Skyrim pasó por alto estas dos características esenciales de Oblivion, y espero que el Elder Scrolls 6 no cometa el mismo error

Skyrim pasó por alto estas dos características esenciales de Oblivion, y espero que el Elder Scrolls 6 no cometa el mismo error

Mientras El anciano Scrolls 6 está a varios años de distancia, los rumores de un Olvido Remake y el próximo Skyblivion Total Conversation Mod me hizo pensar en algunos de mis aspectos favoritos del cuarto Scrolls de ancianos título. A pesar de tener 19 años Olvido sigue siendo un juego masivamente divertido con muchas fortalezas que el futuro Scrolls de ancianos Los juegos pueden aprender de y, en algunos casos, traer de vuelta. De hecho, hay dos características clave de Olvido que estaban ausentes de Skyrimy creo que necesitan regresar.

Mientras donde El anciano Scrolls 6 está establecido influirá en cómo se ve y se siente la entrega más reciente de la franquicia, Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo esperarán que ciertos aspectos regresen de Skyrim y Olvido. Estos incluirán cosas obvias como seguidores, casas de jugadores y un enfoque de sandbox para las construcciones de personajes, pero con suerte algunas áreas que fueron saltadas cuando Skyrim liberado. Y mientras pensaba en qué partes de Olvido Me gustaría ver el regreso en El anciano Scrolls 6Dos mecánicos brillantes me vinieron a la mente.

Parte de la mecánica de Oblivion era más fuerte

La fama y la infamia de Oblivion fueron excelentes maneras de ver su lugar en Cyrodiil

Aunque visualmente fechado por los estándares modernos, Olvido Es un juego fantástico que todavía se pone de pie en otras áreas, y todavía me encanta jugar este maravilloso juego. Junto con grandes misiones y algunas brillantemente raras Scrolls de ancianos ciencia, Olvido tiene varias mecánicas fuertes que lamentablemente estuvieron ausentes de Skyrimcomo la elaboración de hechizos y su muy querido sistema de atributos. Sin embargo, dos áreas que sentí fueron un paso atrás en masa hacia atrás en Skyrim fueron las filas de facción y la falta de un sistema de fama/infamia.

OlvidoLa fama, la infamia y las filas claras del gremio eran brillantes Y dejarte rastrear donde estabas en el mundo. Con solo verificar la hoja de personajes del héroe, puedo ver rápidamente mi clasificación dentro de cada facción o gremio, así como el siguiente rango en la cadena. Esta es una característica tan simple que no puedo entender por qué se quedó fuera Skyrimya que no afecta significativamente el juego, pero ayuda a realizar un seguimiento de los gremios/facciones que se han unido y su lugar dentro de ellos.

Relacionado

Si el remake de Oblivion Oblivion de Elder Scrolls es real, debe evitar arruinar la mejor característica del original

El Elder Scrolls IV: el remake de Oblivion debe mantener la mejor característica del original para evitar arruinar la razón por la que fue tan bueno en primer lugar.

Mientras tanto, OlvidoLa fama y la infamia era una mecánica de fondo que realizaba un seguimiento de las acciones del héroe y los contó de una manera coherente. Ciertas acciones y resultados de la misión resultarían en que se ganen fama o infamia y cambiarían cómo reaccionarían los NPC o su disposición inicial. Por ejemplo, si su héroe tuviera una fama alta, los ciudadanos respetuosos de la ley tendrían una disposición más alta, mientras que los delincuentes tendrían uno más bajo, con esto volteado por alta infamia.

La mecánica de Skyrim fue un paso atrás

El mundo se sentía demasiado plano y seguro

Ambas características faltaban de Skyrimy aunque uno se resuelve fácilmente con modificaciones como los rangos de facción visibles de Reath1, La falta de un sistema de reputación impacta SkyrimEl juego de juego negativamente. Con demasiada frecuencia, me he unido a las facciones después de completar la línea de búsqueda principal con la que se habla exactamente de la misma manera por los personajes como si me hubiera unido en el nivel uno recién salido de Helgen. Esto tiene poco sentido, ya que al menos algunos de estos personajes deberían saber quién es el Dragonborn, pero no lo hacen.

Relacionado

10 Mods de Skyrim imprescindibles que necesitas descargar en 2025

Revitalice su experiencia Skyrim en 2025 con modificaciones esenciales que mejoren las imágenes, el juego y ofrecen nuevas aventuras para mantener este juego de rol.

Otros personajes en toda la provincia también deben reconocer la reputación del dragón, ya sea bueno o malo, pero No hay reactividad a las acciones de mi personaje. a la larga. Puedo viajar y convertirme en thane de cada espera y aún ser tratado de la misma manera que si hubiera estado entrando y fuera de prisión por robar sweetrolls toda mi vida. La excelente reputación de Skyrim de Dcyren introdujo esta mecánica para Skyrim y cambia la forma en que reaccionarán a los Dragonborn a lo largo de su juego en función de varios factores, como raza, hechos y habilidades.

Sin embargo, con demasiada frecuencia, se siente como si Bethesda se basa en la comunidad de modding para compensar las características que se han eliminado de la serie. Me parece obvio que si un personaje de jugador puede unirse a múltiples facciones o gremios, entonces debe incluirse una manera fácil de realizar un seguimiento de eso. Del mismo modo, en un juego de rol, Hacer que los NPC reaccionen a las acciones pasadas del personaje principal también parece obvio.

Mirando hacia atrás para inspirarse para dar vida a Nirn

El anciano Scrolls 6 Deberían recuperar ambas características, especialmente un sistema de reputación funcional, así como buscar mejorar algunas de las SkyrimLas deficiencias cuando se trata de gremios/facciones unidas. SkyrimLas facciones se sintieron más débiles que las iteraciones anteriores, con líneas de búsqueda apresuradas que vieron al Dragonborn pasando de un nuevo recluta a líder en algunas misiones cortas. Con un poco de suerte, El anciano Scrolls 6 puede ralentizar las cosas y dar espacio de respiración muy necesario mientras que permite a los jugadores la opción de ver dónde se sientan actualmente en las filas de la facción.

Relacionado

Los compañeros de Fallout 4 tienen una lección importante para enseñar Scrolls 6

Los seguidores de los Scrolls de ancianos carecen en comparación con los compañeros de personajes más complejos en Fallout 4, pero Elder Scrolls 6 puede cambiar esto.

Esto se vincularía muy bien con un nuevo sistema de reputación que podría Permitir que la fama y la infamia jueguen un papel más importante en la trama del juego. Olvido Implementó esto hasta cierto punto, con niveles particulares de fama requeridos para comprar casas en Skingrad y Chorrol. Y tener algunas misiones y sus recompensas vinculadas a la fama o la infamia haría que las decisiones de juego de roles se sientan más impactantes y fomentarían los juegos repetidos. La alineación de NPC podría, por extensión, volverse más significativa a medida que reaccionan a la fama/infamia del jugador y podrían cambiar las misiones que se ofrecen en diferentes niveles.

Porter Gage comentará con qué facción el único sobreviviente tiene la mayor posición o ha completado la línea de búsqueda principal con la primera hablada después de convertirse en Over Boss.

Este enfoque para El anciano Scrolls 6 se basaría en algo ya visto en cierta medida en Fallout 4cuyas misiones de facción se sintieron más cuidadosamente planificadas, además de hacer que los NPC particular comenten las lealtades de los personajes, como Gage en el Mundo nuka DLC. Una de las cosas que marca un buen juego de rol para mí es la profundidad de la inmersión y la sensación de que cualquier elección que haga realmente importa. De lo contrario, cada juego se convierte en un caso de punto de la trama A a B cada vez, y la única varianza es la construcción de personajes que estoy usando.

Fuente: REATH1/NEXUSMODS, DCYREN/NEXUSMODS

El anciano Scrolls 6

Sistemas


PC-1

Liberado

2026

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Bethesda Game Studios

Editor (s)

Bethesda SoftWorks


Source link