Una versión beta de Magia: la reuniónLos nuevos paréntesis de comandantes se han presentado, y ya parece que tendrá muchos de los mismos problemas que la antigua clasificación de “nivel de poder”. En todo caso, el enfoque más formal de los magos de la costa para cada paréntesis puede abrir la puerta a ciertas prácticas que van en contra de todo el espíritu de hacerlos en primer lugar. Si bien se requiere algo de buena fe al jugar cualquier juego, parece más que probable que los nuevos soportes de comandantes se usen como justificación para el mal comportamiento más que cualquier otra cosa.
La idea de hacer Brackets para los diferentes niveles de mazos de comandantes se anunció por primera vez en octubre pasado, poco después de que Wizards se hizo cargo Magia: la reuniónEl formato comandante. Anteriormente, las reglas para el formato creado por los fanáticos fueron decididas por un comité de reglas independientes. Sin embargo, una reacción extrema de las prohibiciones hechas por el comité provocó que muchos de sus miembros renunciaran, y los magos se interponían y se hagan cargo, ya que la compañía estaba más equipada para tratar la controversia y el acoso a gran escala. Ahora que los soportes del comandante se han previsualizado, es difícil creer que harán su trabajo.
El nuevo comandante de qué y por qué de Magic’s New Commander.
Los paréntesis de comandantes están destinados a establecer niveles de competitividad en el comandante

El razonamiento detrás MagiaEl comandante de los soportes era que Los jugadores necesitaban una forma más formal de discernir la fuerza relativa de sus cubiertas.. Anteriormente, estos jugadores habían confiado en una escala de nivel de potencia de diez puntos. Sin embargo, sin reglas formales y muchas opiniones diferentes sobre cómo juzgar un mazo, esto dio como resultado que las personas tenían ideas diferentes de qué mazos pertenecían a qué número. La broma entre Magia Los fanáticos se convirtieron en que cada mazo era un siete en la escala, ya que muchos jugadores simplemente incorporaron a ese número, independientemente de cuán poderoso era realmente su mazo.

Relacionado
Magic: El nuevo universo de películas y televisión de The Gathering tiene una razón incorporada para un crossover de D&D
Magic: The Gathering tiene un futuro brillante en la televisión de acción en vivo, con un crossover de Dungeons & Dragons potencialmente sorprendente horneado en su universo de TV.
El 11 de febrero MagiaEl principal diseñador de juegos Gavin Verhey publicó un artículo en el sitio web oficial del juego con versiones beta de los nuevos soportes de comandantes. Junto al soporte estaba Una lista de cartas de “cambio de juego” restringidas de ciertos soportes de nivel de potencia. Por ejemplo, Los soportes uno y dos no permiten cambios de juego, mientras que el soporte tres solo permite tres en un solo mazo. Los soportes también describen otras restricciones de construcción de mazos, como la destrucción de la tierra en masa en los niveles de potencia más bajos. Aunque la intención aquí es crear un sistema de rango de mazos más formal, Algunos defectos aparentes podrían hacer que sea aún peor que los niveles de potencia.
Wizards of the Coast parece consciente de que esto no funcionará para todos
El artículo de los Wizards que presenta los soportes viene con algunas renuncias

Vale la pena señalar que incluso Wizards of the Coast no finge que los nuevos soportes de comandantes serán una solución perfecta. En el mismo artículo que presenta los soportes, el propio Verhey da un descargo de responsabilidad de que probablemente no serán adoptados por todos los jugadores. Muchos jugadores ya lo han hecho sin el sistema de nivel de potencia anterior, optando por hablar en términos más cualitativos como “competitivo” o “casual”. Los grupos de juego en los eventos locales a veces establecen pautas específicas como “Sin combos infinitos“Mientras que los grupos de juego más pequeños tienden a conocer las cubiertas del otro y pueden resolver en qué nivel están jugando sin un sistema formal.
Además, Verhey señala sabiamente que el sistema no puede explicar los malos actores Quién simplemente mentirá sobre lo fuerte que es su mazo. Estará bastante claro si alguien que afirma tener un mazo de paréntesis hace una tarjeta de cambio de juego que estaba siendo deshonesto. Sin embargo, ciertos otros aspectos del diseño del soporte actual están en interpretación. Aquí es donde los malos actores podrían buscar lagunas o malinterpretar intencionalmente ciertas reglas para obtener una ventaja en el juego.
En el futuro, también es importante recordar que esta es solo una versión beta de los soportes del comandante. MagiaEl nuevo panel de comandantes aún puede explicar algunos de los problemas actuales en futuras versiones de los soportes, y el artículo que los anuncia incluso deja en claro que considerarán los comentarios de los jugadores. Entonces, con eso en mente, aquí hay algunos comentarios.
Los fanáticos de MTG probablemente encontrarán hazañas para reducir el nivel de potencia de su mazo
Las reglas actuales deben desarrollarse para funcionar según lo previsto
Intentar crear un conjunto formal de reglas para cada nivel de juego no es inherentemente una mala idea. Sin embargo, Magia es un juego con muchas posibilidades. Si Wizards realmente quiere crear un conjunto de reglas formales que funcionen, deberá ser mucho más integral que esta versión beta de los Brackets del Comandante. De lo contrario, los jugadores encontrarán formas de colarse poderosos mazos en los paréntesis más bajos, sabiendo que tienen una mejor oportunidad de ganar mientras técnicamente siguen las reglas.
Magia Los jugadores no son nada si no son creativos, y muchos probablemente intentarán superar los límites de cada grupo de comandantes lo más lejos que puedan mientras se mantienen dentro de las reglas.
Por ejemplo, aunque no violan ninguna de las reglas establecidas en los actuales paréntesis de comandantes, los jugadores podrían construir un mazo alrededor de Magda, un forajido descarado que les permite generar tokens de tesoro infinitos usando el reloj de presagios y torque liquimetal (u otras cartas con efectos similares). Ninguna de esas cartas son cambiadores de juego, y algunos tutores están permitidos en uno. Si bien este no es exactamente el combo más poderoso del juego, tener acceso a un maná infinito o poder tutor de todos los artefactos o una carta de dragón en un mazo se siente demasiado poderoso para el nivel de juego más bajo posible.
Magia Los jugadores no son nada si no creativos, y Es probable que muchos intenten empujar los límites de cada grupo de comandantes lo más lejos que puedan mientras permanecen dentro de las reglas. Eso no quiere decir que esté fuera de malicia, muchos probablemente lo verían como un desafío, como crear un poderoso mazo de muebles. Sin embargo, con los soportes actuales, hay demasiado espacio para construcciones poderosas que probablemente no deberían permitirse en el grupo más informal para que los nuevos jugadores puedan tener un lugar para aprender el juego sin ser fumado por un combo infinito que chirea por la lista de cambios de juego.
La redacción como “pocos tutores” se deja hasta la interpretación
Esto derrota el propósito de tener un sistema de clasificación formal

Otro problema con el actual comandante entre paréntesis es que Demasiado de la redacción se deja hasta la interpretación. Por ejemplo, estas cubiertas permiten un “pocos tutores”. No es un número específico, solo un “pocos”. Este tipo de regla es exactamente algo que los fanáticos pueden, y probablemente lo hará, explotar a su beneficio y conducir a conflictos. Tal vez un jugador que está acostumbrado a llenar su mazo con tutores cree que cuatro tutores son algunos, mientras que otros podrían pensar que debería limitarse a uno o dos, lo que podría conducir a argumentos o al menos algo de salinidad durante los juegos.

Relacionado
Magia: El conjunto de Aetherdriff de la reunión es un desastre, y está bien
Magic: El primer conjunto de 2025 de la reunión está por todas partes, pero Aetherdrift está destinado a presentar múltiples planos y diferentes personajes.
Quizás el ejemplo más atroz de la naturaleza abierta del comandante actual es que no hay distinción formal entre los entre corchetes cuatro y cinco. En cambio, el artículo describe la diferencia a medida que los jugadores de “mentalidad” traen a un juego. La mentalidad de uno es difícil de cuantificar y las perspectivas sobre ella diferirán de persona a persona. Dejar la distinción entre dos de los cinco soportes por completo a algo tan nebuloso como la “mentalidad” derrota el propósito de tratar de establecer un sistema más formal de ranking de potencia.
Magia: la reuniónEl Panel de Comandante de Commander tiene una tarea poco envidiable en cuestión con los soportes de comandantes. Intentar crear un estándar universal para clasificar las cubiertas de comandantes es difícil y requiere mucho trabajo. Sin embargo, si esta es la tarea a la que se comprometen, necesitan realizar muchos cambios en la versión actual si quieren que funcione mejor que el sistema de nivel de potencia anterior.
Fuente: Magia: La reunión
Source link