV), y todos los residentes se convirtieron en súper mutantes, aunque mucho menos inteligentes que las versiones de la costa oeste.
Geck significa Garden of Eden Creation Kit, un equipo emitido a alguna bóveda con la capacidad de terraformar un área y hacer posible reconstruir la civilización.
Bajo las órdenes de Vault-Tec, el supervisor y los científicos usaron el FEV en los residentes de la bóveda con terribles resultados. Después de que los residentes ahora mutados salieron de la bóveda, Durante los siguientes 200 años secuestraron a los humanos para hacer más súper mutantes. Cuando llega el solitario vagabundo, la fuente de FEV se ha agotado, obligando a la mayoría de los súper mutantes a irse. Sin embargo, encerrado dentro de una cámara de prueba es Fawkes, uno de los mejores compañeros no humanos en Polvillo radiactivoque todavía conserva parte de su humanidad y fue un residente original de Vault 87.
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Bóveda 112 – Pods de realidad virtual
Visitado como parte de actividades científicas y carril de tranquilidad
Fácilmente el experimento más retorcido y el peor Fallout 3 La bóveda para vivir es Vault 112. Vault 112 tuvo el honor de ser el hogar de uno de los miembros de mayor rango de Vault-Tec, el Dr. Stanislaus Braun, la persona que diseñó y aprobó todos los demás experimentos de bóveda. Braun inventó vainas que podían mantener a las personas con vida en estasis, mientras que sus mentes eran parte de un mundo simulado elaborado. Sin embargo, cuando el solitario vagabundo llega buscando a su padre y se une a este mundo, está claro Braun lo ha estado utilizando para torturar a los otros residentes durante 200 años.
La simulación de carril de tranquilidad es una de las misiones más extrañas y oscuras en Fallout 3a medida que el desprecio de Braun por los seres humanos se hace evidente. Lo que no está claro es si este era su objetivo original, o si estaba enloquecido por la responsabilidad de mantener el mundo virtual. Personalmente creo que Braun ya estaba retorcido Dada la naturaleza de tantos experimentos de Vault-Tec que creó o autorizó, lo que se confirma cuando se habla con Barstow en Supervisor en Fallout 4‘S Bóveda 88.
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