Elder Scrolls 6 no puede seguir el ejemplo de Oblivion Remastered si quiere la longevidad de Skyrim

Elder Scrolls 6 no puede seguir el ejemplo de Oblivion Remastered si quiere la longevidad de Skyrim

A pesar de que no hay marketing y una caída de la sombra que apareció aparentemente en ninguna parte para aquellos que no prestan mucha atención a las filtraciones, Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizado ha sido un inmenso éxito para Bethesda. El estudio ha sido aclamado por el trabajo en el remaster, a pesar de que la mayor parte de los virtuosos realizó, y esto es muy necesario ya que la reputación de Bethesda no es lo que era en 2011, cuando estaba en lo alto del éxito de Skyrim. Una mezcla de calidad en sus juegos y una demasiada Skyrim Los relanzamientos han contribuido a esto.

Aún así, con Olvido remasterizadoEl éxito y la inclusión de sus dos expansiones en su preciola gente está cantando que Bethesda ha vuelto, una mentalidad extraña considerando que Bethesda como editor lo ha estado clavando recientemente, y esta es solo otra instancia. Como desarrollador, todavía hay muchas preguntas sobre los estudios de juegos de Bethesda y si puede mantenerse al día con las expectativas cada vez mayores de los juegos modernos. El anciano Scrolls 6 será la gran prueba, y a pesar de su éxito, no debería seguir Olvido remasterizadoEl liderazgo usando Unreal Engine 5. Debe mantener con el motor de creación 2.

Las grandes imágenes de Oblivion Remastered se reducen a Unreal Engine 5

Un remaster objetivamente excelente con muchos bordes ásperos

Olvido remasterizadoLas imágenes son objetivamente impresionantes, especialmente los entornos. Los personajes todavía parecen queso derretido, pero al menos ese queso es una fidelidad extremadamente alta, y esta fue una opción de diseño intencional en lugar de una falla. Gran parte de esto se puede atribuir a Unreal Engine 5especialmente cuando se trata de la iluminación y la capacidad de representar un gran número de polígonos. Ciertamente es más impresionante que StarfieldLas imágenes, el único título para utilizar el motor de creación 2, el último motor patentado de Bethesda que ha recibido muchas críticas después de su primera salida.

Bethesda no es el único estudio que usa UE5. CD Projekt Red ha cambiado al motor para el siguiente Brujería Juegos.

Unreal Engine 5 Los juegos son conocidos por sus grandes imágenes, y mientras Olvido remasterizado se ha beneficiado de esto de muchas maneras, también sufre de optimización a veces deslucida y errores extraños. Los errores extraños son parte integrante de la experiencia de Bethesda, y aunque algunos han sido recreados intencionalmente para Olvido remasterizadono todos están allí para agregar encanto a la experiencia de juego. Si bien se buscan ciertas exploits, muchos bloqueos blandos no lo son. Ser suave fuera de la línea de búsqueda Arena del juego porque me puse una armadura conjurada de una piedra aleatoria en el mundo no es una gran sensación.

No digo que estos errores se deban a Unreal Engine 5, Dado que el motor de creación y su sucesor son conocidos por su naturaleza con errorespero muchos han estado pidiendo un cambio a Unreal 5, pensando que estos errores se eliminarían como resultado. Olvido remasterizado ha demostrado que este no es el caso, aunque ha demostrado que las imágenes de UE5 harían que Tamriel se vea más real que nunca. Aún así, las mejoras gráficas de fidelidad del motor de creación 2 a la UE5 podrían no valer el sacrificio para ES6La longevidad, especialmente al mirar SkyrimLa aparente inmortalidad.

Unreal Engine evitará que ES6 tenga la longevidad de Skyrim

Los mods mantienen vivos los juegos de Bethesda mucho más tiempo que otros

Olvido remasterizado No se lanzó con un kit de herramientas de modificación, y aunque un artículo de GamesRadar muestra que el modding para el título no ha sido ignorado con un nuevo extensor de guión. Un modder con el nombre de Ianpatt ha creado OBSE64que es probable que amplíe las capacidades de modificación del juego, aunque han declarado ‘No para preparar sus esperanzas’ Dado que modificar para el remaster es muy diferente al original. No es como si los juegos de motor de Unreal no se puedan modificar, ya que Legado de Hogwarts tiene una escena de modificación, pero ninguno ha eclipsado Skyrim.

Legado de Hogwarts se realizó en Unreal Engine 4, y su kit de herramientas MOD se hizo casi dos años después.

Con un kit de creación y un extensor de guión prácticamente parte del lanzamiento de un juego de Bethesda, El anciano Scrolls 6 Debe hacer lo mismo, y está claro que la familiaridad de Bethesda con la escena de modificación y el motor de creación 2 son necesarios para permitir que los modders prosperen. Starfield tiene todo lo que los modders necesitan. Solo ha tenido problemas para despegar porque muchos no disfrutaron el juego como con Skyrim. Este no es el caso con Olvido remasterizadoal menos no en este momento, sin un kit de herramientas oficial y un gerente de mod, algo que mantiene a los juegos de Bethesda aparentemente para siempre.

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Bethesda Game Studios probablemente no conozca Unreal Engine lo suficientemente bien como para hacer un kit de herramientas, y aunque Virtuos ha mostrado competencia en hacer un título con el UE5, es probable que no sepa lo suficiente sobre la modificación para un kit de herramientas. Eso no significa que no haya modificaciones para Olvido remasterizado, Dado que los modders se están haciendo sin un modkit hasta ahora, pero será difícil obtener los proyectos masivos SkyrimLa escena de modificación es conocida. Obtener un mod tan extremo como Vigilante Sería imposible sin un kit de herramientas MOD, y los fanáticos probablemente no obtendrán uno debido a UE5.

Bethesda debería darle al motor de creación 2 una oportunidad adecuada

Mantenga Unreal Engine 5 para los remasters

Starfield Todavía sigue siendo el único juego para usar el motor de creación 2, y aunque tiene muchos defectos, sus imágenes seguían siendo una mejora marcada de Fallout 4 y 76. Si bien puede que nunca sea tan bueno como Unreal Engine 5, Tener un motor que Bethesda sabe por dentro y por fuera es importante para ayudar a que una comunidad de modding a prosperarsiempre y cuando los fanáticos lleguen al juego primero. A los fanáticos no les importará si el juego no tiene los mejores gráficos siempre que no tenga lo peor y haya un fuerte equipo de diseño de arte detrás de él, lo que ha demostrado desde el software.

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El Almas del demonio El remake tiene una fidelidad gráfica superior a Anillo eldena pesar de venir primero, Sin embargo, a muchos no les importa por cómo Anillo elden trajo la fórmula de Soulsborne hacia adelante y mostró el gran equipo de diseño de arte de FromSoftware. El anciano Scrolls 6 Podría hacer lo mismo, hacer innovaciones de juego para la serie y mostrar un gran diseño de arte, al tiempo que proporciona las bases perfectas para que los modders prosperen. Esto es lo que hará ES6 durar mientras Skyrimno es su fidelidad gráfica, con la que los modders terminarán jugando de todos modos.

Esto no significa que UE5 no debería usarse por completo. Con Fallout 3 Aparentemente obteniendo un remaster, es perfecto para ese proyecto si el desarrollo se subcontrata nuevamente, como fue el caso con virtuosos y Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizado. Cuando se trata de asegurarse de que se repita un título insignia para traer una serie histórica. SkyrimEl éxito, Bethesda debería darle al motor de creación 2 otro Go. Solo después de demostrar que el motor no puede mantenerse al día con los estándares modernos con otro juego debería ser abandonado para UE5, pero hasta entonces, el motor de creación 2 merece otra oportunidad.

Fuente: GamesRadar


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